IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Здесь был Инвандер, он шёл из бани и потирал надпись про зиму!
(25 March 2024 23:48:54) Galyy
--
цветы
(25 March 2024 23:48:27) Galyy
--
цветы
(25 March 2024 14:33:58) VeroNika06
--
Купить чемоданы
(21 March 2024 12:32:56) Воронина Настя
--
Персональный блог https://www.tumblr.com/seksvife интересные анонсы https://rss.app/embed/v1/carousel/_yFHWi0Oy87KAhcp0
(9 March 2024 09:45:01) andrei3838384
--
чай
(9 March 2024 06:19:11) serega2510
--
спс
(5 March 2024 10:07:50) svkpb
--
ткани
(29 February 2024 10:26:30) seeasy
--
предметная съемка
(28 February 2024 23:50:47) Andrew7
--
muznavo.net
(19 February 2024 19:30:31) Andrew7
--
muznavo.net
(16 January 2024 00:47:23) Alisa
--
Работа в Сербии эскорт https://www.cupidon.agency/eskort-rabota-serbiya
(16 January 2024 00:46:43) Alisa
--
Работа для девушек в Сербии https://www.cupidon.agency/eskort-rabota-serbiya
(13 January 2024 18:23:05) Катя Орлова
--
дневник сексвайф https://www.tumblr.com/seksvife интересное в сообществах https://ru.tgchannels.org/channel/komsomolk...61&lang=all
(12 January 2024 22:36:58) urist-v-sochi.ru
--
Юрист в Сочи https://urist-v-sochi.ru/
(11 January 2024 11:35:49) serega2510
--
ShoutOut! © InvisionMint

 
Тема закрытаНачать новую тему
> F.A.Q. по Quake III Arena, вопросы ответы
nt23
сообщение 9.4.2007, 1:34
Сообщение #1


Q3 Server Admin
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 279
Регистрация: 30.3.2007
Из: Пензы
Пользователь №: 112



FAQ по Quake III Arena





====================
Как писать конфиги, если нет команды ,,alias,,

ID Software несколько изменили конструкцию "Alias" в Q3A. Теперь она выглядит следуюшим образом:

seta myalias "weapon 1; say Bcex nopBy!"
bind x vstr myalias

Т.е. вместо команды "alias" нужно использовать "seta" ("set"), а при
привязке алиаса к клавише использовать ключевое слово "vstr" перед
именем алиаса.


====================
Как изменить текстуры

- Файл pak0.pk3 является zip-файлом содержащим текстуры, скрипты и т.д.
Переименуйте его в pak0.zip и используйте WinZip или Far Manager для
модификации.


====================
Как сделать сальто

Hажмите клавишу "назад" во время прыжка. Другие игроки смогут увидеть
сальто или другие акробатические трюки (в зависимости от модели), но на
вашем экране этого видно не будет. Для проверки используйте
"вид со стороны" (thirdperson view).


====================
Как включить "вид со стороны" (thirdperson view)

Hаберите "cg_thirdperson 1" для включения "вида со стороны". Установка
значения этой переменной в 0 (cg_thirdperson 0) возвращает нормальный вид
("из глаз"). Во время "вида со стороны" вы можете использовать переменные
cg_thirdpersonangle и cg_thirdpersonrange для изменения вида. Переменная
cg_thirdpersonangle отвечает за угол поворота камеры, а переменная
cg_thirdpersonrange - за дистанцию. Hапример, "cg_thirdpersonangle 180"
позволит вам увидеть себя спереди, но некоторые из этих команд защищены и
работают только при включенных читах (devmap q3dm14 или любой q3****).


====================
Как видеть сквозь портал

Включите видимость неба:
seta r_fastsky "0"
Порталы есть на q3dm0 q3dm7 q3dm11.


====================
Как отучить Q3 от CD

CD checking ver 1.11
QUAKE3.EXE
0002DFC4: 75 EB
Т.е. в файле quake3.exe надо заменить 75 на EB по смещению 0002DFС4.
Делается любым шестнадцатиричным редактром.

Для 1.15c
00030794: 75 EB

Для 1.16n
00032454: 75 EB

Для 1.17
00032484: 75 EB
или
0003247B: 74 EB


====================
Что за предметы можно подобрать на уровнях, которые остаются в инвентаре ?


Есть две вещи holdable телепортер и медкит (Personal Teleporter, Medkit).
Первый нужен для перемещения в любую случайную точку респавна на уровне.
Медкит нужен для залечивания - это аптечка на 100 и если у тебя
больше 100 жизни, то она не активизируется.
Используется все очень просто:
bind g +button2
Далее давите на клавишу G и итем используется.


====================
Какие времена респавна итемов ?

Аптечки (5,25,50,Megahealth) - 35 сек
Пушки - 5 сек, а в тимплее 30 сек
Патроны - 40 сек
Броня (5, 25, 50, 100) - 25 сек
Personal Teleporter, Medkit - 1 мин
Powerups (Quad, Flight, Invisibility,
Haste, Battle Suit, Regeneration) - 2 мин
Время первого появления поверапа - (30 + Random(30)) cек

У любого предмета создатель карты пожет поставить любое время респавна.
Hапример на q3tourney4 мега респавнится через 2 минуты.
Ha q3dm17 желтый армор через 30 сек, а квад с мегой через 45.


====================
Как записать демку

В консоли пишем "record" или "record MyCoolDemo" если есть желание назвать
ее каким-то особым именем. При простом recorde будут получаться демки с
названиями demo0001; demo0002 ... удобно, но потом можно запутаться.
При начале записи демки переменная g_syncronousClients должна быть равна 1
иначе ку3 начинает ругаться.
Hо при игре с g_syncronousClients 1 наблюдается неприятное дерганье, которое
можно избежать изменением во время записи демки значения этой переменной с 1
на 0, но в итоге демка получается дерганой - посмотрите сами для осознания.

Удобно пользовать подобный конфиг при записи демок.
seta g_syncronousClients 1
bind 1 "stoprecord"
bind 2 record my_demo
bind 3 toggle g_syncronousClients

Или на одну клавишу:

bind F1 "g_syncronousClients 1;record my_demo;g_syncronousClients 0"

Для уменьшения дерганости демки на серваке надо поставить sv_fps не 20,
что стоит по умолчанию, а больше - это увеличит пинг, но не сильно, зато
плавность игры возрастет и еще дерганость пропадет sv_fps 80 или 120 вполне
достаточно.

Скаченые из интернета демки надо класть в директорию q3/baseq3/demos/*.dm3


====================
Чем отличаются уровни сложности ботов

Боты разделены на 5 категорий:
I can win, Bring it on, Hurt me plenty, Hardcore, Nightmare.
Есть параметр handicap уменьшающий силу игрока он равен
50, 70, 90, 100, 100 соответственно для этих skill'ов.
В файле quake3/baseq3/pak0.pk3/botfiles/bots/botname_c.c
Лежат характеристики ботов для skill 1, 4 и 5.
Исходя из этого только hardcore и nightmare нормально играют,
а другие играют с уменьшенными поражениями от оружия и жизнью.


====================
Как на уровне q3tourney4 перепрыгнуть от одной аптечки к другой

Это называется сиркл-стрефджамп. С помощью него и делается этот знаменитый
health to health jump. Делается все достаточно просто: нажимается вперед
потом одновременно прыжок и стреф и в сторону стрефа плавно крутится мышка.
Перед началом прыжка голова должна быть повернута где-то на 30 градусов
в сторону противоположную тому стрефу который вы собираетесь нажимать.
Сначала сложно делать, а потом когда поймаете движение будет получаться
элементарно. Этот прыжок получается на любой версии кваки и почти на любых
fps: например 25 fps по timedemo вполне достаточно, чтобы стабильно
перепрыгивать, но все же чем больше фпс тем легче.
Можно потренироваться прыгать на q3dm9 от рейлгана к красной броне и на
другом конце уровня под мегахелсом перепрыгивать пропасть (сложнее Т4).
Также для тренировки подходит q2dm2 перепрыгивая рядом с мостом от шотгана.


====================
Как на q3dm6 перепрыгнуть от рейлгана на бункер к рокету

Этот трюк называется разгон или распрыг. Разгон это серия
стреф-сиркл-джампов, выполненных без разрыва. Это увеличивает скорость и
если рассчитать так, чтобы последний прыжок пришелся на самый конец
платформы, то долетает как раз на бункер. Распыг много где используется в
игре - в основном для убыстрения бега, но еще, например, на q3dm8 распыг
нужен для перепрыгивания озера если бежать от меги. Еще распрыгом на q3dm5
берут красную броню, хотя можно прыгать одним прыжком, но нужен мощный
компьютер и недюжиная сноровка.


====================
Как сделать "снайперский прицел" т.е. zoom


Есть такая переменная называется cg_zoomfov она определяет угол зрения
при приближении, по умолчанию стоит значение 22.5, а у cg_fov 90.
По мнению большого числа сильных игроков такой зум только для новичков.
Зум не должен дезориентировать игрока, а такое воистину снайперское
приближение парализует ваши движения т.к. вы их перестаете контролировать
вследствие того что не видно куда ноги ставить.
Правильным считается чтобы зумфов не был сильно меньше половины фова.
Например для cg_fov 90 очень удобен cg_zoomfov 45.
Используется зум просто:

bind any_key +zoom

Или например написаный ручками zoom. Он более быстрый, но требует
включения/выключения в отличии от стандартного.

bind mouse2 vstr fovx
set fov_norm "set cg_fov 100; set sensitivity 8; set fovx vstr fov_zoom"
set fov_zoom "set cg_fov 50; set sensitivity 4; set fovx vstr fov_norm"

Вместо "set sensitivity 8" и "set sensitivity 4" лучше написать
"set m_pitch 0.022; set m_yaw 0.022" и "set m_pitch 0.011; set m_yaw 0.011"
соответственно, чтобы при смене sens'а не надо было менять этот алиас.

Причем если у вас другая sensitivity и вам хочется другой fov, то
соблюдайте простое правило: отношение fov'ов должно равняться отношению
sensitivity. Т.е. в моем примере 100/50=8/4.
Если писать zoom через m_yaw и m_pitch, то отношение m_yaw и m_pitch
должно быть равно отношению fov'ов т.е. 100/50=0.022/0.011


====================
Как выключить чат у ботов

Есть такая переменная bot_nochat если присвоить ей значение 1, то боты
перестают чатиться. Т.е. если хочется повысить сложность убивания ботов,
то это неплохо прописать и тогда не будет халявы на человечках с синим
облачком над головой. Это неплохо записать себе в конфиг.

seta bot_nochat "1"


====================
Что такое OSP tourney и зачем он нужен

- OSP Tourney DM/CA/CTF for Quake3 это специальный мод для более удобной
настройки сервера и много еще чего, например именно под ним проводят все
крупнейшие мировые соревнования. Там например можно сделать вормап 10000
секунд и не дожидаясь его конца все игроки пишут ready и начинается матч.
В конце матча пишется статистика по попаданию из всего оружия, а также
общий нанесенный дэмадж и общий полученый дэмадж. В командной игре также
подсчитывается NET=Kills-Deaths-TeamKills-Suicides. Также в этом моде можно
выключать квад, медкит и многие другие предметы которые принято убирать в
дуэлях. Запись демок более удобна т.к. название демки формируется
автоматически из имен играющих названия карты и даты.


Достаточно много сложных трюков показывает Polosatiy в своей демке, скачать
ее можно на ps.xaos.ru в разделе demos -> tоp 20 demos в разделе наиболее
скачиваемых.


====================
Как померять FPS

Запустите Q3A и вызовите консоль (нажмите ~). Введите "timedemo 1", потом
"demo demo001" или "demo demo002". После того, как демка закончится, опять
вызовите консоль и смотрите результат - ваш FPS. Введите в консоли "timedemo
0" для возвращения к нормальному режиму. Этот метод называют еще измерить
FPS по демке или по деме.
Еще можно (результат для текущей картинки) набрать в консоли "cg_drawFPS 1",
но этот тест FPS дает практически любые значения в зависимости от карты и
места на ней, но достаточно показательно встать на shotgun на q3dm17 и
навести прицел на мегахэлс - это чуть ли не самое тормозное место в Q3A.
Или на q3dm18 в observer mod'e изобразить ту картинку, которая рисуется
при загрузке этого уровня (это тормозит почти у всех).


====================
Как сделать цветное имя


В конфиге, при прописывании имени. Используется следующая конструкция:

Code Color
^1 Red - красный
^2 Green - зеленый
^3 Yellow - желтый
^4 Blue - синий
^5 Cyan - голубой
^6 Magenta - фиолетовый
^7 White - белый
name "^1Nam^4e^3."

Здесь первые три буквы будут красные, буква "e" синяя, и точка - желтая.

Стоит добавить, что в конце всего имени следует поставить переключение
снова на стандартный белый цвет - иначе последующий текст в некоторых
случаях может быть цвета последней букву вашего крутого имени, например:

seta name "^4RDFR^1|^3M^2o^3R^2o^3Z^1/^7"

Еще можно использовать следующую конструкцию для получения черного цвета:

^^8Super-Papa.


====================
Где взять список всех консольных команд и переменных

Листинг команд и переменных можно
получить просто. Достаточно загрузить Q3A и в консоли написать:

cvarlist - Это выдаст список переменных
cmdlist - Это даст список команд
condump - Это сбросит содержание консоли
в файл с нужным именем.


====================
Как убрать пушку с экрана и настроить клиентскую графику

Есть переменные cg_... в консоли напишите cg_ и нажмите TAB в результате
получится список клиентских переменных.
Вот некоторые из них:
cg_autoswitch - автоматическая смена оружий при поднятии их с пола
cg_bobup ---,
cg_bobpitch - качания при беге
cg_bobroll -'
cg_brassTime - время жизни гильз
cg_crosshairSize - размер прицела
cg_drawAttacker - рисовать стpельнувшего в тебя в пpавом веpхнем углу экpана
cg_drawAmmoWarning - предупреждение пpи малом количестве патpонов
cg_drawCrosshairNames - имя на прицеле
cg_drawCrosshair - прицел
cg_draw2D - наличие 2D графики - прицел, надписи, цифры жизни/брони/патронов
cg_draw3dIcons - трехмерные иконки
cg_drawFPS - фпс
cg_drawGun - !!! убирает пушку с экрана !!!
cg_drawIcons - рисовать или нет сами иконки брони и морды игрока
cg_drawRewards - награды
cg_drawSnapshot - системная информация
cg_drawStatus - статусбар
cg_drawTimer - таймер
cg_gibs - кишков много/мало
cg_lagometer - график загрузки и лагов
cg_marks - пятна на стенах
cg_runpitch -- качания при беге
cg_runroll -'
cg_simpleItems - иконки вместо предметов
cg_fov - угол обзора
cg_zoomfov - угол обзора при "снайперском прицеле"

Hабрав имя переменной в консоли и нажав ENTER, можно посмотреть
ее текущее состояние, а также то что присвоено ей подефолту.


====================
Какая переменная отвечает за размытие текстур

За размытие текстур в Quake III Arena отвечает переменная r_picmip.
По умолчанию она равна 1, установкой в 0 делается супер подробная и
красивая картинка, но тормозить начинает заметно. Для размытия надо
увеличивать значение переменной. Из меню можно выбрать 0, 1, 2 или 3,
ручками можно написать любое значение но после 10-12 никакой разницы уже
не будет т.к. размывается текстура в 2^r_picmip раз т.е. при значении 10
размываться будет в 2 в 10 раз т.е. в 1024 раза, а текстур размером более
1024 в ку3 почти нету. После присваивания значения надо перезагрузить
текстуры в ускоритель т.е. перезапустить видеосистему набрав в консоли
vid_restart (кстати удобно забиндить эту команду например на клавишу F11).


====================
Что за параметр handicap

Уменьшает максимальное количество брони и жизни до handicap*2 и
броня и жизнь плавно уменьшаются до величины handicap.
Зарождается игрок с жизнью 1.25*handicap.
Поражения от оружий становятся new_damage=standart_damage*handicap/100.

Т.е. при handicap 50 у тебя жизнь утикивает до 50 и броня тоже, а аптечками
разожраться нельзя выше 50, а выше разожраться можно только мегой и то до
100, все оружия в два раза слабее - игарть с таким хэндикапом можно только
против новичка _полного_, чтобы тому не обидно было - фора так сказать.

Handicap не может быть больше 100 и он не уменьшает силу взрыва при
рокетджампе, так что халявных рокетджампов не будет smile.gif


====================
Какие переменные отвечают за убыстрения обсчета графики

Разрешение (Video Mode):
800х600 - r_mode 4 медленно
640х480 - r_mode 3 нормально
512х384 - r_mode 2 быстро
тут стоит сравнить производительность и может быть даже поставить
разрешение побольше если это существенно не сказывается на скорости.
Тип освещения (Lighting):
vertex - r_vertexLight 1 - быстро
lightmap - r_vertexLight 0 - медленно
Детализация (Geometic Detail):
Low - r_subdivisions 20 - быстро
Medium - r_subdivisions 12 - нормально
High - r_subdivisions 4 - медленно
Детализация текстур т.е. размытие (Texture Detail):
r_picmip 0,1,2,3,4... (см выше в ФАКе)
Иконки брони и голова игрока:
cg_draw3dicons 1 - медленно
cg_draw3dicons 0 - быстро
Рисование ствола оружия:
cg_drawgun 0 - не рисует ствол быстро
cg_drawgun 1 - рисует ствол медленно
Качество детализации моделей (т.е. всего кроме стен):
r_lodbias 0 - супер круто и плавно - медленно
r_lodbias 1 - обычно - нормально
r_lodbias 2 - угловато - быстро
Замена моделек оружия и патронов на иконки:
cg_simpleitems 1 - иконки - быстро
cg_simpleitems 0 - модельки - медленно

Исходя из этого списка настройте переменные по своему вкусу, задумываясь о
том, как это отразится на производительности. Еще 16bit/32bit цвет влияет
на производительность, но на разных карточках по разному, на некоторых
разница почти не заметна, например на ТНТ разница сильно ощутима.

Также для увеличения ФПС можно убрать всяческие эффекты типа следов от пуль
на стенах и динамического освещения.

seta cg_marks "0" - отключить следы от пуль (1 включает).
seta cg_brassTime "0" - время жизни гильз в милисекундах (1250 стандарт).
seta r_dynamiclight "0" - выключает освещение от взрывов (1 включает).
seta r_fastsky "1" - выключает небо (0 включает).
seta cg_forceModel "1" - делает всем одну модель - экономит ресурсы и
вследствие этого быстрее работает и нет подгрузок по ходу игры.
seta cg_forceModel "0" - делает все модели обратно.


====================
Как на q3dm13 запрыгивать к мегахелсу снизу ?


sv_fps 80 или 120 выставляеся на сервере, но это не обязательно.
sv_fps = 20 по умолчанию.
при увеличении sv_fps увеличивается ping так что стоит об этом подумать.
на клиенте ставится com_maxfps 80, 120 или 130 в зависимости от компьютера
т.е. чем мощнее тем больше надо ставить com_maxfps, если ваш компьютер
имеет частоту менее 500 мегагерц, то про 120 скорее всего можно забыть.

Еще могут возникать проблемы с запрыгиванием спиной, но это можно решить
с помощью cg_drawfps 1 и посмотреть если кадров меньше 80, то опять же
не стоит обижаться на квак - виноват слабый компьютер.

На сервере ставьте 80, а на клиенте 120.

Можно использовать подобный конфиг для упрощения процесса...

bind KP_END "seta com_maxfps 80; echo MAX FPS = 80"
bind KP_DOWNARROW "seta com_maxfps 120; echo MAX FPS = 120"
bind KP_PGDN "seta com_maxfps 130; echo MAX FPS = 130"
bind KP_INS "seta com_maxfps 0; echo MAX FPS = 0"

com_maxfps 0 означает, что квэйк не ограничивает поток кадров.
Но сильно больше 300..400 кадров в секунду скорее всего не покажет ни
один из ныне существующих компьютеров по причине ограниченности потока
данных характеристиками мониторов и видеокарт.
Максимальным количеством кадров можно насладиться запустив спецуровень:

map test_bigbox


====================
Как более просто сделать переключение логических переменных

Есть такая команда toggle - она делает из переменной 1 если та отлична
от 0 и делает 1 если та 0

Удобно сделать себе в конфиге подобные строчки:

bind INS "toggle cg_drawFPS"
bind HOME "toggle cg_drawCrosshairNames; echo Crosshair Names"
bind PGUP "toggle r_fastsky; echo sky-mirrors-portals"
bind DEL "toggle cg_drawGun"
bind END "toggle cg_simpleItems; echo SIMPLE ITEMS"
bind PGDN "toggle cg_thirdperson"


====================
Что означает sv_pure 0/1

Это так называемый pure server, на который можно подключиться только со
стандартным кваком, т.е. никакие изменения графики и прочи махинации не
пройдут на этом сервере т.е. просто не пустят туда.
Нужно это для проведения чемпионатов по интернету.
Играя по локалке обычно ставят sv_pure 0 чтобы все могли подсоединиться.
Т.е. на сервере могут лежать дополнительные паки, а у вас должно быть не
больше паков, чем на сервере. Например если на сервере есть читерский пак,
то и вы с sv_pure 1 можете его использовать, но нельзя использовать пак,
которого нету на сервере.
При sv_pure 0 можно использовать что угодно.


====================
Проблемы с присоединением к серверу - квэйк подвисает

Заходя в меню multiplayer и нажав fight в ушах начинает по кругу играть
звук, которым сопровождается передвижение по меню - дыц, дыц, дыц...
Природа появления этого эффекта непонятна, но лечится просто:

cl_motd 0

Желательно прописать это себе в конфиг.


=============================


Не могу приконектиться к серверу

Скорей всего у Вас нет необходимых карт и Вас автоматически выкидывает в главное меню, для этого идем в раздел карты и скачиваем маппаки того сервера на котором вы хотите играть или скачиваем все карты нажав вот на эту кнопку. Полученный архив разархивируем в Quake III Arena в папку \baseq3 после этого повторно пытаемся приконектится если вы опять не можете приконектится еще раз проверьте в ту-Ли папку Вы разархивировали скаченный маппак если да, тогда идем дальше.

Вы не сможите приконектится к серверу если у Вас стоит версия Quake III Arena ниже чем 1.32. В этом случае при коннекте к серверу в окне будет написано следующее SERVER USES PROTOCOL VERSION 43 где значение 43 может быть и другим числом. В этом случае скачиваем этот файл после чего запускаем его и обновляем Вашу Quake III Arena до версии 1.32. Пытаемся приконектится если опять не получается делаем следующее.

Заходим в каталог Quake III Arena находим папку \baseq3 и смотрим совпадают ли размер нижеприведенного файла с размерами файла установленного у Вас:

pak0-479493 КБ

Если размер этого файла меньше 430000 КБ тогда Вам необходимо найти и переустановить этот файл или установить более новую версию Quake III Arena. Размер пака меньше 430 вызовет у Вас проблемы при запуске некоторых модов а так же проблемы при коннекте к Quake 3 GTV серверам, так что обязательно постарайтесь найти pak0 с размером указанным выше.

=============================


У меня высокий пинг на сервере

Тут может быть несколько причин .

Пинг у Вас высокий от того что он реально высоки, это может быть из за большой удаленности сервера от Вас в этом случае помочь ничем нельзя, низкой скорость самого Интернет сидения(поискать другого провайдера), использование модема, неверные настройки Интернета в самой игре Quake III Arena. Последние два случая рассмотрим поподробней

При использовании модема низкого пинга Вы достичь не сможете но добиться наименее возможного пинга и при наименьшем количестве лагов это Вам под силу. Ниже приведены настройки для наиболее часто используемых видов модемов.

Для модема 56K
snaps "20"
cl_maxpackets "30"
cl_packetdup "1"
rate 4600

Для модема V34
snaps "20"
cl_maxpackets "20"
cl_packetdup "1"
rate 3200


Теперь перейдем к настройка сети при использование LAN и ADSL подключении.

LAN
rate "25000"
snaps "40"
cl_maxpackets "100" (125)
cl_packetdup "0"

ADSL
snaps "30" (40)
cl_maxpackets "40"
cl_packetdup "1"
rate "25000" 256 KB/
rate "15000" 168 KB/
rate "10000" 128 KB/

Вот вроде и все о чем хотелось расказать, варьируя данные настройки Вы сами сможете подобрать оптимальные для Вас значения.



Скачать команды для Quake3Arena (TXT) - Прикрепленный файл  kommands.zip ( 56.22 килобайт ) Кол-во скачиваний: 23

Очень удобная программа по всем коммандам Quake3Arena - Прикрепленный файл  q3ch.zip ( 221.45 килобайт ) Кол-во скачиваний: 25
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 21:23

My Topsites List