IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Здесь был Инвандер, он шёл из бани и потирал надпись про зиму!
(25 March 2024 23:48:54) Galyy
--
цветы
(25 March 2024 23:48:27) Galyy
--
цветы
(25 March 2024 14:33:58) VeroNika06
--
Купить чемоданы
(21 March 2024 12:32:56) Воронина Настя
--
Персональный блог https://www.tumblr.com/seksvife интересные анонсы https://rss.app/embed/v1/carousel/_yFHWi0Oy87KAhcp0
(9 March 2024 09:45:01) andrei3838384
--
чай
(9 March 2024 06:19:11) serega2510
--
спс
(5 March 2024 10:07:50) svkpb
--
ткани
(29 February 2024 10:26:30) seeasy
--
предметная съемка
(28 February 2024 23:50:47) Andrew7
--
muznavo.net
(19 February 2024 19:30:31) Andrew7
--
muznavo.net
(16 January 2024 00:47:23) Alisa
--
Работа в Сербии эскорт https://www.cupidon.agency/eskort-rabota-serbiya
(16 January 2024 00:46:43) Alisa
--
Работа для девушек в Сербии https://www.cupidon.agency/eskort-rabota-serbiya
(13 January 2024 18:23:05) Катя Орлова
--
дневник сексвайф https://www.tumblr.com/seksvife интересное в сообществах https://ru.tgchannels.org/channel/komsomolk...61&lang=all
(12 January 2024 22:36:58) urist-v-sochi.ru
--
Юрист в Сочи https://urist-v-sochi.ru/
(11 January 2024 11:35:49) serega2510
--
ShoutOut! © InvisionMint

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> SA:MP 0.3c в разработке
NRokudaime
сообщение 17.11.2010, 1:56
Сообщение #1


Тут, наверное, что-то оригинальное надо написать.
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 508
Регистрация: 3.4.2009
Из: прекрасного далека
Пользователь №: 22,775



Перевод "SA-MP 0.3c in development"


Я рад объявить, что SA-MP 0.3c в данное время разрабатывается и у нас уже есть много полезных функций

Цвета

Серверы теперь могут отправлять разноцветные сообщения в чат




Цвета так же работают в 3D Текст Лейблах и диалогах








Возвращены изменяемые номерные знаки.

Система Номерных знаков автомобиля была изменена и теперь каждое транспортное средство в игре может иметь свой номерной знак. Текст номерных знаков может также содержать цвета.




Сервер может управлять автомобильными двигателями, фарами, автомобильными сигналами, шинами, капотом, дверьми.

Сервер может получить полный контроль над двигателем автомобиля и фарами, то есть они могут быть включеными или выключеными. Мы также добавили контроль за шинами, капотом и сигналкой.





Частицы как объекты

Новые объекты, которые были добавлены, могут быть использованы для создания частиц.
Они используют те же функции, как обычные объекты сервера, поэтому они могут работать с существующими стримерами.
Есть более чем 80 различных доступных типов частиц, это все доступные типы частиц в GTA: San Andreas.
Я знаю Есть довольно много серверов, которые хотят, чтобы их пожарные станции работали, так вот пример пожара который создан с обьектами-частицами:




Примитивные стунты и дополнительные обьекты

Спасибо Matite и всему серверу GamerX, SA-MP 0.3c будет включать в себя некоторые новые объекты, которые могут быть использованы в качестве дополнительных стунт объектов для мапперов. К ним относятся трубы, изогнутые дороги, новые пандусы и т.д.






И, поскольку еще есть время до выхода, у нас есть еще несколько фич, запланированных для SA-MP 0.3c, которые мы опубликуем позднее. Так что следите за обновлениями.


© www.sa-mp.com


--------------------


У меня нет совести. Мою советь зовут Адольф Гитлер.
--------------------
Влияние это все. А вопросы виновности представляют чисто академический интерес.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
NRokudaime
сообщение 28.11.2010, 17:45
Сообщение #2


Тут, наверное, что-то оригинальное надо написать.
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 508
Регистрация: 3.4.2009
Из: прекрасного далека
Пользователь №: 22,775






Мы зарелизили эту версию для разрабов, чтобы они уже начали делать скрипты для своего сервера.
У обновления SA-MP 0.3c главной задачей было убрать все баги предыдущих версий

Обновления:
Удалены функции SetPlayerHoldingObject, IsPlayerHoldingObject и StopPlayerHoldingObject из-за лимита в 1 объект (сейчас уже 5)

CODE
#define MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS 5 // This is the number of attached indexes available ie 5 = 0-4
native SetPlayerAttachedObject(playerid, index, modelid, bone, Float:fOffsetX = 0.0, Float:fOffsetY = 0.0, Float:fOffsetZ = 0.0, Float:fRotX = 0.0, Float:fRotY = 0.0, Float:fRotZ = 0.0, Float:fScaleX = 1.0, Float:fScaleY = 1.0, Float:fScaleZ = 1.0);
native RemovePlayerAttachedObject(playerid, index);
native IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, index);


Если уж у вас в коде много использований SetPlayerHoldingObject, то следующие дефайны вам помогут:

CODE
#define SetPlayerHoldingObject(%1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8,%9) SetPlayerAttachedObject(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1,%2,%3,%4,%5,%6,%7,%8,%9)
#define StopPlayerHoldingObject(%1) RemovePlayerAttachedObject(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1)
#define IsPlayerHoldingObject(%1) IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(%1,MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS-1);


Цвета:
Вы можете использовать {RRGGBB} (hex) в строках для изменения цвета. Это работает в чате, в диалогах и в номерах машинах.

Возращение функции SetVehicleNumberplate()

По дефолту все машины имеют номер "XYZR 000", номера изменяются лишь с помощью SetVehicleNumberplate, лимит символов - 32.

SetVehicleParamsEx()
"Новая" функция для присваивания параметров машин сразу для всех игроков (SetVehicleParamsForPlayer)

CODE
#define VEHICLE_PARAMS_UNSET -1
#define VEHICLE_PARAMS_OFF 0
#define VEHICLE_PARAMS_ON 1

native SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
native GetVehicleParamsEx(vehicleid, &engine, &lights, &alarm, &doors, &bonnet, &boot, &objective);


Пример:

CODE
new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;

if(strcmp(cmd, "/startengine",true) == 0) {
new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(vid != INVALID_VEHICLE_ID) {
GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
SetVehicleParamsEx(vid,VEHICLE_PARAMS_ON,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objectiv
e);
}
return 1;
}
if(strcmp(cmd, "/stopengine",true) == 0) {
new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(vid != INVALID_VEHICLE_ID) {
GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
SetVehicleParamsEx(vid,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objecti
ve);
}
return 1;
}



CODE
SetVehicleEngineOn(vehicleid)
{
new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
GetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
SetVehicleParamsEx(vehicleid,VEHICLE_PARAMS_ON,lights,alarm,doors,bonnet,boot,ob
jective);
}


ManualVehicleEngineAndLights()
Функция запрещает автоматическому срабатыванию движка при посадке в машину и включению фар ночью.

AttachObjectToVehicle
Прикрепление объекта к машине

Новые объекты, частицы, samp.img, samp.ide
Полная информация о них появится на Wiki. Список новых объектов и particles, созданных SA-MP Team, можно найти в models\samp.ide после установки.

0.3c RC1-2 Client
0.3c RC1 Server (windows)
0.3c RC1 Server (linux)
Как всегда говорят, что улучена синхра..

upd: поправил ссылку на клиент


--------------------


У меня нет совести. Мою советь зовут Адольф Гитлер.
--------------------
Влияние это все. А вопросы виновности представляют чисто академический интерес.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 15:22

My Topsites List