IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Здесь был Инвандер, он шёл из бани и потирал надпись про зиму!
(29 March 2024 15:07:57) Мери
--
Дневник сексвайф https://www.tumblr.com/seksvife
(29 March 2024 15:05:47) Мери
--
(29 March 2024 15:03:59) Мери
--
Узнай как лишится девственности без боли https://medium.com/@bobrovanatashawww/lishe...ti-27f22fbc43bb по ссвлыке в болоте! https://www.tumblr.com/voronina
(29 March 2024 15:01:40) Мери
--
Читай бесплатно онлайн пошлые рассказы https://seksistorii.home.blog/ девшее для взрослых 18+ и смотрит подборок лучший историй http://moemesto.ru/pornstories/
(29 March 2024 08:27:57) sordly86
--
диабет
(25 March 2024 23:48:54) Galyy
--
цветы
(25 March 2024 23:48:27) Galyy
--
цветы
(25 March 2024 14:33:58) VeroNika06
--
Купить чемоданы
(21 March 2024 12:32:56) Воронина Настя
--
Персональный блог https://www.tumblr.com/seksvife интересные анонсы https://rss.app/embed/v1/carousel/_yFHWi0Oy87KAhcp0
(9 March 2024 09:45:01) andrei3838384
--
чай
(9 March 2024 06:19:11) serega2510
--
спс
(5 March 2024 10:07:50) svkpb
--
ткани
(29 February 2024 10:26:30) seeasy
--
предметная съемка
(28 February 2024 23:50:47) Andrew7
--
muznavo.net
ShoutOut! © InvisionMint

 
Тема закрытаНачать новую тему
> Запущен сервер Call Of Duty 4, дистрибутивы, описание игры, русификация англ версии
=Doctor=
сообщение 12.11.2007, 8:19
Сообщение #1


Флудоппотам
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1,579
Регистрация: 8.4.2007
Пользователь №: 236



мониторинг сервера

программа для мониторинга серверов - смотрим на форуме здесь, скачать можно здесь (добавлю чуть позже)

Минимальные системные требования:
CPU: Intel Pentium 4 2.4 ГГц or AMD Athlon 64 2800+ процессор или любой двухъядерный процессор с тактовой частотой от 1,8 ГГц

RAM: 512 Мбайт (768 Мбайт для Windows Vista)

Жёсткий диск: 8 Гбайт свободного пространства

Видеокарта: Nvidia Geforce 6600 или ATI Radeon 9800Pro


Рекомендованные системные требования:

CPU: 2,4 ГГц двухъядерный или выше

RAM: 1Гбайт для XP; 2 Гбайт для Vista

Жёсткий диск: 8 Гбайт свободного пространства

Видеокарта: поддерживающая Shader 3.0 - Nvidia Geforce 7800 или ATI Radeon X1800


1. создаем ярлык на рабочем столе к файлу iw3mp.exe
2. открываем его по правой клавише мыши -> свойства -> вторая вкладка "общие"
3. в поле объект дописываем такую строку -> connect 85.234.33.27:28961

В свойствах ярлыка - поле объект - пишем connect 85.234.33.27:28961



адреса в глобале

Citynov CoD4:MW Server #1 (Cracked!!!)
81.9.25.203:28960

Citynov CoD4:MW Server #2 (Cracked!!!)
81.9.25.203:28961

Citynov CoD4:MW Server #3 (Cracked!!!)
81.9.25.203:28962

http://game-monitor.com/search.php?game=cod4&location=RU



дистрибутив англ версия

COD4MW.mdf
COD4MW.mds
крякнутый exe для синглплейерной миссии
кейген


дистрибутив русская версия

COD4MW.mdf (6,57 GB)
COD4MW.mds (8,29 kB)


дистрибутив русская версия
(образ лиц диска)
COD4MWL.mds (8,41 kB)
COD4MWL.md0 (700,00 MB)
COD4MWL.md1 (700,00 MB)
COD4MWL.md2 (700,00 MB)
COD4MWL.md3 (700,00 MB)
COD4MWL.md4 (700,00 MB)
COD4MWL.md5 (700,00 MB)

COD4MWL.md6 (700,00 MB)

COD4MWL.md7 (700,00 MB)
COD4MWL.md8 (431,59 MB)



русификатор как я понял выдернут с русской лицензии - придется подумать и разложить файлы ручками
Call_of_Duty_4_Russifikatsiya.par
t1.rar (800,00 MB)

Call_of_Duty_4_Russifikatsiya.par
t2.rar (800,00 MB)

Call_of_Duty_4_Russifikatsiya.par
t3.rar (800,00 MB)

Call_of_Duty_4_Russifikatsiya.par
t4.rar (800,00 MB)

Call_of_Duty_4_Russifikatsiya.par
t5.rar (247,95 MB)


автоматический русификатор
COD4MW_Russian_by_cdman.7z (1,41 GB)


СЛЕДУЮЩИЕ ДВА РУСИФИКАТОРА УСТАНАВЛИВАЮТСЯ ТОЛЬКО ПОСЛЕ ПАТЧА 1.4 (самые сложные в реализации для юзера - однако наименьшего размера)
русификатор - позовляющий русифицировать только чат, главное меню и иконки в игре
rusfonts_asdfg_cod4_14.rar (1,85 MB) - magnet
rusfonts_asdfg_cod4_14.rar - http

русификатор - позовляющий русифицировать только чат и главное меню, иконки - остаются английскими
rusfont&menu.zip (1,87 MB) - magnet
rusfont&menu.zip - http


--------------------





Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
=Doctor=
сообщение 12.11.2007, 8:27
Сообщение #2


Флудоппотам
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1,579
Регистрация: 8.4.2007
Пользователь №: 236



источник

Call of Duty 4 - Multiplayer


ОРУЖИЕ

В игре традиционно несколько классов оружия, только теперь современного:

Assault Rifles - автоматы
Light Machine Guns - легкие (переносные) пулеметы
Sniper Rifles - снайперские винтовки
Shotguns - ружья
Sub Machine Guns - пистолеты-пулеметы
Side Arms - пистолеты и ножи
Grenades - различные гранаты
Attachments - дополнительное оснащение оружия (прицелы и т.д.)


-=Assault Rifles - автоматы=-


Автомат Калашникова - высокая мощность, эффективен на средних дистанциях.


Автоматический карабин М4 - низкая отдача, эффективен на средних дистанциях. Это укороченная версия М16А2, на 80% из тех же деталей, патрон 5.56.


Автоматическая винтовка Heckler & Koch G3 - разработка 1950хх, патрон 7.62мм, магазин на 20 патронов, имеет переключатель одиночными-очередью-предохранитель, эффективна на средних и дальних дистанциях (на самом деле - от 100 до 400м). Кстати, в основе лежит Mauser StG45(M) (практически тот самый MP44!).


Полуавтоматическая винтовка M16A4 - короткие очереди по три выстрела, эффективна на средних и дальних дистанциях.


--------------------





Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
=Doctor=
сообщение 12.11.2007, 8:38
Сообщение #3


Флудоппотам
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1,579
Регистрация: 8.4.2007
Пользователь №: 236



-=Light Machine Guns - легкие (переносные) пулеметы=-


Пулемет M60E4 - высокая мощность, эффективен на средних и дальних дистанциях.


Ручной пулемет Дегтярева - отличная кучность, эффективен на средних и дальних дистанциях.


Пулемет M249-S.A.W. - "пулемет.поддержки.отделения", высокая скорострельность, эффективен на средних и дальних дистанциях.



-=Sniper Rifles - снайперские винтовки=-


Снайперская винтовка Драгунова - наше оружие в почете, полуавтоматическая винтовка, эффективна на дальних дистанциях. Прицельная дальность со стандартным оснащением 1000м, с продвинутым - 1300м, а уж полная дальность - 3000м. И весит вдвое легче M40A3. 10 патронов в магазине.


Снайперская винтовка M40A3 - одиночная стрельба, эффективна на дальних дистанциях (любителям kar98k посвящается ). Модификация А3 пришла на вооружение в 2000 году, на вооружении морской пехоты. На гражданке это изделие называется Remington 700. Прицельная дальность 1400м, 5 патронов в магазине.


Снайперская винтовка M21 - полуавтоматическая, эффективна на дальних дистанциях. На самом деле это винтовка M14 с приделанным к ней прицелом - после войны во Вьетнаме у Штатов не было приличной снайперской винтовки с возможностью быстрой перезарядки. Есть версии магазина на 5, 10 и 20 патронов. Прицельная дальность - 700м.



-=Shotguns - ружья=-


"Помповое" ружье W1200 - выбор невелик, эффективно в ближнем бою.



-=Sub Machine Guns - пистолеты-пулеметы=-


Mini-Uzi - израильский шедевр скорострельности, эффетивен в ближнем бою и на средних дистанциях.


Skorpion - чешский samopal vzor vz61 был принят в 1961 году и даже имел версию под патрон Макарова, высокая скорострельность, эффективность только в ближнем бою (собственно, понятно, почему сами чехи перешли на Хеклер и Кох МП5).


Heckler & Koch MP5 - немецкая разработка 1960хх Maschinenpistole 5 под 9мм патрон, любимец оперативников всех стран, высокая кучность, эффективен как в ближнем бою, так и на средних дистанциях.


--------------------





Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
=Doctor=
сообщение 12.11.2007, 8:53
Сообщение #4


Флудоппотам
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1,579
Регистрация: 8.4.2007
Пользователь №: 236



-=Light Machine Guns - легкие (переносные) пулеметы=-


Пулемет M60E4 - высокая мощность, эффективен на средних и дальних дистанциях.


Ручной пулемет Дегтярева - отличная кучность, эффективен на средних и дальних дистанциях.


Пулемет M249-S.A.W. - "пулемет.поддержки.отделения", высокая скорострельность, эффективен на средних и дальних дистанциях.



-=Sniper Rifles - снайперские винтовки=-


Снайперская винтовка Драгунова - наше оружие в почете, полуавтоматическая винтовка, эффективна на дальних дистанциях. Прицельная дальность со стандартным оснащением 1000м, с продвинутым - 1300м, а уж полная дальность - 3000м. И весит вдвое легче M40A3. 10 патронов в магазине.


Снайперская винтовка M40A3 - одиночная стрельба, эффективна на дальних дистанциях (любителям kar98k посвящается ). Модификация А3 пришла на вооружение в 2000 году, на вооружении морской пехоты. На гражданке это изделие называется Remington 700. Прицельная дальность 1400м, 5 патронов в магазине.


Снайперская винтовка M21 - полуавтоматическая, эффективна на дальних дистанциях. На самом деле это винтовка M14 с приделанным к ней прицелом - после войны во Вьетнаме у Штатов не было приличной снайперской винтовки с возможностью быстрой перезарядки. Есть версии магазина на 5, 10 и 20 патронов. Прицельная дальность - 700м.



-=Shotguns - ружья=-


"Помповое" ружье W1200 - выбор невелик, эффективно в ближнем бою.



-=Sub Machine Guns - пистолеты-пулеметы=-


Mini-Uzi - израильский шедевр скорострельности, эффетивен в ближнем бою и на средних дистанциях.


Skorpion - чешский samopal vzor vz61 был принят в 1961 году и даже имел версию под патрон Макарова, высокая скорострельность, эффективность только в ближнем бою (собственно, понятно, почему сами чехи перешли на Хеклер и Кох МП5).


Heckler & Koch MP5 - немецкая разработка 1960хх Maschinenpistole 5 под 9мм патрон, любимец оперативников всех стран, высокая кучность, эффективен как в ближнем бою, так и на средних дистанциях.


--------------------





Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
=Doctor=
сообщение 12.11.2007, 9:05
Сообщение #5


Флудоппотам
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1,579
Регистрация: 8.4.2007
Пользователь №: 236



-=Side Arms - пистолеты и ножи=-


M9 - полуавтоматический 9мм пистолет, принятый в 1980хх, собственно это копия Beretta 92F, (кстати, должен поддерживать двойное нажатие курка), большой боезапас - 15 патронов, эффективен в ближнем бою.


USP-.45 - Universale Selbstladepistole от славных ребят из Heckler & Koch, что переводится как самозарядный полуавтоматический пистолет, боезапас модели USP, кажется, 12 патронов (есть и 18 патронные версии), итого: средний боезапас и средняя убойность, эффективен в ближнем бою. (на картинке, кажется, прицеплен фонарик, может даже Surefire X200a Tactical Light)


M1911.45 - полуавтоматический пистолет средней емкости (неправда: стандартный магазин - 7 патронов + 1 в стволе, так что - малой емкости) и средней убойности (ну, 45-й калибр...) - на гражданке его имя Браунинг и он на вооружении США с 1911 по 1985гг.


-=Grenades - различные гранаты=-


Свето-шумовая граната - ослепляет и оглушает жертву.


Ударная (объемная) граната - правильнее не stun, а concussion grenade, дезориентирует жертву силой ударной волны в замкнутом пространстве.


Дымовая шашка - создает дымовую завесу.


--------------------





Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
=Doctor=
сообщение 12.11.2007, 9:12
Сообщение #6


Флудоппотам
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1,579
Регистрация: 8.4.2007
Пользователь №: 236



КЛАССЫ ИГРОКОВ

Классы игроков, система пришедшая из Call of Duty 3, предлагает два варианта: тип и экипировка бойца по умолчанию и создание собственной конфигурации бойца. Последний режим становится доступным только по достижении звания Рядовой (4-е звание). Как я понимаю, данное описание классов относится к американским бойцам.

-=Классы игроков по умолчанию=-


Штурмовик
Вооружен: винтовка М16А4 (опция - подствольный гранатомет), пистолет М9 (без опций), 1 осколочная гренка + 1 объемная гренка, перки (способности) - спринт, увеличенное повреждение от попадания.



Пулеметчик
Вооружен: пулемет М249 S.A.W. (без опций), пистолет Heckler&Koch USP-.45 (без опций), 1 осколочная гренка + 3 объемных гренки, перки - увеличенное здоровье, способность простреливать стены.



Спецназ
Вооружен: пистолет-пулемет Heckler&Koch MP5 (без опций), пистолет Heckler&Koch USP-.45 (опция - глушитель), 1 осколочная гренка + 1 свето-шумовая гренка, 2 взрывчатки С4, перки - увеличенная убойность боеприпасов взрывного действия, улучшенная точность при стрельбе на ходу.



Сапер (подрывник? уж не знаю, как официально переведут у нас)
Вооружен: помповое ружье W1200 (без опций), пистолет М9 (без опций), 1 осколочная гренка + 1 дымовая шашка, гранатомет РПГ-7 с 2 гранатами в комплекте, перки - спринт, увеличенная убойность боеприпасов взрывного действия.




Снайпер
Вооружен: снайперская винтовка М40А3 (без опций), пистолет М9 (опция - глушитель), 1 осколочная гренка + 3 свето-шумовые гренки, перки - увеличенное повреждение от попадания, способность простреливать стены.




-=Собственная конфигурация бойца=-

По достижении 4 уровня и звания Рядовой, в меню разблокируется опция конфигурирования экипировки бойца. Игрок может сконфигурировать практичеси всё: основное оружие, вспомогательное оружие, гранаты, опции к оружию, окраску оружия и перки (некоторые перки замещаются выбранными опциями к оружию).


--------------------





Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
=Doctor=
сообщение 12.11.2007, 9:18
Сообщение #7


Флудоппотам
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1,579
Регистрация: 8.4.2007
Пользователь №: 236



Перки (способности)

Существует 3 группы перков, в каждой по 5 способностей.

Перки №1.


Саперное подразделение - способность видеть вражескую взрывчатку.


Клэймор - 2 направленных противопехотных мины.


Спецгранаты - 3 гренки (кроме дым. шашки).


С4 - 2 взрывчатки С4 дистанционного подрыва.


РПГ-7 - гранатомет РПГ-7 в 2 гранатами в комплекте.




Перки №2.


Джаггернаут (одно из имен Кришны, восьмого воплощения бога Вишну) - увеличенное здоровье.


Увеличенная убойность взрывчатых боеприпасов.


Создатель помех для Unmanned Aerial Vehicles - беспилотных развдчиков, передающих данные на вражеский радар.


Ловкость рук - перезаряжаем магазин по-быстрому.


Увеличенные повреждения от пуль.


--------------------





Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
=Doctor=
сообщение 12.11.2007, 9:24
Сообщение #8


Флудоппотам
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1,579
Регистрация: 8.4.2007
Пользователь №: 236



Перки №3.


Способность простреливать стены.


Возможность вытащить пистолет перед смертью и утащить за собой в ад противника.


Улучшенная точность стрельбы на ходу.


Спринт


Мученичество - оставь живым гренку. Т.е. помирая, тихонечко выдерни чеку, так что пока враги будут собирать с тебя оружие... бабах.


Предварительные факты о версии для PC. Количество полигонов в моделях уменьшилось, однако качество - улучшилось за счет усовершенствования деформации. В итоге фпс должны увеличится, а картинка - улучшиться. Разработчики также взяли лучшее из FX-тематики, щедро эксплуатируемое модами в CoD и CoD2 - все эти погодные эффекты и нюансы. Частицы пыли реалистично подсвечиваются динамическим освещением, влетая и вылетая из потока света... Пыль, бабочки, огонь, дым, дождь, туман - все стало более впечатляющим, чем в предыдущих версиях игры. В стекле оптики отражается окуржающий мир, однако это незаметно на производительности. Модели отбрасывают реалистичные тени на объекты и даже на других игроков. Если за спиной игрока источник света, то видно легкую тыльную подсветку по контуру, как в реальнои мире. Объекты на поле боя мультиплеера перестали быть одинаковыми - теперь придется выбирать грамотно, где укрыться. Деревянный забор не защитит от пуль, подобно каменной стене, да и известка - не гарантия, что под ней камень, а не штакетник с сантиметровым слоем сухой глины. Хотите получить бонусные очки? Подстрелите притаившегося на чердаке снайпера сквозь деревянный пол с первого этажа. Любое оружие различается степенью пробивной способностью и степенью наносимого противнику ущерба после проникновения сквозь предмет. Все описанные эффекты легко идут на DirectX 9.0 на типовом компьютере. Хорошая новость - так как игру начали разрабатывать 2 года назад, то подойдут прошлогодние видеокарты по уже снижающимся ценам с поддержкой дх9. Да и разработчики обещают резиновую гибкость в подходе к системным требованиям от слабых до мегамощных компьютеров. Неприятная информация - для xbox360 работали все специалисты по мультиплееру, а для PC-версии - всего один, Todd Alderman. Надеемся, Тодд, что не придется тебя избивать тухлыми яйцами... Потеха - теперь просто бросив гренку и попав в голову врагу (даже если она отскочила и взорвалась в стороне) можно нанести ему ущерб подобно булыжнику, попавшему по каске - полагаю, небольшое убывание здоровья в этом случае символизирует появление фингала. На картах теперь можно в реальном времени менять световой режим дня - предполагается, что админы серверов могут устраивать игрокам 24-часовой цикл смены дня и ночи, не отключая игру. Ночью, видимо, все будут бегать с приборами ночного видения. Да, кстати, заработанные очки (10 очков за простое убийство, а также бонусы за помощь другим игрокам) позволят нам наконец без всяких модов вызывать артиллерийский обстрел, авианалет и пользоваться радаром беспилотного самолета для наблюдения за врагом сверху. Убей троих подряд - получишь 30 секунд доступа к радару беспилотника, убей 5 подряд - получи доступ к артудару. Вообще, кровожадность повышена - получи очки за хитроумное попадание (например, сквозь стену), ранил противника - дай другу добить врага и тебе добавят очков за то, что поделился жертвой... Кстати, есть подозрение, что если ваше оружие стало слишком мощным , то доступ к перкам заблокируется - для баланса. Наконец убрали идиотские иконки над головами игроков, начисто перекрывающие обзор. Гренки теперь - с задержкой! Можно без модов подержать снятую чеку и бросить гренку во врага без шанса убежать. Однако раздражающие индикаторы гранат и мерцание прицела на врагах - осталось. Типы игры останутся как в CoD2 (TDM, DM, HQ, CTF, SD), однако обещаны дополнительные вариации в виде новых правил к старым типам игры. Предположу, например, скрещивание CTF+SD или miniTDM2x2, подобно бета-тесту на xbox360... Для админов серверов обещана возможность конфигурировать всё и вся - вплоть до создания хардкорных серверов с запредельной убойностью оружия - с помощью встроенных средств. Вроде как большинство вариантов серверов будет настроено заранее и надо будет только выбрать из набора. Посмотрим, что из этого выйдет на практике, а то многим файл config.cfg уже снится по ночам... Анти-чит - будет, и обещан - мощный. Но подробности в тайне. Только бы не PnkbstrA.exe, изыди... SDK для ковыряния игры не будет, так что игроделам и модостроителям придется подождать или вскрыть игре тело самостоятельно, так как поддержки модов разрабы не желают предоставлять. Ближайший срок выхода SDK - 6 месяцев после выхода игры, когда из SDK уберут все авторские дизайны и прочую чепуху, способную причинить дискомфорт авторам. Ждем-с...



А, вот, еще по сути синглплеера, а то как-то все вскользь...

Русский националист Закаев (что уж там, типично русская фамилия для националиста, неужели тот самый Закаев?) решил вернуть родину в советские времена. Закаев знает, что добрые жандармы из США никогда не позволят этому случиться (еще бы - развалится стратегия отделения республик и высасывания из них ресурсов), поэтому он финансирует переворот на Ближнем Востоке, организованный своим союзником Аль-Ассадом (хотели написать - Ахмадинежадом?), чтобы отвести внимание от России. Эти 2 человека и их заместители получают погоняла Те Самые 4 Всадника (Апокалипсиса, разумеется, Альбрехт Дюрер... Интересно, кто из них тощий "Голод"?)
Однако Британское и Российское правительство следили за деятельностью Закаева и раскрыли его истинные намерения (америкосы, надо полагать "щелкнули клювом" с разведкой..). История рассказывается от лица британского оперативника SAS, бойца русского спецназа, разведчика морской пехоты США и "морских котиков" на Ближнм Востоке (привожу дословно: Navy SEALs in the Middle East, звучит как "подводная лодка в песках каракумы..).


Еще порция, расширяющая представление.

По современным прицелам в игре, помимо обычной мушки или ее отсутствия, присутствуют: Reflex (одна красная точка), ACOG (Advanced Combat Optical Gunsight, оптика) и Holographic Weapon Sights (HWS – красная точка + красный круг). Теперь знаю как это называется ))).

Уровни сложности – Easy, Regular, Hardened, Veteran. Могут и еще быть, но сомневаюсь.

Внизу слева на экране - мелкое (слава богу) отображение позы: стоя, пригнувшись и ползком.

Справа внизу - индикатор гренок и индикатор патронов всего и в магазине.

Компас – в синглпеере внизу в середине экрана, некруглый теперь. Местоположение и расстояние показывает ярко-желтым, мне не понравилось. В сетевой игре компас перемещается влево вверх экрана прямо над миникартой, хотя в релизе может все измениться.

Полоски здоровья по-прежнему нет и сбитое дыхание и посиделки в укрытии по-прежнему возвращают бодрость духа.

Индикаторы попадания на месте - отображают с какой стороны пули прилетают...

Может автор заметки ошибался, но с его слов замечен был пистолет Desert Eagle, а также компактный карабин G36C — укороченный вариант штурмовой винтовки Heckler & Koch G36.

Есть слух, что по крайней мере одно оружие будет перенесено в игру из COD/UO/2 в качестве ностальгии по былым временам и ранам (kar98k, да,да,да..)))

Вроде как баша больше не будет - вместо прикладов теперь только ножи, быстрые и смертоносные.

Как уже упоминал - игра стала злобнее, бонусы теперь дают не только за "нарезку ножиком", "снайперскую кучку", но и, например, за извращения вроде этого: “humiliation” (унижение) - убить оппонента, забрав у него оружие, а затем убив его снова из его оружия. Предполагается что-то вроде системы "крутости", степень крутости имеет разный уровень сложности (например, убив 1 врага из РПГ можешь поднять статус, но чтобы перейти на следующий уровень, может потребоваться завалить 3 или 5 противников).
Разрабы обосновывают это необходимостью "заставить игрока опробовать различное оружие и тактики".

Да, уже упоминал, что при создании собственного дизайна бойца, можно раскрасить оружие собственным камуфляжем - а вот что уже засвечено:
Desert, Woodland, Gold, Tiger, Digital.

Я так и не понял, зачем переименовали DM (deathmatch) в какой-то Free For All (FFA). Объясните...
Засветился новый тип игры Sabotage. Подробностей нет...

Про настройки серверов: пресет Hardcore содержит no HUD (нет иконок на экране), no crosshair (никаких крестиков, только родные чугунные мушки), увеличенное повреждние от любого попадания, нет восстановления здоровья. Реализм.
Опубликовал Cheetah 09.11.2007 - 0 Комментариев - 246 Прочтений


источник


--------------------





Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
=Doctor=
сообщение 28.12.2007, 18:46
Сообщение #9


Флудоппотам
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1,579
Регистрация: 8.4.2007
Пользователь №: 236



Перки - способности



--------------------





Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
=Doctor=
сообщение 11.8.2009, 16:14
Сообщение #10


Флудоппотам
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 1,579
Регистрация: 8.4.2007
Пользователь №: 236



автоустановка в NGB



--------------------





Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Тема закрытаНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 18:06

My Topsites List