IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Здесь был Инвандер, он шёл из бани и потирал надпись про зиму!
(25 March 2024 23:48:54) Galyy
--
цветы
(25 March 2024 23:48:27) Galyy
--
цветы
(25 March 2024 14:33:58) VeroNika06
--
Купить чемоданы
(21 March 2024 12:32:56) Воронина Настя
--
Персональный блог https://www.tumblr.com/seksvife интересные анонсы https://rss.app/embed/v1/carousel/_yFHWi0Oy87KAhcp0
(9 March 2024 09:45:01) andrei3838384
--
чай
(9 March 2024 06:19:11) serega2510
--
спс
(5 March 2024 10:07:50) svkpb
--
ткани
(29 February 2024 10:26:30) seeasy
--
предметная съемка
(28 February 2024 23:50:47) Andrew7
--
muznavo.net
(19 February 2024 19:30:31) Andrew7
--
muznavo.net
(16 January 2024 00:47:23) Alisa
--
Работа в Сербии эскорт https://www.cupidon.agency/eskort-rabota-serbiya
(16 January 2024 00:46:43) Alisa
--
Работа для девушек в Сербии https://www.cupidon.agency/eskort-rabota-serbiya
(13 January 2024 18:23:05) Катя Орлова
--
дневник сексвайф https://www.tumblr.com/seksvife интересное в сообществах https://ru.tgchannels.org/channel/komsomolk...61&lang=all
(12 January 2024 22:36:58) urist-v-sochi.ru
--
Юрист в Сочи https://urist-v-sochi.ru/
(11 January 2024 11:35:49) serega2510
--
ShoutOut! © InvisionMint

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
О себе
Sonik не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
Sonik
Новичок
Возраст не указан
Пол не указан
Место жительства не указано
День рождения не указан
Интересы
Нет данных
Статистика
Регистрация: 2.6.2007
Просмотров профиля: 699*
Последнее посещение: 30.5.2011, 18:38
Часовой пояс: 28.3.2024, 17:34
43 сообщений (0 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
Контакт E-mail скрыт
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Sonik

Пользователи

*


Темы
Сообщения
Arcade
Комментарии
Друзья
Содержимое
22 июня 2008
Запись:
Способ 1й.
Для записи демки достаточно нажать F8 во время игры. После нажатия, в правом верхнем углу экрана появится мигающая надпись REC, и отобразится сообщение о начале записи: "Recording demo: C:\Games\Soldat\Demos\demo.sdm". Для прекращения записи нужно снова нажать F8, после чего отобразится сообщение: "Demo stopped (demo.sdm)". Запись автоматически прекращается при смене карты.
Способ 2й.
В Солдате существует возможность делать "автоматическую" запись демок. Для её включения, запустите "Config.exe" (в каталоге Солдата) и на закладке "Performance" отметьте галочкой опцию "Auto record". После этого в игре, с определенным интервалом, будет происходить запись демо, но лишь в один файл, который всё время перезаписывается ("autodemo.sdm"). Чтобы сохранить демку в отдельный файл типа "autodemo#.sdm" (# - автоматически генерируемый номер) нужно нажать F8. В последствии, демка будет сохранена в "autodemo#.sdm" и запись снова возобновится. Длительность интервала (в минутах) между перезаписью, можно изменить в файле настроек игры "soldat.ini" заменив значение параметра "Record_Time" в секции "[GAME]" на необходимое: "Record_Time=2". Если в режиме автоматической записи дважды нажать F8, то начнется запись "нормальной" демки. После прекращения записи (повторное нажатие F8 или смена карты), возобновится автозапись.
* Автодемо удобно использовать для записи красивых/интересных моментов. Так же удобно их потом просматривать, поскольку не нужно искать момент длительностью меньше минуты в 5-10 минутной демке. Недостаток в том, что Вы сохраняете не последние N минут игры, а то время, которое прошло с последней автоматической перезаписи, до нажатия Вами F8. Ещё Вы можете не успеть нажать F8 до того, как произойдет очередная автоматическая перезапись "autodemo.sdm" и тем самым потеряете интересный момент.
В Солдате так же есть команды, для управления записью демок (для ввода команды, нажмите "/"):
record name
Начинает запись демки с именем "name" в папку "Soldat\Demos"
stop
Останавливает запись демки
Редактирование
Для "обрезания" демок можно использовать любой HEX-редактор. Правда работать прийдется "на глаз", поскольку структура файлов *.sdm не является открытой, а специальных инструментов для редактирования автор Солдата не предоставил. Нужно оставлять некоторое количество кода в начале файла нетронутым, иначе демка может не запустится. Далее действуйте на свой страх и риск: вырезайте код; сохраняйте файл; смотрите, что получилось и т.д.
Просмотр:
Для просмотра демок используйте ту же версию игры, на которой они были записаны. Все демки должны храниться в папке "Demos" из каталога Солдата. Например, если хотите посмотреть демки, записанные на версии 1.3.1, сначала скачайте и установите данную версию, потом переместите демки в папку "Demos". Просматривать их можно такими способами:
1) Из самой игры.
Запустите Солдат и в закладке "Join Game" вместо "Game server IP:" введите имя демки, а вместо "Port:" введите "0". Нажмите "Join Game" для начала проигрывания.

2) C помощью параметров в ярлыке игры.
Soldat.exe -demo name [freecam | speed | notexts | extract]
Запускает игру и проигрывает демо с именем "name" используя следующие параметры:
freecam (0/1) - свободная камера (по умолчанию 0). Означает возможность переключаться между игроками при просмотре (нажатием клавиш мыши) или переходить в "свободный обзор" (кнопка, указанная в настройках как "Jump", по умолчанию W)
speed (0-...%) - скорость воспроизведения в процентах (по умолчанию 100)
notexts (0/1) - отключение отображения текста (а также счётчика патронов и т.п.) (по умолчанию 0)
extract (0/1) - делает из демки нарезку ВМР файлов, которые можно потом преобразовать в AVI файл (по умолчанию 0). Не рекомендуется включать на медленных системах, поскольку замедляет работу, а большое количество фреймов в BMP формате занимает много дискового пространства. Для записи видео удобней использовать Fraps или аналогичную программу.

Пример:
Soldat.exe -demo demo19 1 150 1 0
Запустит Солдат и воспроизведет демку "demo19" с возможностью переключаться между игроками при просмотре, со скоростью воспроизведения демки 150%, без текста, без экспорта фреймов в BMP файлы.
3) Используя Diamond Player.
Скачайте Diamond Player и установите в каталог игры. Внизу окна программы есть маленький треугольник, нажав на который, можно увидеть дополнительные опции. (Описание некоторых опций смотрите в пункте 2)

Нажмите F8 при просмотре, для ускорения проигрывания (повторное нажатие F8 отменит ускорение).

* В последней версии Солдата демки, записанные с некоторых серверов, во время воспроизведения выдают ошибки. Нормального решения проблемы пока нет. Можно разве-что зажать Enter на время просмотра.
22 июня 2008
Бывают такие незамысловатые игры, которые распространяются по Сети как кожные болезни в детском саду. Их суть обычно поддается изложению в двух словах: например, «резиновый мотоциклист на Луне» (Elastomania), «фарш, вид сверху» (Crimsonland), «метание пингвинов на дальность» (Penguin Sports). Они маленькие, примитивные, нетребовательные к мозгам и компьютеру, и пробуждают в игроках ностальгию по временам игровых автоматов. Так вот: многопользовательский шутер Soldat 2D не имеет к ним совершенно никакого отношения.
Первый взгляд на игру вызывает противоречивые ощущения. Сайт игры обещает все лучшее от Worms, Quake и Counter-Strike, густой физический движок, свежее реалистичное вооружение и массу ароматных режимов игры. Он обещает все это в бесплатном 11-мегабайтном дистрибутиве (игра относится к shareware-продуктам). Обещания щедрые, ничего не скажешь.

«…Неожиданно на экране появляются мелкотравчатые плоские мужики с ракетными двигателями в пятках, которые прыгают по корявым утесам и обмениваются бронебойными и осколочными пикселями…»

Итак, Soldat 2D — это полностью современный сетевой FPS, но выполненный в виде двумерного скроллера. Проще всего описать игру как «плоский Counter-Strike». Основную идею игры ее создатель позаимствовал у финской игрушки Liero (что-то вроде Worms в реальном времени). В 2002 году польский программист Михау Марчинковский решил заменить тихоходных червяков на человечков и снабдить их более привычным заядлому игроку в CS, Day of Defeat и Quake арсеналом. Необычным в игре стало то, что от своих культовых предков «несерьезный» Soldat отличался в сторону реалистичности…
Геймплей Counter-Strike, потеряв лишнее измерение, неожиданно преобразился. Во-первых, человечки умеют шустро прыгать и даже немного летать, так что типичный бой здесь похож на воздушный балет. Во-вторых, и в главных — в этой игре удивительно продуманный баланс оружия. От версии к версии разработчик его поддерживает, не давая процессу отстрела врагов стать чересчур предсказуемым. Вот, к примеру, крупнокалиберная снайперская винтовка Barrett M82 — здешний «слонобой». Бьет она без промаха и наверняка — только вот между нажатием кнопки и выстрелом проходит едва ли не секунда «на изготовку», а на бегу и в прыжке из этой бандуры трудно попасть даже в того самого слона. Не стрельба, а настоящая игра в игре.

«…Через двадцать минут и сто смертей дна у игры все еще не видно. Игрушечные бойцы в игрушечных джунглях послушно следуют законам физики: ловко прыгают, перекатываются и залегают, «слонобой» почему-то не хочет стрелять вовремя, а микроскопические гранаты совершенно не видны в густой траве. Под ногами раздается очередной взрыв, две половинки моего тела шлепаются наземь по всем правилам ragdoll-анимации, голова грустно летит куда-то вдаль…»

Таким же набором недостатков и достоинств обладают почти все «стволы» Soldat 2D. Больше того: не только стрельба, но и прыжки, бег и полеты подчиняются дотошному физическому движку. Именно поэтому так опасны здесь гранаты (а они в сетевой игре сыплются дождем), и так важно легко и правильно двигаться. Результат налицо: схватки получаются разнообразные и непредсказуемые, а хороший игрок превращается в гибкого тактика и записного акробата.

Наконец, третий принципиальный момент. «Несерьезный» внешний вид игры и явная любовь автора к кровище предполагает мясистый Deathmatch… ан нет, самый популярный режим игры — тактически-продвинутый Capture the flag. Именно он сплотил многочисленные игровые кланы, которые относятся к игре в Soldat не менее серьезно, чем любые другие киберспортсмены.

«…С каждой минутой игра открывает все больше мелких нюансов и тонкостей. Пули рикошетят от пологих стен, причем по-разному — в зависимости от оружия. Каждая мало-мальская кочка или ящик (коих здесь предостаточно) служит отличным прикрытием. Вовремя брошенный нож убивает мгновенно — точно так же как и отрада всех doom’ающих людей, бензопила. Скачущее вслед за прицелом поле зрения (то есть скроллинг) удивительно похоже на реальное; оптический прицел позволяет стрелять «за экран», а враг имеет все шансы подкрасться оттуда, куда не смотришь…»

Кроме двух самых популярных режимов, в игре есть: Teammatch (традиционный групповой респаун в стиле CS), Rambo-match (игроки охотятся за волшебным Рэмбо-луком, убивающим с первого выстрела; фраги начисляются только Рэмбо), Hold the flag, Pointmatch, Infiltration. Ко всему прочему, в игре есть и популярный режим realistic mode, где учитывается падения с большой высоты и отдача, а оружие гораздо убойнее. Баланс при этом, конечно, остается на высоте. Для Soldat создана масса модов: мелкая, «игрушечная» графика позволяет с легкостью нарисовать полный набор скинов и вооружения из любой игры, фильма или «взрослого» мода.
Sonik 22.06.2008
31 марта 2008
Список трасс (карт) и их кодовых названий, которые можно применять в чате игры, а также переводов названий для прямых трасс (для реверсов аналогично). Трассы, выделенные жирным, - трассы, из которых будет производиться вычеркивание.
A - Atlantica (Атлантика)
IC - Inner City (Центр города, старый город)
MS - Market Street (Рыночная улица, рынок, магазин)
NR - National Rail (Национальная ЖД, железная дорога)
OS - Olimpic Square (Олимпийская площадь)
PR - Port Royal (Порт Рояль)
S - Stadium (Стадион)

T - Terminal (Терминал, вокзал)
AR - Atlantica reverse
ICR - Inner City reverse
MSR - Market Street reverse
NRR - National Rail reverse
OSR - Olimpic Square reverse
PRR - Port Royal reverse
SR - Stadium reverse
TR - Terminal reverse
31 марта 2008
Весенний чемпионат по NFS Underground

Время проведения чемпионата: 18-27 апреля 2008 г. (время каждой гонки будет оговорено индивидуально с каждым участником)

Так как со стороны участников я никакой инициативы насчет времени проведения игр я не вижу, я пишу сам время проведения гонок. Если вы не можете, то напишите об этом в теме Обсуждение чемпионата или мне в NGB или в ICQ.
Каждая гонка - 5 кругов.
Карты выбираются вычеркиванием непосредственно перед гонкой. Процесс вычеркивания: игроки поочередно по одной называют карты, на которых они бы не хотели ехать (т. е. вычеркивают из списка всех доступных карт) до тех пор, пока не останется одна карта (получается, что каждый вычеркивает всего по 3 карты), на которой и будет проводиться гонка; игрок, ник которого указан в сетке вторым (в четвертьфиналах GeRoY, BOSS и т. д.) начинает вычеркивать первым.
Также по договоренности участников гонки карта может быть определена заранее, количество кругов увеличено. Об этом оба участника должны уведомить контроллера гонки. В этом случае карта может быть выбрана из всех карт, том числе и из реверсов. В полуфинале допускается проведение двух гонок на разных трассах с числом кругов на каждой трассе не менее 5 (только по договоренности). В финале допускается проведение до 16 гонок с общим количеством кругов не более 80.

Турнирная сетка
Четвертьфиналы (18-20 апреля)
Одна гонка, минимум 5 кругов.
1. al - GeRoY
2. Turbovolt - BOSS
3. WOLF - SiCkNeSs
4. Still158 - ShaUlinec
5. Ekzekutor - bond
6. PNZxxDGuse - Aion тех. поражение

Полуфиналы (21-23 апреля)
Одна или две гонки, каждая минимум 5 кругов.
(W1 - это победитель гонки 1 и т. д.)
7. al - Still158
8. Turbovolt - Ekzekutor
9. SiCkNeSs - PNZxxDGuse

Финал (24-26 апреля)
Количество гонок до 16. Общее количество кругов от 10 до 80.
10. al - Turbovolt - PNZxxDGuse


Участники, прошедшие в основную часть соревнований
Ник | IP
al | 77.108.193.82
Turbovolt | 77.108.202.163
WOLF | 77.108.196.231
Still158 | 77.108.232.157
Ekzekutor | 77.108.203.98 | 40.12 39.58
PNZxxDGuse | 77.108.192.130 | 40.23 40.11
GeRoY | 85.234.55.200 | 41.24 41.26
BOSS | 85.234.45.47 | 41.39 41.47
SiCkNeSs | 85.234.55.199 | 41.48 41.30
ShaUlinec | 77.108.224.208 | 41.82 42.37
bond | 77.108.195.166 | 42.72 42.37
Aion | 77.108.231.73 | 42.99 42.96

Зарегистрированные участники
Ник | IP | Время квалификации (PR и OS)
al | 77.108.193.82
Turbovolt | 77.108.202.163
WOLF | 77.108.196.231
Still158 | 77.108.232.157

PNZxxDGuse | 77.108.192.130 | 40.23 40.11
ShaUlinec | 77.108.224.208 | 41.82 42.37
BOSS | 85.234.45.47 | 41.39 41.47
Aion | 77.108.231.73 | 42.99 42.96
Ekzekutor | 77.108.203.98 | 40.12 39.58
SneJILOK | 77.108.219.165 | 43.08 43.00
Keeny | 77.108.239.168 | Скриншоты не предоставлены
bond | 77.108.195.166 | 42.72 42.37
RADIST | 77.108.210.235 | Скриншоты не предоставлены
cech | 77.108.193.160 | 43.29 43.65
GeRoY | 85.234.55.200 | 41.24 41.26
SiCkNeSs | 85.234.55.199 | 41.48 41.30
zar | 77.108.246.92 | Скриншоты не предоставлены


Правила
1. Играть надо честно:
- запрещено использование читов, трейнеров и т.п.
- на машине может стоять максимум 3 уникальных апгрейда от Tj. Посмотреть какие у вас установлены можно в карьере, когда продаешь машину. Если вам нужен сейв, то можете его скачать в соответствующей теме. Для удобства в нем последняя гонка не пройдена, и вы можете менять машину с апгрейдами.
2. Запрещено нарушать ход гонки и препятствовать нормальной езде:
- запрещено умышленно таранить, толкать, разворачивать участников гонки и контроллеров
- запрещено останавливаться на трассе с целью сбить с траектории машину участника гонки или контроллера
3. В каждой гонке присутствует контроллер; его обязанности:
- следить за выполнением правил участниками
- делать скриншоты и фиксировать время, показанное каждым участником
- не мешать участникам гонки
- создавать гонку
4. Во время проведения чемпионата в чат писать можно только в том случае, если сообщение имеет непосредственное отношение к проведению чемпионата или кокретного заезда, но это все-таки не рекомендуется. Лучше писать контроллерам в ICQ или личку NGB.
5. Карты на которых будет проводиться чемпионат:
- Atlantica
- Inner City
- Market Street
- National Rail
- Olympic square
- Port Royal
- Stadium
Карты выбираются вычеркиванием
Контроллеры
- Sonik
- PNZxxDGuse
- Wolf
Судейский коллектив
- Sonik
- nt23
- RUsher

Система проведения
1. Регистрируются 12 участников.
1.1. Квота - 4 места для лучших по мнению судейской коллегии участников.
1.2. Остальные 8 мест распределяются согласно квалификации.
1.3. Если уже набралось 8 заявок, все равно можно продолжать регистрироваться, так как наверняка кто-то не сможет придти или не сможет играть.
1.4. Если не наберется 12 участников, чемпионат все равно будет проводиться.
2. Соревнавания проводяться по олимпийской системе:
1/4 финала - 1 на 1.
Полуфинал - 1 на 1.
Финал - 3 человека на 1 трассе.
Дополнительных гонок проводиться не будет, так как в данной системе сразу определяются призеры.

Обсуждение чемпионата в соответствующей теме!
31 марта 2008
Система статистики

За этой системой следит Sonik, других админов просьба без особой надобности не беспокоить wink.gif
Основные положения

1. Игровые единицы и их использование.
1.1. Оффициальная сумм расчета на сервере являеться 1 игровая еденица, далее 1 и. е.
1.2. 1 и.е. не имеет реального денежного эквивалента и используется только на сервере NFS Underground от Mypenza.ru.
1.3.Каждый зарегестрировавшийся участник получает 1 000 и. е. в качестве стартового капитала.
2. Использование игровых единиц
2.1. Игровые единицы получают при победе на турнире(заезде) со стартовым(ой) взносом(ставкой).
2.2. Игровые единицы можно потратить на покупку трасс, которые дают бонусы(см. пункт 3).
3. Трассы и бонусы.
3.1. Трассы разделены на уровни:
3-4 трассы - 1 уровень
4-6 трассы - 2 уровень
6-7 трассы - 3 уровень
Остальные - 4 уровень.
3.2. Каждый новый уровень стоит определенное кол-во и.е.:
1 уровень - начальный - 0 и.е.
2 уровень - 1000 и.е.
3 уровень - 2000 и.е.
4 уровень - 3000 и.е.
3.3. Бонусы заездов на разных уровнях.
1 уровень - нет бонуса.
2 уровень - к общей сумме прибавляеться 25%
3 уровень - к общей сумме прибавляеться 50%
4 уровень - к общей сумме прибавляеться 75%,
4. Ставки, платные и бесплатные турниры.
4.1.Ставка-определенная сумма и.е., которую получает игрок, приехавший 1(первый).
4.2.Сумма выиграша определяеться по формуле:
S=n*k+x, где
S - сумма выиграша.
n - кол-во игроков(Максимум 3)
x - бонус трассы.
4.3. k снимаеться каждого игрока и отдается победителю заезда.
4.4. Платный турнир - турнир со ставкой в форме и. е., которую вносят игроки.
4.5. Распределение и. е.:
1 место - 50% от общей суммы.
2 место - 30% от общей суммы.
3 место - 20% от общей суммы.
4.5.Бесплатный турнир, при котором выиграшный капитал определяеться организатором(Любой админ или я).
4.6.Все турниры проводяться по олимпийской системе.
Вроде все. Если что не понятно, спрашивайте! Те кто желает поучавствовать в этом мероприятии, оставляйте свои ники здесь! Гонки за и.е. начнуться с 15 числа следующего месяца!
Контакты
NGB - Ник Sonik, id 2080.
Для проведения гонок со ставками сообщить мне в нгб за сутки!
Форма заявки
1 игрок - ник
2 игрок - ник
3 игрок - ник(может и не быть)
Ставка - сумма (должна быть у обоих)
Время - по Москве
Уровень трассы - и какая трасса.
Вид гонок вы выбираете сами.
Свой счет и.е. вы сможете посмотреть в таблице Excel, которую я буду обновлять раз в день или раз в два дня! Удачи!
Просмотры


20 Jul 2009 - 13:24


29 Nov 2008 - 14:24


26 Nov 2008 - 21:08


19 Sep 2008 - 8:24


21 Jul 2008 - 18:47

Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для Sonik.

Друзья
Друзей нет.
RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 16:34

My Topsites List
Ошибка работы драйвера БД

Ошибка при работе с базой данных

Возникла проблема при работе с базой данных.
Вы можете попробовать обновить эту страницу, нажав сюда