Поговори хоть ты со мной, гитара семиструнная, к чему сидеть да горевать ведь ночь такая лунная ...
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Здесь был Инвандер, он шёл из бани и потирал надпись про зиму!
(29 March 2024 15:03:59) Мери
--
Узнай как лишится девственности без боли https://medium.com/@bobrovanatashawww/lishe...ti-27f22fbc43bb по ссвлыке в болоте! https://www.tumblr.com/voronina
(29 March 2024 15:01:40) Мери
--
Читай бесплатно онлайн пошлые рассказы https://seksistorii.home.blog/ девшее для взрослых 18+ и смотрит подборок лучший историй http://moemesto.ru/pornstories/
(21 March 2024 12:32:56) Воронина Настя
--
Персональный блог https://www.tumblr.com/seksvife интересные анонсы https://rss.app/embed/v1/carousel/_yFHWi0Oy87KAhcp0
|
||
|
Вакансия «Технический гейм-дизайнер» в BIT.GAMES |
6.5.2008, 15:40
Сообщение
#1
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 26 Регистрация: 7.8.2007 Пользователь №: 1,291 |
BIT.GAMES (http://games.bit-creative.com) является игровым отделением компании BIT Creative. Игровое отделение компании открылось сравнительно недавно, в октябре 2007. На данный момент в нем работает более 25 человек, которые ведут разработку неанонсированной ММО-игры. Мы впервые в Пензе открываем вакансию из области гейм-дизайна. У Вас будет уникальная возможность приобрести знания и получить опыт работы в этой области с возможностью последующего продвижения. Вакансия «Технический гейм-дизайнер» Обязанности:
Требования:
Желательно:
Условия работы:
Резюме присылайте по адресу: games@bit-creative.com. В заголовке письма укажите Резюме на вакансию "Технический гейм-дизайнер". и Ваши имя и фамилию. Адрес: ул. Лермонтова, д.3, оф.448 Контактные телефоны: (8412) 20-33-12 -------------------- BIT.GAMES http://games.bit-creative.com
|
|
|
7.5.2008, 14:43
Сообщение
#2
|
|
Повелитель флуда Группа: Пользователи Сообщений: 1,167 Регистрация: 27.3.2007 Пользователь №: 58 |
а подробнее - в чем смысл работы?
-------------------- Закону "об авторских и смежных правах" посвящается |
|
|
8.5.2008, 8:03
Сообщение
#3
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 26 Регистрация: 7.8.2007 Пользователь №: 1,291 |
а подробнее - в чем смысл работы? Нужно собирать контент и добавлять его в игру. В создании почти любого игрового объекта учавствуют несколько человек разной специализации, каждый из которых делает свою часть работы: описание в дизайн документе, модель, текстуры, анимации, спецэффекты, реализация игровой логики и т.д. - все это делается разными людьми. Задачей технического геймдизайнера является собрать все это по описанию в диздоке и добавить в игру. А так же добавлять описания новых объектов в диздок, совместно с ведущим геймдизайнером. Мы предполагаем, что человек на этой позиции будет обучаться общаясь с ведущим гейм-дизайнером, вникая в организацию процесса разработки, получая опыт отладки игрового баланса, придумывая свои новые фичи, читая литературу (поэтому знание тех. английского обязательно) и пр., чтобы в будущем учавствовать в проектах в роли ведущего геймдизайнера/создавать свои проекты. Поэтому нам важно чтобы кандидат хотел развиваться в этом направлении. -------------------- BIT.GAMES http://games.bit-creative.com
|
|
|
8.5.2008, 15:46
Сообщение
#4
|
|
Повелитель флуда Группа: Пользователи Сообщений: 1,167 Регистрация: 27.3.2007 Пользователь №: 58 |
добавлять описания новых объектов в диздок - это еще понятно, похоже на технического писателя, а вот наоборот "собрать все это по описанию в диздоке и добавить в игру" - что-то не совсем. Взять объект и добавить его в игровой редактор? Ну хотя это еще годится.
"отладки игрового баланса" - это жесть . Хотя как раз с опытом и приходит. Ну конечно, и готовые рецепты тоже полезно почитать. Но все равно тут принцип "из пустого в порожнее" -------------------- Закону "об авторских и смежных правах" посвящается |
|
|
8.5.2008, 16:58
Сообщение
#5
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 26 Регистрация: 7.8.2007 Пользователь №: 1,291 |
добавлять описания новых объектов в диздок - это еще понятно, похоже на технического писателя, а вот наоборот "собрать все это по описанию в диздоке и добавить в игру" - что-то не совсем. Взять объект и добавить его в игровой редактор? Ну хотя это еще годится. "отладки игрового баланса" - это жесть . Хотя как раз с опытом и приходит. Ну конечно, и готовые рецепты тоже полезно почитать. Но все равно тут принцип "из пустого в порожнее" Да, можно сказать и так - "добавить в редактор". Собрать все необходимые ресурсы (модели, скрипты и пр.), создать файл описания для того, чтобы игровой движок смог загрузить объект, создать и проверить объект в игре. На отладку баланса и прочие задачи в большей степени относящиеся к гейм-дизайну нужно будет переключаться постепенно по мере накопления опыта. -------------------- BIT.GAMES http://games.bit-creative.com
|
|
|
31.3.2018, 15:22
Сообщение
#6
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 10 Регистрация: 31.3.2018 Пользователь №: 25,018 |
http://twistcasino.info твист казино зеркало играть
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.3.2024, 17:05 |