IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Здесь был Инвандер, он шёл из бани и потирал надпись про зиму!
(25 March 2024 23:48:54) Galyy
--
цветы
(25 March 2024 23:48:27) Galyy
--
цветы
(25 March 2024 14:33:58) VeroNika06
--
Купить чемоданы
(21 March 2024 12:32:56) Воронина Настя
--
Персональный блог https://www.tumblr.com/seksvife интересные анонсы https://rss.app/embed/v1/carousel/_yFHWi0Oy87KAhcp0
(9 March 2024 09:45:01) andrei3838384
--
чай
(9 March 2024 06:19:11) serega2510
--
спс
(5 March 2024 10:07:50) svkpb
--
ткани
(29 February 2024 10:26:30) seeasy
--
предметная съемка
(28 February 2024 23:50:47) Andrew7
--
muznavo.net
(19 February 2024 19:30:31) Andrew7
--
muznavo.net
(16 January 2024 00:47:23) Alisa
--
Работа в Сербии эскорт https://www.cupidon.agency/eskort-rabota-serbiya
(16 January 2024 00:46:43) Alisa
--
Работа для девушек в Сербии https://www.cupidon.agency/eskort-rabota-serbiya
(13 January 2024 18:23:05) Катя Орлова
--
дневник сексвайф https://www.tumblr.com/seksvife интересное в сообществах https://ru.tgchannels.org/channel/komsomolk...61&lang=all
(12 January 2024 22:36:58) urist-v-sochi.ru
--
Юрист в Сочи https://urist-v-sochi.ru/
(11 January 2024 11:35:49) serega2510
--
ShoutOut! © InvisionMint

 
Тема закрытаНачать новую тему
> Подробное руководство по игре в BF2, классы, команды, управление
PrePod66
сообщение 28.2.2008, 20:30
Сообщение #1


Беднай Йурик - Администратор BF2
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 865
Регистрация: 9.10.2007
Из: Penza
Пользователь №: 2,052



— Назад, обезьяны! Я передумал, вы будете жить вечно!
Командир роты обезьян


В некотором царстве, в некотором государстве, в очень недалеком будущем разразилась война. Америка поссорилась одновременно с Китаем и с Коалицией Ближневосточных Государств — и теперь ведет войну на два фронта. Странная это война — здесь нет ни ядерных ракет с разделяющимися боеголовками, ни масштабных наступательных операций. Три стороны упорно дерутся за мелкотравчатые стратегические объекты. В сражениях участвует пехота, несколько видов бронемашин, вертолетов и по две-три маленьких гаубицы.

Освоиться в мире Battlefield 2 нетрудно. Базовые принципы вам объяснят при первых запусках игры, так что уже через полчаса-час любой желающий сможет худо-бедно выполнять задачи своего класса и использовать технику. Гораздо сложнее проникнуть в тайны ремесла, стать мастером в своем классе и сработаться с командой (если она есть и игроки не против). Слаженная командная игра — это все, что нужно для победы. Разобщенные враги просто не смогут защитить свои базы от сработанной группы бойцов.

Прочитав это руководство, вы сможете намного быстрее перейти от стадии обучения к изучению тайного знания Battlefield 2.

В руководстве вы найдете:

• описание основных принципов игры;
• классы бойцов — что, как и для чего;
• небольшую памятку о технике в игре;
• несколько тактических советов и неочевидных хитростей.


Захватить и удержать
Основная тактическая цель серии Battlefield и всех ее клонов всем известна — захват ключевых точек на карте (они же — точки возрождения). Выданные обеим командам комплекты ”билетов” определяют победу и поражение. Они уменьшаются с гибелью солдат, потерей контроля над картой. Оставшаяся без ”билетов” команда проигрывает.



Обе команды начинают игру на своих ”базах”. Кроме них на карте есть еще несколько нейтральных ключевых точек. Чтобы захватить одну из них, команда должна просто подержать рядом с флагом солдата — флаг медленно поднимется и у команды откроется новая точка возрождения. Она может перейти в руки врага, если защитников истребят, а флаг спустят и вновь поднимут — но уже другой. Чем больше солдат в окрестностях флага, тем быстрее происходит ”передача” командного пункта из рук в руки. Солдаты при этом могут не вылезать из техники и не обязательльно находится прямо возле флага, что очень радует.

Шел по городу солдат
Передвижение игроков по карте очень реалистично. Никаких прыжков на ракетах и распрыга. Бегаем туда, бегаем сюда. Спринтом можно быстро пересечь простреливаемую улицу(удерживать клавишу Shift), прижав к груди родной автомат. Стрелять во время спринта нельзя и бесконечно бегать тоже — солдат устанет.
Стрелять во время бега бесполезно по понятным причинам. Да и просто палить во врага стоя рекомендуется только при внезапных столкновениях нос к носу с игроком. Во всех остальных случаях стоит приседать на колено или вовсе ложиться на землю. Снайперам, спецназу и пулеметчикам чаще других придется утюжить уровень животом.
И уж конечно, при любом удобном случае надо смотреть в прицел — особенно если противник бегает где-то в квартале от вас. Точность стрельбы повышается неимоверно.
Совет: в ближнем бою не стесняйтесь использовать нож. Он убивает с одного попадания и этим выигрывает даже по сравнению со стрельбой в упор(если не попасть в бронежилет, тогда 2 раза придётся).
Гранаты при умелом использовании позволят выкуривать солдат, кемперящих на удобной позиции: например, за бочкой у самого флага(некоторые бочки взрываются, если не ошибаюсь то красные точно). Правда, целиться придется только на глазок. Быстро нажав клавишу мыши, вы бросите гранату на максимальное расстояние. Удерживая правую клавишу мыщки, вы можете контролировать дальность броска. Главное — чтобы вас не застрелили в процессе.
К сведению: если вы выберете автомат, а потом выберете его еще раз и еще —будет меняться режим стрельбы(кнопка 3): одиночные и длинные очереди.
Простая мини-карта в правом верхнем углу экрана поможет сориентироваться. Обозначения всей вашей команды будут и на обычной карте. Дружественная техника и солдаты помечены синим цветом. Солдаты одного с вами подразделения — зеленым. Враги — красные. Если вы не уверены, в кого целитесь издали, дождитесь, пока в перекрестье прицела не появится его имя. Читать не обязательно — цвет скажет вам все.

Стенька на Стеньку
Вариаций боя всего три, и они почти не отличаются.
• Double Assault. Здесь все просто: две базы, несколько нейтральных командных точек. Стратегическая цель — захватить большую часть командных пунктов на карте. Тогда у противоположной стороны ”билетикиначнут убывать сами собой. Если есть подавляющее преимущество, можно захватить вообще все точки. Тогда победа будет автоматической — противник не сможет возрождать своих солдат.
• Assault. В этом варианте команды разделены на ту, что нападает, и ту, что обороняется. При этом есть одна тонкость: база атакующей команды не может быть захвачена.
• Head On. А здесь у каждой из команд есть ”незахватываемая” база. Все остальное — по стандартным правилам.
”Сорок седьмой”, — улыбнулся старик
Все действия игрока в бою тщательно протоколируются, и на их основе строится рейтинг. Выгоднее всего убивать солдат противника, оживление (для медиков), опускать флаг противника на командном пункте и поднимать свой — за эти три действия игрок получает по два очка.
Помощь в захвате флага, защита своего командного пункта, помощь в уничтожении врага (даже вождение машины, из которой стреляет напарник), ремонт (для инженеров), лечение (для медиков), снабжение (для пулеметчиков) — дают по одному очку. Не стоит повреждать свою технику (минус одно), ранить товарища и совершать самоубийства (минус два) и убивать своих (минус четыре, если вас не простили). Прощать или нет тоже можно клавишами PageUp и PageDown, где PageUp - это наказать(то есть ещё минус два) и соответственно PageDown - это простить. Не путайтесь в таких случаях. Если вы наехали на мину товарища, то не стоит нажимать "наказать" ибо сами виноваты(мины свои видно) да и много ситуаций случается где тимкил в общем бывает по ошибке или в пылу битвы "куча на кучу".
По хорошей традиции узнать рейтинг свой и напарников можно клавишей Tab. На некоторых серверах высокий рейтинг игрока дает ему возможность использовать более продвинутое оружие(анлоки).

Начало игры!





Командир роты обязан!
Если вы взводный, руководите подразделением, делайте запросы у командира на арт. удар, поставки и т.д., отдавайте приказы своему подразделению(клавиши Caps Lock и Т) кстати члены отряда тоже могут пользоваться клавишей Т только меню поскромнее.
Кода вам сверху от командира спускается приказ — выполняйте его, но помните, что очень многое зависит от вашей инициативы и смекалки, ни когда без крайней необходимости не лезьте в открытый бой, старайтесь остаться живым ведь пока вы живы возле вас будут появляться ваши солдаты!!! Ну и конечно же все ваши солдаты должны выбрать зеленую точку появления на карте(клавиша Enter)! Группируйте бойцов рядом с собой. (действует угрожающе и огневая мощь возрастает в разы).
Активно обозначайте врага (клавиша Q).
Также командир отряда может разговаривать с командующим (клавиша V) а все солдаты в отряде могут разговаривать (клавиша В)
Имеет значение и вопрос кадров. Вы можете подобрать солдат в свой взвод или создать новый и переманить в него лучших бойцов, создав эффективную группу, набрав сильную комбинацию классов. Помните, что одни классы лучше взаимодействуют с другими, другие — хуже. Например, пулеметчик с антитанком прекрасно дополняют друг друга. Доктор годится для поддержки обычных солдат, но придавать его к снайперу бесполезно.











Если вы решили выдвинуть себя на должность командира всея карты и ждете поддержки избирателей — вам не помешает узнать, чем же занимается командир у своей тактической карты(клавиша Caps Lock).





В первую очередь, командир раздает приказы командирам подразделений, чтобы те передали их простым солдатам. Выделите один из отрядов (в каждом может быть до шести человек) и правой клавишей мыши отправьте его в нужное место карты с указанием о том, что именно солдатам надо делать. Командир подразделения либо передаст этот приказ солдатам, либо откажется его выполнять(клавиши PageUp и PageDown).
Вторая задача командира — поддержка своих солдат и взводных на поле боя. Выражается это в четырех действиях: сканирование карты, запуск беспилотных аппаратов, артиллерийские удары и сброс боеприпасов. Выполнив каждое из этих действий, вы будете вынуждены ждать несколько минут, пока оно “перезарядится”, так что палить из пушек или бросать припасы надо лишь в самые нужные моменты.
Сканирование карты. Сканируется вся карта, и на ней открывается положение всех солдат и техники врага. Это действие прекрасно подходит для того, чтобы оценить тактическую обстановку и отправить свои подразделения в нужные точки карты ли просканировать куда дать UAV для большей пользы делу. Либо найти какого-нибудь одиночку если вы защищаете флаг и UAV нужен больше команде нежели вам.
Беспилотные аппараты UAV . На самом деле, беспилотный аппарат — это лишь мини-версия сканирования. Он подвешивается в нужном месте карты, снабжая всей информацией о местоположении врага в небольшом радиусе. Информация передается как командиру, так и одному из взводов. Через минуту беспилотный аппарат выключается. Выгоднее всего вешать его на самых угрожаемых направлениях, чтобы защитники могли вовремя узнать о приближении врага и подготовиться к обороне. Лучше всего перед этим просканировать всю карту.
Артиллерийский удар. Если беспилотный аппарат или сканирование показали, что по улице в сторону вашего флага движется бронетехника и пехота, — почему бы не устроить им сюрприз, быстро организовав артиллерийский удар у следующего квартала? Именно у следующего, так как между отдачей приказа и первыми взрывами проходит четверть минуты. Залпы артиллерии уничтожают все живое на площади, примерно равной городскому перекрестку в игре. Солдаты разлетаются в разные стороны, как резиновые игрушки, демонстрируя ragdoll-физику. Танки и бронетехника гибнут мгновенно, а если над местом удара случайно окажется вертолет или самолет — он рухнет на землю. Артиллерией очень неплохо предварять решительные штурмы вражеских флагов. Помните, что, если вы нечаянно обрушите удар артиллерии на головы собственных солдат, придется тут же спиливать мушку командирского пистолета. Ну а солдаты должны следить куда будет командир наносить арт. удар!!!!(показывается на карте красной пушкой).
Сброс боеприпасов. Представьте себе, что ваша команда успешно захватывает флаг за флагом, но у них кончились боеприпасы и наступление завязло. Смело сбрасывайте им на парашюте огромный ящик с боеприпасами. Ура! С новыми силами солдаты бросились в атаку. Помните однако, что, если вы сбросите боеприпасы не там, ими может завладеть враг. В основном они правда нужны для техники, но и солдатам негоже бегать «пустыми» и подраненными. Везде надо быть в курсе ситуации и отвечать на запросы.

P.S. Никогда не делайте простоя UAV. Солдатам в бою он очень нужен.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
PrePod66
сообщение 29.2.2008, 1:08
Сообщение #2


Беднай Йурик - Администратор BF2
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 865
Регистрация: 9.10.2007
Из: Penza
Пользователь №: 2,052



Все работы хороши

У каждого из семи игровых классов солдат есть свои преимущества и недостатки. У каждого игрока среди классов появятся свои ”любимчики” — те классы, которыми лично ему веселее всего играть. Так что читайте, играйте и смотрите, что вам больше всего подходит.
Помните, что сменить класс в игре очень легко — после каждой смерти в течение пятнадцати минут перед возрождением вы можете подумать и выбрать себе новое обличье(клавиша Enter). Но это можно сделать даже в разгаре боя. Допустим, сидите вы в чистом поле — и тут из-за угла выезжает танк. Если рядом с вами валяется вещмешок погибшего вражеского или вашего антитанка — вы знаете, что делать (клавиша G) .
Или предположим, что ваша группа из последних сил обороняет флаг. Все ранены, есть несколько погибших. Спасти всех может оказавшийся рядом вещмешок медика. Кто-то один берет его и начинает проводить реанимационные мероприятия. И отступает злобный-злостный враг.

Special Forces
”Шпионский” класс, который способен на хемуль знает какие фигли-мигли. Он отличается от остальных пониженной броней, но хорошо компенсирует это превосходным и очень метким автоматом с лазерным прицелом. И, конечно же, своими взрывными устройствами (пять штук С4 в комплекте).
Они универсальны. Ими можно взорвать все, что движется, и даже то, что не движется. Главное — подловить момент и нажать на кнопку. В обороне выставляем С4 поперек улицы и ждем в переулке. Проехал вражеский танк — нет танка. Прошла толпа солдат — нет солдат. А если установить бомбу на стратегически важный мост, то обороняться станет значительно легче, моста не будет(пакетов правда уйдёт больше чем на танк, которому достаточно всего 2).
Но разработчики предусмотрели для бомб спецназа другое применение. Предполагается, что хороший спецназовец проникнет в стан врага и устроит там хороший шабаш, ликвидировав все возможности для командования вражескими силами. Установил С4 на артиллерию, взорвал — и все, можно не бояться ударов с неба. Подорвал радар — увы, теперь для вражеского командира просканировать карту невозможно. Уничтожил пункт управления — теперь не отправишь в небо беспилотный разведчик.
А если убить самого командира, то паника в рядах врага будет всеобъемлющей. Именно поэтому командиры обеих враждующих сторон должны хорошо прятаться или постоянно быть под охраной своих.
Главное — не бросаться самому в гущу боя. Без бронежилета спецназовец долго не протянет, и все его бомбы пропадут зря.
Кроме этого оружия, у спецназовца есть нож (такой же, как у каждого класса), пистолет с глушителем и комплект гранат (есть у всех, кроме антитанка).
Для того что бы выбрать пульт для взрыва С4 нажмите правую клавишу мыши!!!



Support
Класс поддержки штанов, или попросту — пулеметчик. Очень удобен для начинающих тем, что позволяет палить в белый свет как в копеечку и не бояться, что патроны в рожке кончатся в самый неподходящий момент. Пока на передовой бойцы бегут в атаку, вы лежите на газоне (вас не видно, потому что вы зеленый и плоский) и прикрываете их плотным пулеметным огнем. Очень важно при стрельбе всегда ложиться на землю, если вы не палите в упор. Стреляйте короткими очередями — так вы не только сэкономите боеприпасы, но и повысите меткость стрельбы.
Однако пользу пулеметчик приносит не только плотным огнем, но и возможностью раздавать окружающим боеприпасы. За это он получает не только ”спасибо”, но и очки в личный рейтинг. Лучше всего боеприпасы разбросать возле своих солдат, чтобы не бегать за каждым у кого их мало. Если вы находитесь в любом транспорте то вы автоматически раздаете боеприпасы всем кто находится рядом с вами кроме врагов конечно. Пулеметчик в обороне — значит, не смолкнут автоматы защитников. А бронежилет позволит относительно спокойно перенести несколько попаданий.



Medic
Один из самых полезных и незаменимых классов в любом бою. Если есть в команде медик — значит, все будет хорошо. Он вылечит ранения, сбросив раненому аптечку и так же может вылечить себя, разбрасывайте аптечки вокруг себя, желательно все три. Как только в вас попадают, вы возвращаете урон, нанесенный вам, вполне возможно, все три раза. Но не бросайте их в одной точке, разбросайте их немного вокруг так, чтобы когда вы лежите, или вам надо передвинуться пока вы лежите, или надо убежать, вы получите свои аптечки, лежащие на нужном вам месте.
Аптечки лучше по чаще разбрасывать возле своих солдат. Увидев убитого солдата, он достанет дефибрилляторы: ”я пришью ему новые ножки, он опять побежит по дорожке”. Кстати, ими можно убить вражеского солдата, если нет времени переключаться на нож.
Воскрешение людей , НЕ СТОЙТЕ, когда вы воскрешаете их. Таким образом, вы даете прекрасную возможность врагам расстрелять вас, когда вы занимаетесь воскрешением. Я предпочитаю подбежать, прыгнуть и лечь после приземления, прямиком на моего напарника, и воскресить его. Это срабатывает почти всегда. Но стоит заметить, что ненужно воскрешать «труп» если в эту точку ведётся огонь и некуда спрятаться.
Кстати, медик — единственный класс, который может восстанавливать потерянные командой ”билетики”. После смерти солдата снимается один ”билетик”, но если медик подсуетится и соорудит ”зомби”, ”билетик” вернется.
А если защитников флага стало совсем мало, медик лично берет автомат, гранаты и начинает отстреливаться(анлок у медика рулит).



Sniper
Мне этот класс показался сравнительно бесполезным, если посмотреть на другие командные стрелялки. Но это и лучше — любители кемперства подумают лишний раз, прежде чем начинать играть снайпером.
Единственное преимущество снайпера — его фирменная винтовка — мажет со страшной силой и дает очень небольшое увеличение в оптическом прицеле. А это значит, что целиться надо только в голову и лучше всего — со среднего расстояния. На дальнем расстоянии нужно учитывать поправку на дальность. Снайперы могут хорошо пригодиться для первичной зачистки обороняющих флаг солдат перед штурмом. В обороне он вряд ли настреляет много, но снайпера всегда можно послать на самое угрожаемое направление, чтобы он расставил там мины(клейморы – две штуки в арсенале).
Да, снайперу дали в руки несколько противопехотных мин которые срабатывают до 4 метров до цели. Лучше всего раскладывать их в узких местах улиц, на мостах и вокруг флага(опасно у своего флага, т.к. там может появиться свой боец и погибнуть от неё, а вам тимкил). Если снайпер нашел себе выгодную позицию и удобно там устроился, ему стоит прикрыть подходы к ней минами, чтобы не дать врагу подобраться незаметно и выстрелить в ничем не защищенную спину или еще хуже, зарезать ножом. Только не всегда это нужно делать сразу. В тылу врага это да, а вот у себя на зоне это почти 100% тимкил и по этому нужно предупредить команду(желательно голосом а то текст могут и не увидеть). Да и у себя в зоне не стоит торопиться с закладкой. Если видите, что враг уже бежит к вам то обороняйтесь, а если тишино, то к вам в "лёжку" может свой пожаловать(тот же медик чтоб аптечку кинуть или суппорт чтоб зарядить)



Engineer
А это — наш технарь. У него есть разводной ключ, которым он без труда быстро чинит танки, бронемашины, автомобили, вертолеты и взорванные мосты, нужно подойти поближе с ключом к тому что нужно чинить,нажать ключ(клавиша 6) появится два кружка и нажимаем левую клавишу мыши. Именно поэтому, если вы хотите стать пилотом верталета или водителем танка, вам стоит выбрать профессию инженера. Просто потому, что тогда вы сможете при любом удобном случае подтягивать разболтавшиеся гаечки, а так же чинить ту дружественную технику которая будет находится рядом с вами.
В бою ремонтировать танк очень трудно. Не стоит красться за ним — первая же прилетевшая ракета убьет в первую очередь инженера. Так что пусть сначала подбитый танк отступит в тыл, где его можно будет перебрать в спокойной обстановке или прикроет собой инженера который будет его ремонтировать с другой стороны, где в него не попадут(и лучше лёжа)
2 - Инженер в технике. Так же являеться грозной силой. В идеале можно рассматривать всем известный пример - танк + БТР когда в обеих машинах сидят инженеры. Очень сложноубиваемая связка для пехоты. Фактически фрагосборочный конвеер.
Если так случилось, что вражеский спецназовец взорвал ваши гаубицы или радар, — не беда. Гаечный ключ инженера все исправит — лишний повод держать инженера командиром.
Этот же ключ также поможет обезвредить мины на пути наступающих войск. Инженер всегда держит в запасе несколько противотанковых мин. Они прекрасно работают против любой вражеской техники — от джипов до тяжелых танков.
Правила укладки.
Анализировать опасные направления возможного продвижения противника на карте и перекрывать проходы. Но делать это с умом. Складывать сии девайсы на темные пятна, за пригорком, на подъемах, в воде. И если уж «припёрло», что рядом с вами впритык танк, то можно и под гусеницы ему парочку подбросить. Главное не складывать все в кучу. Шансов что по одному и тому же месту (одна мина = одной единице любой техники, ну кроме авиа конечно, правда я их люблю положить на взлеточку, или вертолетную площадку что позволяет эффективно бороться (если можно так сказать) и с авиатехникой).
Но за все эти полезные способности инженер расплачивается отсутствием автомата и тем, что многие свои(слепые по ходу) взрываются на минах которые он расставил. Ставить надо так, чтоб можно было проехать и своей технике, то есть оставлять «корридор». Защищаться в бою ему практически нечем — разве что из пистолета отстреливаться(ну как вариант неплохо если есть мышка с кнопкой тройного выстрела). Дробовик не в счет: для открытой местности он не годится совершенно. Однако на городских картах - инженер практически равно "Терминатор".



Anti-Tank
Его ракетомета боится каждый танк и каждый вертолет. Три ракеты в борт — и нет танка, две ракеты — и вертолет падает на землю сухим листком. Пилоты самолетов могут не бояться ракет — боец просто не успеет поймать и захватить цель в те секунды, пока самолет пролетает над ним.
Ракет мало, они долго перезаряжаются, но с этим нет никаких проблем. Однако, если нужно выстрелить быстро по крупной цели, — стреляйте и держите борт танка в прицеле — ракета полетит именно туда. Касательно стрельбы по вертолетам можно сказать только одно, постарайтесь засечь траекторию полета и стреляйте в место, где в следующую секунду окажется вертолет. Ну и разумеется не забывайте, что после выстрела и удержания кнопки мыши, ракета управляется вашим взглядом, так что если вы нажмете курок глядя на вертолет и затем посмотрите на землю, не несется ли на вас маньяк на багги, то ракета просто-напросто резко сменит свою траекторию и полетит в место куда вы посмотрели. Палить в лоб бронированному танку не так эффективно, но если нет другого выхода — действуйте. Очень удобны высокие позиции — так можно залепить ракету прямо в башню сверху. Обычно на танк уходит две-три ракеты, на небольшие бронемашины — меньше, а джипы, ”хаммеры” и другие небронированные средства передвижения гарантированно взлетают на воздух после первой же ракеты.
Никто не мешает Анти-танку выскочить из-за угла и влепить ракету прямо к подножью вражеского флага. Два быстро ликвидированных солдата могут перетянуть чашу весов в вашу сторону. И вообще — по скоплениям вражеской пехоты лучше работать ракетами, потому что стрелковое оружие ракетометчика не годится для боя совершенно(исключая конечно второй анлок. По скорострельности просто ужас).
Хотя он не слишком приспособлен для действий против пехоты, после получения анлока DAO-12 Анти-танк становится единственным классом, способным справиться с любой ситуацией.



Assault
Солдат-штурмовик. Просто солдат. Именно таких лечат медики, обеспечивают и прикрывают пулеметчики. Это костяк всей армии, те самые бравые ребята, которые прорываются к вражеским флагам и захватывают их. Бронежилет и отличный автомат с подствольным гранатометом — что еще нужно для счастья?
Особо хорош в игре с медиком и суппортом, используя гранатомет как основной вид оружия.
Толпа солдат может быстро расправиться с самым мощным танком, забросав его гранатами из подствольника( не эффективно, по тому как нужно 13 грен попасть и желательно в гусеницу или в заднюю крышку). При открытии второго анлока штурмовика появляются ещё и ослепляющие гранатки. Так же в его комплекте имеется дымовая граната, чрезвычайно полезная как для отхода с позиций, так и для наступления.



--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
PrePod66
сообщение 29.2.2008, 1:28
Сообщение #3


Беднай Йурик - Администратор BF2
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 865
Регистрация: 9.10.2007
Из: Penza
Пользователь №: 2,052



Техника на грани фантастики

Сбил, сколотил — вот колесо.
Сел да поехал — ах, хорошо!
Оглянулся назад — одни спицы лежат.
Народный фольклор


Огромные карты. Толпы игроков. Гигантские открытые пространства. Чем бы стал Battlefield 2, если бы на каждой карте игроков не ожидали бы традиционные танки, автомобили, истребители и винтокрылые “валькирии”?
Бомбы истребителей, десант, танковые обстрелы, взрывы ракет с лазерным наведением — все это придает игре тот самый шарм и ощущение масштабных боевых действий, которые так нравятся игрокам. Освоить почти все средства передвижения (кроме, пожалуй, самолетов-вертолетов) исключительно легко: сел и поехал. Только что убитый игрок теперь не должен шагать до линии фронта — он может взять джип и быстро приехать туда, где стреляют и где ему снова раздадут порцию дроздов.
Поэтому давайте поговорим немного о том, что ездит по земле, плавает по воде и летает по воздуху.

Стационарные огневые точки
Они не двигаются с места, и, строго говоря, к технике отнести их не получится. Это всего лишь размещенные в определенных местах уровня пулеметы и ракетные установки. Как правило, они прикрывают стратегически важные базы и командные точки. Усевшись за установленный в оконном проеме пулемет, любой солдат, даже техник, поможет отразить атаку, забыв про свой дробовичок. Правда, в момент стрельбы из такого пулемета солдат очень уязвим, так как не двигается с места. Поэтому внимательно следите за тем, чтобы к вам не подкрались сзади или не забросали гранатами.
Ракетные установки — настоящая головная боль для танкистов. Ведь их может использовать любой солдат. Два выстрела — и подкрепленная тяжелой техникой атака захлебывается. И даже не два, а один. Попадание в гусеницу, в люк пулемётчика или днище к примеру выносит с первого выстрела.
Чтобы их использовать нужно подойти и нажать клавишу Е

Автомобили
Что может быть проще армейского джипа? Забрался внутрь(клавиша Е), дал по газам — и понесся джип по кочкам. Следите только за тем, чтобы он не перевернулся на крутом повороте.
Автомобили в игре — будь то американские “хаммеры” или восточные “газики” — разделяются на две больших категории: маленькие вмещают трех человек, большие — четырех. Если автомобиль оборудован пулеметом, вы можете пересесть за него (за перемещения внутри любой техники в игре отвечают функциональные клавиши F1-F5). Одновременно рулить и стрелять нельзя — сажайте в автомобиль второго игрока или бота.
Вести огонь выгодно не столько по вражеским солдатам (попробуйте-ка попасть в них, когда джип прыгает на ухабах), а по другим джипам, вертолетам и гигантским роботам-терминаторам из будущего. По этому если есть вариант остановиться и подбить вертолёт или солдата, то лучше это сделать. У пулемета бесконечный боезапас, и следить придется лишь за перегревом ствола.
Добравшись до места, высадите всех пассажиров (кроме, пожалуй, того же пулеметчика). Если вы этого не сделаете, то ракета, прилетевшая на шум, может их сильно огорчить.
Думаю, не нужно уточнять, кому будет хуже, если джип наедет на солдата.

Бронетранспортеры
В отличие от джипов, у бронетранспортеров есть кое-какая броня и оружие, так что они годятся как для перевозки войск, так и для борьбы с пехотой — пешей или на джипах. Все они могут преодолевать водные преграды, и в каждый вмещается по пять человек.
На бронетранспортерах оружием заведует уже водитель. Он может стрелять из пушки, выпускать управляемые ракеты и прикрывать себя дымовыми шашками. Пассажиры тоже времени даром не теряют — они могут вести огонь из пулеметов, правда, в очень узком секторе. Но отношения бронетранспортеров с вражеской пехотой очень неопределенны. С одной стороны, пушка и пулеметы. С другой стороны, стоит солдату с ракетометом подкрасться к машине с тыла, участь ее пассажиров будет весьма печальной. Да и выносится БТР ещё и с пулемёта того же "газика" или "хаммера". Только единственное НО....... нужно попасть точно в дуло.

Танки

Что можно ожидать от танка? Мощная броня, невысокая маневренность и очень эффективная пушка. Всего в танке умещаются два человека: один ведет машину и стреляет из главной пушки, другой пользуется пулеметом и может при случае спрятаться в люке нажав клавишу Ctrl.
Первое, что предстоит понять молодому танкисту - это то что он един с танком, понять что танк часто бывает опорой и надеждой команды, особенно на городских картах. Часто в бою вы можете наблюдать, как опытные соперники могут колбасить из танков друг друга чуть ли не часами без смертей. Новчиков, выезжающих на поле боя всегда удивляет когда их танк превращается в груду хлама с одного-двух выстрелов. Итак, чтобы прояснить ситуацию стоит усвоить следующие моменты, являющиеся фундаментальными основами принципов хорошего управления танками:
1. Скилл стрельбы, вы должны уметь попадать по танку даже на границе видимости, в тренировке оного хорошо помогает стрельба по низколетящим вертолетам (поймаете их - поймаете и самого дьявола за хвост).
2. Навык предсказания, нет, это не экстрасенсорные возможности, а всего лишь умение приспосабливаться под определенного противника и предсказывать его движения и ходы, часто случается так, что противник тебя даже не видит, а ты попадаешь по нему сквозь туман, потому что ожидал что он выедет оттуда.
3. Использовать звук. Да, да от качества вашей аудиокарты, звуковой системы и главное персональных особенностей ушей зависит очень многое - часто не видя танкавертолета, можно точно по звуку вычислить, откуда и когда он выедет, что дает вам неоспоримое преимущество сделать выстрел первымукрыться вне зоны видимости вертолета.
4. Навык маневрирования. Не стойте на месте, двигайтесь! Находясь в статическом положении, вы не только лакомая цель для бомбероввертолетов, но еще и отлично подставляете уязвимые точки вражескому командиру танка.
5. Знание местности. Безусловно, каждая канавка и выбоина при определенных условиях может дать вам преимущество, например, танк, который вас не видит, идет на вас, вы по звуку знаете, когда он примерно достигнет вашего укрытия, слегка приподнимаетесь и делаете упреждающий выстрел, после чего отъезжаете, получая преимущество.
6. Знание слабых точек техники. Точка в сочленении колес с корпусом БТР - то же самое. Гусеницы - самый верный способ завалить танк, потому что даже в пылу битвы они представляют собой лакомую мишень, которую можно и нужно доставать - смерть с 2 выстрелов. Дно - смерть с 1 выстрела, но юзать против опытного танкиста сложно, ибо только неопытный или рисковый танкист решит пойти в лобовую атаку на танк стоящий на возвышении и усердно ожидающий его.
7. Понимать, что танк без прикрытия команды - консервная банка, которую без вопросов разберут 3-4 АТ и не соваться тупо в тыл противника, оттачивать взаимодействие разных единиц техники.
8. Любить танк как самого себя. Знать что танк - это как палец Господа на городских картах.
9. Уметь выбирать место для починки, безопасное, использовать передышки для починки любимца. Не чинить под огнем никогда!
10. Не выбегать из еще живого танка, хоть он и с тремя делениями - это просто будет подарок врагу.
11. На картах есть опасные точки - проехав по ним вы взорветесь на ровном месте, глюки карты, советую выучить и запомнить.
13. Смотреть на дорогу. Мины и С4 вас могут поджидать буквально за каждым углом. Ни в коем случае не нестись разминировать самому (только в том случае если вокруг безопасно, что вряд ли ибо мины исчезают спустя минуту после смерти инжинера, значит супостат где-то рядом) - вы рискуете быть убитым своим же танком, но уже "красным" ником.

Десантные лодки
Предназначены специально для прибрежных и озерных карт. Они могут доставить в нужное место шесть человек. Как и джипы, они вооружены пулеметом.

Вертолеты
Управлять ими очень сложно, научиться эффективно применять в бою — еще сложнее. Без джойстика к ним лучше не подходить. Но если уж вы научились ловко воевать на такой “валькирии”, то сможете обеспечить своей стороне превосходство чуть ли не автоматически.
У каждой из трех сражающихся сторон есть по два вертолета: штурмовой и транспортный. Штурмовой рассчитан на двух пилотов. Первый ведет машину и стреляет неуправляемыми ракетами. Второй заведует подвесной пушкой и восемью ТВ ракетами с наведением по экрану. Атака штурмового вертолета может оставить от защитников флага рожки да ножки. Но сам вертолет очень уязвим для пулеметов на джипах, переносных ракетометов и стационарных установок ПВО. Чтобы снизить вероятность попадания, не надо забывать пользоваться тепловыми ловушками.
Транспортные вертолеты для сражения не годятся, но они вмещают в себя шесть человек и могут быстро десантировать их на нужном месте карты. Первые два пассажира (не считая пилота), могут вести огонь с пулеметов — это единственное доступное оружие.

Самолеты
Как и в случае с вертолетами, в игре две разновидности самолетов — истребители и бомбардировщики.
Первые управляются в одиночку и предназначены для борьбы с бомбардировщиками, в первую очередь. У каждого есть при себе пушка, шесть ракет с самонаведением и две бомбы. Для защиты от ракет у каждого имеется комплект тепловых ловушек.
Самолеты, играющие роль бомбардировщиков, вмещают двоих пилотов и эффективно работают против наземной техники и солдат. Для этого предназначены пушка, четыре тепловых ракеты, пять бомб и двадцать высокоточных ракет с лазерным наведением. Ракетами управляет второй пилот — он контролирует наведение по экрану.
Для того чтобы быстро взлететь нужно включить фарсаж (клавиша Shift), а если это палубный истребитель то можно включить вертикальный взлет (клавиша S)

Несколько советов


Ой, простите, виноват!
На случай, если вы нечаянно задавите, взорвете или застрелите товарища по команде, разработчики предусмотрели возможность извиниться перед ним. Сделайте это. Если он вас простит, вы потеряете лишь две единицы в своем личном рейтинге. Если нет — сразу несколько.
На серверах постоянно появляются некие меньшинства, все счастье которых заключается в том, чтобы лезть под колеса и под пули своих. Несколько раз “подставив” игрока и отказавшись простить его, они могут заставить сервер выкинуть его из игры за убийства собратьев. Способы борьбы с этими товарищами кикнуть или забанить.
Иногда конкуренция за вертолеты приводит к тому, что тот, кто не успел на раздачу “валькирий”, в злобе открывает огонь по взлетевшей машине. Как правило, этим страдают те же меньшинства.

Мы с Тамарой ходим парой

Как ни странно, одни из лучших защитников флагов — медики. Они могут сидеть рядом с флажком и под ураганным огнем бить свежепогибших товарищей током, оживляя их и заставляя всех врагов скрежетать зубами от злости.

Человеку и бомбардировщику
Представьте себе, что вам, во что бы то ни стало, нужно захватить флаг, а из оружия только спецназовец и вертолет. Что мы делаем — садимся на вертолет, летим в условленное место и прыгаем точно над флагом. Пока защитники флага не опомнились, спецназовец щедрым жестом сеятеля разбрасывает свои взрывные устройства. Вообразите только — пролетел вертолет, и на вашу голову вдруг свалилась коробочка с проводами и надписью “С4”.
А потом, не долетая до земли, спецназовец устраивает большой “ба-бах!” (главное, не подорваться на бомбах самому), и флаг, что называется, доходит до кондиции и полностью готов к захвату. Такой “бомбардировкой” можно взорвать не только население вокруг флага, но и охраняющую его тяжелую технику.

Безносое такси
Что делать, если ваши товарищи захватили стратегически важный командный пункт на противоположном конце большой карты? Бежать туда пешком, искать автомобиль в каждой подворотне? Нет. Куда проще совершить примитивное и эффективное самоубийство. Уже через пятнадцать секунд вы сможете возродиться на любой базе уровня, правда за это получаете -2 очка. Это очень эффективно на картах Operation Clean Sweep и Wake Island, но однако и на Strike At Karkand тоже можно эффектно появиться в тылу(если точку взяли) и поддержать огнём своих... тем самым открыть второй фронт.

Джип по-японски
Камикадзе — это не только японские самолеты и ближневосточные автомобили “с сюрпризом”. Это еще и одна из интересных игровых тактик. Пусть спецназовец установит четыре взрывных устройства прямо на автомобиль и благословит солдата за рулем. Въехав прямо в хорошо защищенную базу врага и взорвавшись, джип может прекрасно оправдать гибель солдата. Теоретически, спецназовец может усесться за руль сам, но он не сможет подорвать детонатор, пока не выйдет из машины.
А что если разогнать джип до максимальной скорости и выскочить на ходу? К сожалению, этот трюк не проходит — автомобиль далеко не уедет.

Затяжной прыжок
Каждый солдат снабжен парашютом. Прыгнули с третьего этажа — раскрыли. Выпали из вертолета на вражеский командный пункт — раскрыли. При этом очень полезно научиться технологии затяжных прыжков, чтобы открывать парашюты буквально у самой земли. Если купол раскрылся в момент касания солдатскими ботинками земли, десантирующийся воин не пострадает. И этим надо пользоваться.

Верхний захват
Вертолеты можно использовать еще и для того, чтобы прикрывать с воздуха точки, которые в этот момент захватывают ваши наземные войска. При этом два человека в вертолете прибавят скорости спускаемому и поднимаемому флагу, а значит — помогут захватить флаг намного быстрее.

Смертельный ремонт
Если ваш вертолет или самолет слегка подбит или на нем кончились ракеты — бросайте его без сожаления. Лучше всего — направив на вражеские позиции в стиле Гастелло. Вы спуститесь на землю и сможете продолжить бой, а взамен погибшей машины на вашей базе появится новая: целехонькая и набитая ракетами под завязку.


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Accent
сообщение 13.3.2008, 20:16
Сообщение #4


Флудоман
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 634
Регистрация: 29.3.2007
Пользователь №: 87



Система начисления очков в Battlefield 2
В этом разделе мы кратко рассмотрим, каким образом, когда и сколько очков Вы зарабатываете во время онлайновой игры.

Командные очки

К командным очкам в игре относятся все очки, за исключением Ваших личных очков за уничтожение противника, помощь в уничтожении противника и очков за командование.
Пример: очки за лечение, пополнение боезапаса, уничтожение стратегических пунктов противника и захват флагов
Очки за лечение и ремонт начисляются по стопроцентной циклической системе.
Пример: Ели Вы восстановили какому-либо бойцу 50% его здоровья, то Вам нужно восстановить еще 50% здоровья еще одному бойцу, чтобы достигнуть 100% лечения и получить 1 очко за лечение.

Медик

Оживление (оживление критически раненого, но не убитого бойца) = 2 очка
Лечение = 1 очко по стопроцентной циклической системе (см. выше)

Инженер

Ремонт транспортного средства (сухопутного, воздушного или водного) = 1 очко по стопроцентной циклической системе (вот где пригодятся танки :-)
Ремонт стратегического объекта = 1 очко за каждый объект.

Спецназ

Уничтожение стратегического объекта = 1 очко за каждый объект.
Пример: уничтожение 2 артиллерийских пушек противника и 1 трейлера UAV = 3 очка (исправлено Maxxa)

Войска поддержки

Пополнение боезапаса (бойца или транспортного средства, за каждый полный боекомплект) = 1 очко

Общие для всех очки

Защита флага = 1. Кроме того, Вы получаете 2 очка за каждое убийство.
Нейтрализация флага = 2
Захват флага = 2
Содействие в нейтрализации = 1
Содействие в захвате = 1

Очки за управление транспортным средством

Управление транспортным средством = 1.
Примечание: Очки начисляются только тогда, когда Вы управляете транспортным средством (например, танком или самолетом), а Ваш напарник, находящийся в этом же транспортном средстве, получает очки за уничтожение противника или командные очки.

Очки за уничтожение врага

В статистической таблице очки за уничтожение врага отображаются в отдельном столбце.
Отрицательные очки (например, за уничтожение своих бойцов) вычитаются из Ваших командных очков, а не из Ваших личных очков за уничтожение врага.
Уничтожение вражеской боевой единицы = 2
Содействие в уничтожении противника = 1. Пример: Вы стреляете во вражеского бойца и отнимаете у него 50% здоровья, а потом другой игрок из Вашей команды добивает его.
Примечание: Вы также получаете очки за содействие в уничтожении противника, когда Вы управляете транспортным средством, а кто-то в этом транспортном средстве получает очко за уничтожение противника.

Отрицательные очки

Урон дружественной технике = -1
Урон дружественному бойцу = -2. Пример: Ранение, но не обязательно убийство бойца из своей команды.
Уничтожение дружественного бойца = -4
Самоубийство = -2.
Вы получаете отрицательные очки, когда убиваете себя таким способом, которым можно также убивать врагов. Например, осколочной гранатой, взрывчаткой, кнопкой самоубийства на экране возрождения, или транспортным средством. При случайной смерти Вы не получаете -2 очка, например при падении с высоты или если разобьете машину.
Примечание: Допустим, Вы установили C4 на капот своего транспортного средства и с разгону врезались в транспортное средство противника, вызвав детонацию взрывчатки. В результате, Вы убили противника и погибли сами. В этом случае, Вы НЕ получаете -2 очка за самоубийство.
Возможны ситуации, когда за уничтожение дружественной боевой единицы вы получите -6 очков. Это объясняется тем, что Вы получаете -2 очка за первый выстрел (ранение), а затем -4 за второй выстрел (уничтожение).
Система наказаний за уничтожение «своих» заботится о том, чтобы такие игроки не задерживались на сервере слишком долго. Система наказаний не отбирает очки. Если Вы уничтожите «своего», то как минимум получите -4 очка, вне зависимости от того, накажут Вас или нет. Все Ваши наказания суммируются, и когда сумма достигнет определенного значения, вас кикнут/забанят на сервере.

Цитата(Accent @ 13.3.2008, 20:16) *
Система начисления очков в Battlefield 2

Дополню и исправлю кое-что.
Командующему за уничножение врага дают всего 1 очко. Также он не получает ниодного очка за взятие или защиту флага и всего что с этим связано. За уничтожение артиллерией только 1 очко(хоть всю команду убей), при подаче УАВ в зону противника и если там убивают кого-нибудь тоже одно очко... Сброс суплеса и если кто-то свой полечился или зарядился 1 очко. Сброс машины в нужное место и если твой туда сел 1 очко.

Теперь про тимкилы. Вверху написано, что если убить своего то однозначно -4.... это не верно. Получаешь -2 за убийство(в упор одной очередью или просто из далека с одного выстрела) и -2 если тебя не простил убитый тобой.
Теперь про суицид. если специально сбросится с крыши, то это -2. Тут до сих пор мало что понятно ибо бывает(очень редко), что ничего не снимается. Лаги наверное. По тому как у меня было пару раз такое, что я сваливался с 4-го этажа тут и не терял совершенно ниодного ХП(и это при том что тут и падение с высоты стула отнимает жизни кусочек)
Saboteur


--------------------
Зовите меня просто Акцент
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
PrePod66
сообщение 25.7.2008, 21:40
Сообщение #5


Беднай Йурик - Администратор BF2
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 865
Регистрация: 9.10.2007
Из: Penza
Пользователь №: 2,052



Кому интересно почитайте офиц. руководство по BF2
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  BF2_Manual.zip ( 6.87 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 17
 


--------------------
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Тема закрытаНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 11:55

My Topsites List