IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Здесь был Инвандер, он шёл из бани и потирал надпись про зиму!
(25 March 2024 23:48:54) Galyy
--
цветы
(25 March 2024 23:48:27) Galyy
--
цветы
(25 March 2024 14:33:58) VeroNika06
--
Купить чемоданы
(21 March 2024 12:32:56) Воронина Настя
--
Персональный блог https://www.tumblr.com/seksvife интересные анонсы https://rss.app/embed/v1/carousel/_yFHWi0Oy87KAhcp0
(9 March 2024 09:45:01) andrei3838384
--
чай
(9 March 2024 06:19:11) serega2510
--
спс
(5 March 2024 10:07:50) svkpb
--
ткани
(29 February 2024 10:26:30) seeasy
--
предметная съемка
(28 February 2024 23:50:47) Andrew7
--
muznavo.net
(19 February 2024 19:30:31) Andrew7
--
muznavo.net
(16 January 2024 00:47:23) Alisa
--
Работа в Сербии эскорт https://www.cupidon.agency/eskort-rabota-serbiya
(16 January 2024 00:46:43) Alisa
--
Работа для девушек в Сербии https://www.cupidon.agency/eskort-rabota-serbiya
(13 January 2024 18:23:05) Катя Орлова
--
дневник сексвайф https://www.tumblr.com/seksvife интересное в сообществах https://ru.tgchannels.org/channel/komsomolk...61&lang=all
(12 January 2024 22:36:58) urist-v-sochi.ru
--
Юрист в Сочи https://urist-v-sochi.ru/
(11 January 2024 11:35:49) serega2510
--
ShoutOut! © InvisionMint

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
О себе
телефон +79273780599
Личная информация
=Andrey=
Модератор Раздела
46 лет
Мужской
г. Пенза, пр-т Строителей
Дата рождения: Март-12-1978
Интересы
Нет данных
Статистика
Регистрация: 26.3.2007
Просмотров профиля: 2,065*
Последнее посещение: 17.4.2022, 9:53
Часовой пояс: 28.3.2024, 13:00
1,017 сообщений (0 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ 400212839
MSN Нет данных
* Просмотры профиля обновляются каждый час

=Andrey=

Пользователи

*****


Темы
Сообщения
Arcade
Комментарии
Друзья
Содержимое
18 июня 2013
Цитата
Дорогие поклонники игры Ил-2.

От лица Daidalos Team, мы рады представить вам обновление 4.12m.

Разработка обновления 4,12 снова отняла у нас намного дольше времени, чем ожидалось. На этот раз мы сфокусировались на разработке некоторых наиболее востребованных функций и на поведении искусственного интеллекта (ИИ), а также на улучшениях для Полного редактора. С началом разработки с нескольких форумов был начат сбор и составлен список наиболее востребованных функций, мы пытались выяснить, что мы можем реализовать силами нашей маленькой команды. На этот раз мы также включили несколько визуальных улучшений (в виде эффектов, текстур и изменениях в интерфейсе игры) вместо привычных улучшений симуляции и настроек реализма. И, конечно же, обновление не было бы полным без нескольких новых самолетов, доступных как для управления игроком, так и под контролем ИИ. Все они наши любимые самолеты и мы мечтали полетать на них все прошедшие годы. Например, внешняя модель Curtiss Hawk-75 была отправлена в Maddox Games почти ровно десять лет назад одним из членов нашей команды. Теперь, спустя десять лет пришло время сделать кабину пилота. То есть кабину Beaufort можно скорее всего можно увидеть в 2023 году (или уже ч2н).


4.12 English/International version (Английская/Международная версия):
http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=4349 (только для зарегистрированных пользователей)

Torrent:
http://102nd.zapto.org/DT_download/Il2_412_INT.torrent

4.12 Русская версия:
http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=4350 (только для зарегистрированных пользователей)
Зеркало на Яндекс диске: http://yadi.sk/d/FZ-WC7aA5v_Js спасибо Dio

Torrent:
http://102nd.zapto.org/DT_download/Il2_412_RU.torrent
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4467884 (только для зарегистрированных пользователей, раздача включает в себя русскую версию обновления, обновление выделенного сервера и русскоязычное руководство)


4.12 Dedicated Server (выделенный сервер):
http://www.mission4today.com/index.p...etails&id=4351 (только для зарегистрированных пользователей)

Torrent:
http://102nd.zapto.org/DT_download/Il2_412_DS.torrent

Дополнительные зеркала будут добавлены позже.


Цитата
Краткое описание дополнения 4.12
Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения – Асы в Небе – Перл Харбор – Пе-2 - Штурмовики
над Маньчжурией - 1946
Версия 4.12m
Предупреждение
Данная версия 4.12m не совместима с предыдущими версиями при игре по сети. Для совместимости
при игре по сети сервер и игра должны быть одной версии.
Внимание: версия 4.12m предназначена для установки только поверх объединенной версии
(4.11.1m) игры «Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения» + «Асы в Небе» + «Перл-Харбор» +
«Истории пикирующего бомбардировщика» + «Штурмовики над Маньчжурией» + «46», или «Ил-
2 Штурмовик. Платиновая коллекция», обновленной до версии 4.11.1m.
Дополнительные сведения для установки дополнения версии 4.10m
(Пожалуйста, прочитайте внимательно)
Обновление до версии 4.12m для игры «Ил-2: Штурмовик» устанавливается только поверх
обновления версии 4.11.1m
Для установки обновления, запустите файл 412m.exe и следуйте инструкциям на экране.
Просим принять к сведению, что это обновление невозможно установить только поверх «Перл-
Харбор».

Содержание дополнения 4.12m.

Новые самолеты, управляемые игроком:
- B5N2 Kate, 1939;
- Hawk-75 А-3, 1940;
- Hawk-75 А-4, 1940;
- Ki-45 Kai Ko, 1942;
- Ki-45 Kai Otsu, 1943;
- Ki-45 Kai Hei, 1943;
- Ki-45 Kai Tei, 1944.
- СБ 2М-100А, 1937;

Новые самолеты, управляемые компьютером:
- Beaufort I, 1939;
- Beaufort I поздн. , 1940;
- Beaufort II, 1941;
- Do 217 M1, 1942;
- Mohawk IV (Hawk-75 А-4) , 1938;
- Wellington III, 1941.Новые корабли в обновлении 4.12m:
- Немецкая подводная лодка Тип VIIB;
- Немецкая подводная лодка Тип IXB.

Другие улучшения и изменения:
- Переделаны текстуры кабины пилота для P-38J.
- Переделаны текстуры для нескольких строений.
- Добавлена немецкая подводная лодка тип IXB.
- Добавлена немецкая подводная лодка тип VIIB.
- Советские многобашенные танки (Т-28 и Т-35) могут стрелять из орудий одной башни независимо от другой.
То же самое касается и пушек советского противотанкового бункера (ДОТ-103).
- Добавлены новые типы неисправностей шасси.
- Добавлена настраиваемая яркость сетки прицела.
- Добавлено назначение на клавишу новой функции "Открыть/Закрыть бомболюки".
- Добавлен новый параметр в настройке воспроизведения треков - отключение маркеров во время
воспроизведения треков.
- Добавлена секция выбора "ВВС" в Полном редакторе. Теперь не нужно прокручивать весь список
подразделений.
- Введены полные наименования объектов Полного редактора в меню "Объекты".
- Добавлены новые типы огней для ВПП (Желтый и Синий).
- Размер белых навигационных огней сделан идентичным красным и зеленым огням, если смотреть издалека.
- Добавлена новая клавиша в управлении "Вид со стационарной камеры", предназначенная для цикличного
переключения только между стационарными камерами.
- Изменены иконки радиостанций, теперь они отображаются на миникарте и на карте в инструктаже, только
если они принадлежат к нейтральной стороне или соответствуют цвету армии игрока, т.е. иконки радиостанций
противника не отображаются.
- Для стационарных самолетов включена возможность применения пользовательских схем окраски.
- Добавлена полноэкранная полетная карта с регулируемым уровнем прозрачности.
- Добавлена красная подсветка полетной карты при включении ночного освещения кабины в тёмное время
суток (для ночных полетов).
- Добавлен бомбардировочный прицел для D3A1 "Val".
- Добавлена возможность назначить регулирование смеси высотного корректора на ось джойстика (HOTAS).
- В conf.ini, в секции [game] добавлена новая опция NoMissionInfoHud=1 (не выводить информацию задания
на экран). При включении данной опции, на экран не будут выводиться сообщения связанные с выполнением
задания, такие как "Задание выполнено", и др.
- В conf.ini в секции [game] добавлена новая опция NoKillInfoHud=1 (не выводить информацию об
уничтоженных противниках на экран). Включение данной опции позволяет не выводить на экран сообщения,
например, такие как "Самолет противника уничтожен" и т.д.
- В conf.ini, в секции [game] добавлена новая опция SaveTrk=0. Эта опция позволяет отключить
автоматическое сохранение данных для дальнейшего сохранения с расширением *.TRK. При использовании
данной опции (SaveTrk=1), в однопользовательском режиме игры, файл задания не будет сохраняться с
разрешением *.TRK после окончания задания.
- Включена возможность фиксации взгляда на кораблях.
- Исправлена проблема с точками появления самолетов на гидроаэродроме острова Мидуэй (карта Мидуэй).
- Исправлено положение лыжного шасси для самолета Р-5.
- Для самолета Р-5 исправлена ошибка в поведении, возникавшая при атаке по наземным целям с некоторыми
типами боевых загрузок.
- Настроено повреждение рулевых тяг и параметры прочности самолета Ил-2.
- Исправлены амортизаторы шасси самолета Fulmar.
- Исправлены показания искусственного горизонта на самолете Ил-4.
- Настроен параметр "длина" летной модели для всех Bf-109-х, начиная с версии F-2 до G-6 включительно, до
корректного значения 8.94 метра и с G-6 поздн. до K-4, включительно, до корректного значения 9.02 метра.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбросу настроек цифрового указателя скорости/ высоты/ направления (в
левом нижнем углу) на стандартные, вместо сохраненных выбранных значений.
- Изменения летной модели для самолетов B5N и Me-163, а так же для всех серий самолетов моделей: P-36, P-40
и СБ.
- Изменена модель повреждения горящего двигателя. Одномоторные самолеты теперь не взрываются полностью, а многомоторные самолеты, например, такие как Р-38 перестанут быть чувствительными к
возгоранию двигателей.
- Исправлена ошибка группы сглаживания на внешней трехмерной модели для самолетов Ki-43 серий I и II.
- Исправлено неправильное отображение срыва потока с заканцовок крыла для самолета Ki-43 II.
- Добавлена анимация радиаторов для самолета He-111.
- Исправлена ошибка неправильного появления в стационарных самолетах, в том числе и в дуэльных заданиях,
которая могла вызвать появление игрока внутри статического самолета, что вызывало детонацию.
- Исправлена ошибка текстуры самолета И-16 (СПБ).
- Исправлена неправильная точка поворота для 105-мм гаубицы M2A1.
- А также множество незначительных изменений и исправлений.
Все новые опции для файла conf.ini также можно настроить из нового меню "Прочие
настройки".
12 июня 2013

Цитата
Obilich – Альберт, зная твое прошлое, как активного участника различных авиа-киберспортивных турниров, хотелось бы узнать твои впечатления о таком участии.

LOFT – Хорошо, что в последнее время подобные мероприятия приобретают современные масштабы. Очень хорошо, что находясь дома, я могу смотреть трансляции и принимать участие в таком турнире. Всего несколько лет назад нам приходилось ехать в другой город, чтобы собраться в одном зале. Это было значительно сложнее для участников таких соревнований. Конечно же, были и свои плюсы от личной встречи. Более близкое знакомство с теми людьми, с которыми ты до этого был знаком заочно. Так складывались настоящие дружеские взаимоотношения, с которыми ничто не сравнится, и ничто их не заменит. И так родилась наша команда, которая сейчас работает над новым проектом "Ил-2: Битва за Сталинград".

Плюс того, что происходит сейчас – это масштаб. Это стало доступно. И как следствие увеличивается аудитория болельщиков и участников, что делает такое мероприятие настоящим спортивным событием. Это прекрасно. Вызывает много эмоций от осознания того, что все это происходит в реальном времени, на твоих глазах. Но при этом ты не покидаешь свою комфортную зону, находясь дома.

Squier – То есть вы часто встречались со своими коллегами на таких мероприятиях? Как сейчас говорят "лановых" турнирах.

LOFT – Да, не только на турнирах. Мы встречались в неформальной обстановке. Просто отдыхали, пили пиво вместе. И, не смотря на расстояния, которые приходилось иногда преодолевать, я ни разу не пожалел о потраченном времени на личную встречу со своими друзьями. А тем, кто сейчас переживает о том, что ехать далеко, люди знакомы только по общению в чате и голосовой связи, хочу сказать: "Выкиньте все эти мысли и страхи из своей головы! Полученные эмоции в итоге ни с чем не сравняться и многократно окупят дорогу. Потом вы всегда будете с теплотой вспоминать проведенное вместе время".

В то время мы были моложе. Но при этом общая любовь к авиасимуляторам нас сильно отличала от представителей других течений, толкинистов, например. Мы не старались убежать от окружающего нас мира, наоборот. Мы активно им интересовались, познавали историю. Именно потому, что авиационная тема серьезная. И все это проходило в результате живого общения и обменом информацией.

Obilich – Следующий, возможно неприятный для Вас вопрос: если представить авиасимуляторный жанр в виде самолета, то сейчас есть явное разделение на 2 крыла. Первое – это ММО F2P, судьба которого во многом ясна. Этот жанр и симулятор мало совместимы и, поэтому, он находится в глубоком кризисе. И второе крыло – это именно симулятор в чистом виде, каким был легендарный "Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения", и которому замены нет до сих пор.

Ваша команда выбрала последнее направление – симулятора в чистом виде, в котором вы разрабатываете новый проект "Ил-2: Битва за Сталинград". Вы понимаете возложенную на себя ответственность, что "за Волгой земли нет"?

LOFT – Безусловно, мы понимаем всю степень ответственности возложенную на нас. Но не испытываем ощущения давления. Наоборот. Мы испытываем радость от того, что наш проект ждет большое число людей. Что результаты нашей работы для кого-то важны. И осознание этого придает нам сил на новый рабочий день.

Нам очень повезло с работой! Это прекрасно заниматься тем, что ты искренне любишь. Но при всем этом – это работа, на которой иногда случаются трудности. И осознание того, что твоя работа нужна широкому кругу людей, придает всем нам сил эти трудности преодолевать. Поэтому возложенная на нас ответственность нам наоборот помогает и воспринимается очень позитивно.

Спасибо за то, что вы нам доверяете! Спасибо за то, что доверили нам делать этот проект! Мы вас не разочаруем!

Все члены команды досконально прониклись духом тех событий, которые мы показываем в нашей будущей игре. Все прочитали очень много различной литературы. Много времени проведено в различных архивах и на местах, где проходили сражения. Поэтому фраза "за Волгой для нас земли нет" нам очень близка и является своего родом директивой.

Ну и конечно, при всем вышесказанном. Для меня, как для генерального продюсера проекта, кроме морального удовлетворения от проекта важна и его коммерческая успешность. Мне важно, чтобы все это понимали. И как продюсер, я переживаю больше всего за эту составляющую. Шанс у нас есть. Так как я руководствуюсь двумя жизненными догмами, полученными в детстве от своего деда, служившего подводником. Первое – это "морской порядок", когда важна любая, казалось бы незначительная мелочь. И второе, что говорил мне дед: "Алик. Делай хорошо. Плохо получится само". И эти правила сейчас приняла вся команда. Все, что мы делаем, мы делаем сразу хорошо, так как потом маленькие недоработки трудно заметить. И я сейчас могу пообещать, что все, к чему мы прикоснемся в этом проекте, мы сделаем максимально хорошо. Так, как мы умеем. Все вызовы, которые вскрываются во время обсуждения нашей работы на форумах, мы принимаем и всегда готовы к диалогу.

Моя главная мечта при работе над "Битвой за Сталинград" – это, придя в какой-нибудь музей, услышать тихий разговор двух людей, смотрящих на Ла-5, например. Один из которых скажет, что об этом самолете он узнал, играя в нашу игру.

Путь, выбранный нами, сложен в том плане, что аудитория нашей игры ограничена. Мало любить самолеты, интересоваться историей. Нужно, как минимум, купить джойстик. Но мы постараемся привлечь и новых игроков, расширить круг тех, кому будет интересен наш проект. Всегда, как только человек пробует любой симулятор, не только авиационный, как он втягивается в игровой процесс, он становится самым преданным поклонником этого жанра. Наша задача в этом – заинтересовать человека, сделать первый шаг в эту сторону. И мы, конечно же, будем стараться. Это касается и удобства игрового интерфейса, и остальных аспектов игрового процесса.

Профессиональным игрокам в авиасимуляторы я в свою очередь хочу сказать: не переживайте! Мы знаем, как сделать так, чтобы вам понравился наш продукт.

Squier – Именно потому, что игрок хочет понять, как настоящий самолет вел себя в той или иной реальной боевой ситуации, он и покупает симулятор. Не только внешне похожий на свой прототип, но и ведущий себя также. И в этой связи, мы бы хотели узнать ваше отношение к авиакиберспорту. Ведь это одна из немногих дисциплин, где нет случайностей. Где учитывается каждый выпущенный снаряд, его траектория. Поэтому для нас важна историчность. Степень проработки подобных эффектов. Реалистичность поведения пуль и самолета в целом. И хотелось бы узнать: как в БзС реализованы эти, важные для нас, моменты? Будут ли тестовые турниры?

LOFT – Однозначно будут! Я прекрасно понимаю, что это очень важная часть жизни всего сообщества. Мы стараемся быть в курсе последних веяний. Я даже сам практиковался в проведении стримов для друзей. Так что эта тема мне близка и интересна. И мы постараемся учесть в нашем будущем проекте удобства для проведения прямых трансляций в интернет. Но, в связи с жестким сроком реализации проекта, от конкретных обещаний я сейчас воздержусь.

Поэтому предлагаю разделить вопрос об авиакиберспорте на две составные части. На административную и техническую.

Под административной частью я подразумеваю, в том числе, и мой визит сюда. Мы будем уделять работе с сообществом значительно больше времени, чем когда-либо уделялось такой работе в серии "Ил-2". Раньше сообщество было предоставлено само себе. Независимо от разработчиков занималось решением многих проблем. В том числе и организационных. Мы в стороне оставаться не будем. Мы понимаем, как важно для сообщества иметь диалог с нами. Поэтому мы постараемся быть максимально открытыми в вопросах сотрудничества с организаторами соревнований и простыми игроками.

Но вот с технической точки зрения, я пока воздержусь от каких-либо комментариев.

Obilich – То есть нам стоит ожидать проведения турнира на стадии бета-тестирования? Мы можем провести любой турнир.

LOFT – Значит проведем! Я думаю, что мы можем попробовать это сделать и раньше бета-тестирования. Я это понимаю, как некую форму рассказа о нашем проекте, вместе с рекламными роликами, и тизерами, и рассказами от разработчика. Я уверен в том, что мы делаем. Поэтому в проведении любых подобных акций не вижу никаких препятствий.

На одном из ранних этапов мы пригласим вас, чтобы вы сами все увидели. Например, у нас сейчас почти закончена работа над первой парой истребителей. И все будет появляться очень быстро. Так как сроки очень сжаты. И мы стараемся все делать сразу в готовом, релизном варианте. Без последующих настроек и доводок. И поэтому, в самое ближайшее время мы постараемся пригласить участников и организаторов киберспортивных дисциплин посмотреть и оценить проект "Битва за Сталинград", в области проведения подобных турниров на базе нашего проекта. А я уверен, что это будет совершенно новый по ощущениям воздушный бой. Все, что будет у игрока, это его личные знания и умения. Ничего больше. Настоящий спорт, где решает только личный уровень и талант, а не некое приобретенное, так или иначе, преимущество над соперником.

Мы сделали максимально возможную проработку физики в проекте. Это касается и аэродинамики, и баллистики, и других аспектов. Хоть и физика во всем мире едина, и мы от ее законов не отступаем, как и все разработчики симуляторов. Но глубина ее реализации в нашем проекте совершенно новая. А как именно будет строиться бой, и что будет иметь значение, чтобы победить, мы с вами узнаем, как только первая пара будет готова. А во время проведения бета-тестирования, мы с вами уже сможем провести первый турнир. Тем более что это сложившиеся традиция серии "Ил-2". Я сам учувствовал в таком турнире в бета-версии "Ил-2" на одном из авиасалонов МАКС, где познакомился со своими друзьями, а в дальнейшем и коллегами по работе в 1СGS. Это для нас знаковый момент, а это значит, что и в новом проекте серии "Ил-2" должен пройти такой турнир.

Squier – Мне очень нравится построение вашей работы с сообществом. В частности еженедельное обновление Дневников разработчиков.

LOFT – Да. Это очень важно для нас. Мы сами молодые разработчики, это наш второй проект, и я всегда удивлялся позиции наших коллег, которые жалели время на такое общение. Мы не понимаем такую позицию. Нам важно, чтобы в процесс были вовлечены наши будущие пользователи. Чтобы вместе с нами переживали успехи, давали нам советы, если что-то их не устроило. Ведь в конечном итоге, мы делаем игру для них. И это важно помнить всем нашим коллегам. Ведь сбор информации для исторического проекта – это процесс архивный, требующий скрупулёзного изучения документации, сбора цифр и фотографий, чертежей и пр. Ведь в симуляторе мы делаем среду, с которой взаимодействуют объекты. Но бывают случаи, когда самая ценная информация получается от непосредственных участников тех событий. Пилотов самолетов, которые представлены у нас в виде моделей. И возможно, что у пользователей наших форумов есть сосед, воевавший тогда. Который может что-то рассказать, и такой информации мы не найдем нигде. Даже в недавно рассекреченных документах.


http://youtu.be/xDXuAfK4RcI
11 дек 2012
Цитата
Фирма «1С» объявляет о создании 1C Game Studios
в партнерстве с 777 Studios, а также о разработке игры
«Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград»
Москва, Россия, 11 декабря 2012 года. Фирма «1С» объявляет о создании совместного предприятия с известным разработчиком авиасимуляторов 777 Studios. Новообразованная компания приступит к работе под брендом 1C Game Studios. Первым проектом компании станет реалистичный авиасимулятор для PC «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград».


Принадлежащая фирме «1С» (www.1c.ru) торговая марка «Ил-2 Штурмовик» – один из наиболее известных брендов жанра, а разработанная ею одноименная серия симуляторов управления боевыми самолетами высоко ценится игроками и профильной прессой по всему миру. Новый партнер фирмы «1С» – компания 777 Studios, создатель популярного авиасимулятора Rise of Flight: The First Great Air War. Штаб-квартира 777 Studios находится в Южной Калифорнии, США, офисы разработки расположены в России и Украине. Объединение усилий двух ведущих команд позволит вывести разработку проектов в жанре военных авиасимуляторов на новый уровень.

Отдавая дань традициям серии «Ил-2 Штурмовик», познакомившей виртуальных пилотов с авиационными сражениями на восточном фронте, в качестве своего первого проекта 1C Game Studios представляет игру «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград», действие которой развернется в исторических реалиях драматического противостояния воздушных армад в небе над одним из крупнейших индустриальных центров СССР в 1942-1943 г.г.

Партнерство фирмы «1С» и 777 Studios в рамках компании 1C Game Studios является поворотной точкой развития жанра военных авиасимуляторов для РС. Разработка игр, посвященных событиям как Первой, так и Второй Мировых войн, ведущаяся объединенной командой бывших конкурентов, станет для игроков источником новых знаний, нового опыта и новых ощущений, задаст новую планку качества в жанре. 1C Game Studios считает боевые исторические авиасимуляторы чрезвычайно важной категорией игр для персональных компьютеров и огромной ценностью для армии игроков, чьим хобби стало изучение отечественной и мировой истории военной авиации.

«Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград» предложит поклонникам авиасимуляторов как режим одиночного прохождения, так и возможность вести сетевые многопользовательские сражения. Релиз первой версии «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград» намечен на начало 2014 года, в дальнейшем игра будет дополняться путем выпуска контентных обновлений.

«Команда 777 Studios с огромным воодушевлением вступает в партнерство с фирмой “1С”. Мы чрезвычайно рады работать совместно с одним из ведущих мировых разработчиков и издателей военных исторических игр, с компанией, любовь и преданность которой жанру боевых авиасимуляторов привела не просто к созданию линейки замечательных игр, но способствовала появлению настоящей вехи в истории разработки для РС. Возможность использовать многолетний опыт работы “1С” над серией “Ил-2 Штурмовик” и бесценные знания и умения, полученные 777 Studios в процессе создания Rise of Flight, открывают огромные перспективы не только перед нами, разработчиками, но и перед всеми поклонниками жанра военных исторических игр», – комментирует новость о создании 1C Game Studios Джейсон Вильямс, президент 777 Studios. Его слова дополняет Николай Барышников, руководитель игрового направления фирмы «1С»: «Мы гордимся партнерством с 777 Studios, командой, продемонстрировавшей высочайшую степень профессионализма в работе над проектом Rise of Flight. 1C Game Studios с уверенностью смотрит в будущее и намерена заложить начало новой славной эры в истории жанра авиасимуляторов».


Полный текст тут
16 июля 2012
Цитата
Мы рады анонсировать серию Live-трансляций по игре War Thunder, при поддержке Команды Альфа-тестеров, а также опытных виртуальных пилотов известных в мире авиасимов, пилота и стримера Squier и организатора соревнований по авиа-киберспорту командира сквада 159BAG_Obilich.
В ходе трансляции будут показан классический дуэльный бой 1х1 на одноуровневых машинах, парный бой, атака бомбардировщиков и многое другое...
Комментаторы расскажут о некоторых особенностях игры и о широком спектре возможностей, которые она предлагает опытным игрокам-виртуальным пилотам.
Мы постараемся ответить на все ваши вопросы с учетом конечно особенностей Закрытого Бета Тестирования.

http://www.youtube.com/watch?v=C4qqQqFRHbs
25 апр 2012
Цитата
Уважаемые поклонники игры Ил-2,От имени 1С: Maddox Games и Daidalos Team, мы рады представить вам обновление 4.11.1. Мы предлагаем вам внимательно ознакомиться с прилагаемым руководством по управлению температуры двигателя, которое прилагается в обновлении.

http://www.jgzbv.de/downloads/Il2_411_1_RU.exe
http://www.mission4today.com/index.php?nam...ils&id=4214
http://www.atomicgamer.com/files/97095/il-...-4-11-1-russian

торрент http://102nd.servebeer.com/DT_download/Il2_411_1_RU.torrent

Цитата
Дорогие любители Ил-2

Как и для всехз наших предыдущих патчей, мы заранее побликуем "ридми" для патча 4.11.1, так что вы можете ознакомится с будущими исправлениями/особенностями. В патч будет включёно также подробное руководство по параметрам нагрева двигателей.
Мы планируем выпустить патч 4.11.1 в пределах пары дней. Пожалуйста, будьте терпеливы пока мы не настроем сервера/ торренты. Спасибо.

Команда "Дайдалос"

"РИДМИ"

Ил-2 Штурмовик: 1946
v.4.11.1

Внимание
Текущая версия 4.11.1 не совместима с предыдущими версиями симулятора если вы хотите играть по сети. Чтобы нормально играть по сети и сервер и клиент должны иметь одинаковые версии игры.

Внимание: Версия 4.11.1 предназанчена только для объединённой чистой версии игры (Забытые сражения + Асы в небе + Пёрл-Харбор)
Инструкция по установке аддона (пожалуйста прочтите внимательно)
Добавлние (аддон) для Ил-2 1946 4.11.1 устанавливается только на версию 4.11m.
Чтобы установить дополнение запустите exe-файл и следуйте инструкциям по установке.

Просьба обратить внимание, что аддон невозможно установить на чистую версию "Перл-Харбора".

Содержимое 4.11.1

4.11.1 - небольшой патч, исправляющий ошибки 4.11 и добавляющий различные изменения, анонсированные до этого для 4.11. Ниже неполный список исправлений и изменений в произвольном порядке:

- Изменения скина пилота и стрелка в Ki-45
- Исправление изображения головы стрелка в гондоле Пе-8 и ТБ-7
- Исправление переключения видов бомбового прицеля для SM.79
- Пе-8 теперь оставляет кратер после удара о грунт
- Изменены параметры нагрева масла и воды для двигателей серии М-105 (это самолёты Як-1,1Б,7A,7Б,9,9Т, ЛаГГ-3 - прим. пер.)
- Самолёт Cant.Z506 теперь может взлетать с загрузкой (видимо бомбовой - прим. пер.)
- Re.2000 тпереь может нести 2х100 кг бомбы и венгерские опозновательные знаки
- Игрок теперь может видеть сообщения если выберет базу с закончившимися самолётами.
- Взлёт парой теперь доступен в простом редакторе
- Проблемы с позними/ранними версиями торпед в списке доступных вооружений
- Исправлена ошибка (Java) при смене самолёта в полном редакторе.
- Исправлены навигационные огни у IK-3
- Добавлен статик для Fw-190A-4 1.42 ATA
- Добавлена реакция самолётов F6F и F4U на закрылки
- Пустые скины для Cant.Z506, Mosquito XVIII и Fw 190A-4FR
- Изменены датчики пулемётов MG17 в кабине Fw-190A-4...A-6
- Значение задержки бомб, установленное игроком теперь не меняется при просмторе других самолётов
- Ведомый больше не взрывается в конце рулёжке при "взлёте по тревоге" на карте Крым в простом редакторе
- Опозновательные знаки RAF, RAAF, RN теперь правильно отображаются на И-250
- Исправлена ошибка когда на SM.79 у пилота отсутствует голова, что приводило до этого к застыванию самолёта в воздухе.
- Отображение работы элеронов на Ki-45 теперь работает нормально
- Новые скины для Ki-45
- Итальянская Automoblinda (бронемашина) теперь может подниматьт/опускать орудие.
- Ik-3 теперь считается союзным самолётом
- Москито Mk.XVIII больше не будет розовым если выбрана опция "без оружия"
- Изменён состав патронов (пуль) в патронной ленте для пулемёта 50-го калибра. Теперь это не "APIT - AP - HE - AP" (бронебойно-зажигательно-трассирующая - бронебойная - фугасная - бронебойная) , а APIT - AP - API - AP (бронебойно-зажигательно-трассирующая - бронебойная - бронебойно-зажигательная - бронебойная).
- Искуственный интеллект Mosquito Mk.XVIII теперь атакует наземные цели
- Реактивные самолёты теперь взлетают без возгорания двигателей
- Пе-8 и ТБ-7 теперь могут нормально выезжать по рулёжке
- Немного исправлении в немецкой версии игры
- Ошибка с частичной неуязвимостью Ил-4
- Брифинг теперь полностью виден
- У P-39 ("Аэрокобра") больше постоянно не горит лампа предупреждения давления топлива
- У "Бофайтера" теперь можно увидеть дырки от пуль в фонаре
- У "Бофайтера" исправлено отображение сектора газа
- Устранено неправильно отображение стрелка на "Девастаторе" (TBD) когда убивают пилота.
- Компас на G.50 (Итальянский самолёт 1941 г.) показывает более точные значения
- Проблемы с внешним прицелом на Ar-234 теперь устранены (видимо речь о кормовых пушках ?)
- Анимация "крылышек" или "решётки" радиатора (cowl flaps) на двигателях ТБ-7 теперь отображаются правильно.
- Корневые части крыльев на Bf-110G-2 теперь видны из кабины
- Исправлены текстуры ночной подсветки приборов на Re.2000 и G.50
- Убрано "реактивное пламя", появляющееся при повреждениях поршневых двигателей (в частности от перегрева).
- Повилась анимация для радиатора на "Сифаере"
- Исправления кабины Ar-234
- Изменено положение ламп контроля шага (вероятно винта) на Hs-129
- Изменение текстур в кабине Ил-4
- Исправлнения в названиях самолётов и бомбовой нагрузки в русской локализации
- Стационарные самолёты теперь чуть менее устойчивы повреждениям взрывами
- Изменения в полётной модели Pe-8 и ТБ-7
- Изменения отображения счётчика боеприпасов в турелях Пе-8 и ТБ-7
- Впрыск воды больше не повышает температуру двигателя
- Просчёт теперературы масла для реактивныхз самолётов считается по другому
- Настроены параметры перегрева двигателя для многих самолётов
- Изменения в параметрах немецких взрывателей
- Изменён метод появления на тестовых полосах на такой же как у авианосцев (?)
- Мёртвый пилот больше не шевелит головой
- Улучшен алгоритм поведения (вращения) самолёта при попадании крупнокалиберных снарядов (речь о явлении, когда самолёт переворачивает при попадании снарядов от Мк-108, ВЯ-23 и др.)
- Изменена полётная модель F4U ("Корсар") и F6F ("Хэллкэт") для более правильной обработки взлёта
- Изменено освещение во время заката и ночью
- Убраны некоторые "расходы топлива на единицу растояния" (т.е. что-то типа дальности полёта на одной заправке)
- Изменён фонарь FW-190A-8 в спарке Mistel, чтобы он совпадал с видом из кабины
- Исправлены края (?) трубчатого прицела для Ki-27 и Ki-43-I
- Исправлен прицел для Avia B-534 для случаев когда поднято сиденье
- Небольшие исправления кабин F6F-3, P-38, Ki-61 и Bf-109E, связанные с 6DOF (обзор с 6-ю степенями свободы)
- Показ искуственных аэродромов на карте, если опция "Реалистичная навигация" включена.
- В стационарные самолёты добавлен "универсальный статик для появления на аэродроме" (generic spawn plane - видимо, чтобы можно было произвольно управлять местами респауна на аэродроме. не понятно)
- Изменено поведение ботов в строю таким образом, чтобы последний в строю маневрировал для проверки мёртвых зон(?).
- Модификация стрельбы для ботов
- Небольшие изменения в оборонительном маневрировании ботов.
- Исправлены все температурные датчики на самолётах (см. руководство)
- Убран разбитый на посадке Bf-109 из карты Бессарабия в простом редакторе

Команда Дайдалос хотела бы поблагодарить следующих людей:

Всё сообщество Ил-2 за сообщения об ошибках и продолжающуюся поддержку!

Спасибо всем кого мы могли забыть!

Пожалуйста, для более подробной инфрмации провенрьте отдельное руководство.


Просмотры


7 Jan 2013 - 19:07


17 Jul 2012 - 19:25


14 Jan 2012 - 21:31


11 Mar 2011 - 20:38


14 Dec 2010 - 17:58

Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для =Andrey=.

Друзья

142 сообщений
Последнее действие: 14.7.2013, 15:51
Просмотр всех друзей
RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 12:00

My Topsites List
Ошибка работы драйвера БД

Ошибка при работе с базой данных

Возникла проблема при работе с базой данных.
Вы можете попробовать обновить эту страницу, нажав сюда