Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Здесь был Инвандер, он шёл из бани и потирал надпись про зиму!
(25 March 2024 23:48:54) Galyy
--
цветы
(25 March 2024 23:48:27) Galyy
--
цветы
(25 March 2024 14:33:58) VeroNika06
--
Купить чемоданы
(21 March 2024 12:32:56) Воронина Настя
--
Персональный блог https://www.tumblr.com/seksvife интересные анонсы https://rss.app/embed/v1/carousel/_yFHWi0Oy87KAhcp0
(9 March 2024 09:45:01) andrei3838384
--
чай
(9 March 2024 06:19:11) serega2510
--
спс
(5 March 2024 10:07:50) svkpb
--
ткани
(29 February 2024 10:26:30) seeasy
--
предметная съемка
(28 February 2024 23:50:47) Andrew7
--
muznavo.net
(19 February 2024 19:30:31) Andrew7
--
muznavo.net
(16 January 2024 00:47:23) Alisa
--
Работа в Сербии эскорт https://www.cupidon.agency/eskort-rabota-serbiya
(16 January 2024 00:46:43) Alisa
--
Работа для девушек в Сербии https://www.cupidon.agency/eskort-rabota-serbiya
(13 January 2024 18:23:05) Катя Орлова
--
дневник сексвайф https://www.tumblr.com/seksvife интересное в сообществах https://ru.tgchannels.org/channel/komsomolk...61&lang=all
(12 January 2024 22:36:58) urist-v-sochi.ru
--
Юрист в Сочи https://urist-v-sochi.ru/
(11 January 2024 11:35:49) serega2510
--
ShoutOut! © InvisionMint

8 страниц V  « < 6 7 8  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Битва за британию
Betepok
сообщение 9.9.2011, 20:07
Сообщение #141


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 270
Регистрация: 7.4.2007
Из: ул. Литвинова
Пользователь №: 226



Не, я долго терпел, старался играть, даже не обращая внимания на бесчисленные графические баги и убожества. Но это:



Это меня убило. После вяленького боя с мессами доверил автопилоту возвращение и посадку. Уже готовился Эскейп нажать, как какая-то санитарная машиночка, носящаяся кругами по еродрому со скоростью 100 км/ч, не разбирая дороги переехала ВПП именно в том месте и в тот момент, когда там проезжал мой самолётик, управляемый компутерным супермозгом. В результате хвост (самолёта) отвалился, куча поломок на МФД biggrin.gif , но самолётик продолжил так бодренько ехать и даже повернул каким-то образом на рулёжку... К сожалению, ролика не осталось, потому как в попытках зафиксировать скриншот свернул игру, что вызвало её непредусмотренный, но вполне ожидаемый, крах на десктоп.

Назад к истокам. Ил-2, РОФ и Локон форева.


--------------------
Не дайте зомбоящику зохавать ваш моск.

Да, я знаю, перевёрнута... Был пьян.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
=Andrey=
сообщение 17.10.2011, 19:30
Сообщение #142


Модератор Раздела
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1,017
Регистрация: 26.3.2007
Из: г. Пенза, пр-т Строителей
Пользователь №: 5



Вышел новый патч, официальный. Уже доступен в стиме, сборка v1.05.15950

Цитата
ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
* Значительно переработан графический движок для работы с цветом;
* Переписан звуковой движок с нуля;
* Добавлены три новых мультиплеерных карты: Степи (средняя), Поля (маленькая), и Ятаган (Маленькая). Добавлены несколько базовых онлайновых миссий для них;
* Обновлен многопользовательский интерфейс. Теперь пользователи могут занять свободное место в уже существующих на сервере самолётах, не создавая новых. Также показывается количество самолетов в каждой армии до того, как игрок выберет сторону.
* Добавлены два новых самолета – Bf- 109 E-4 и Bf- 109 E-4 / B. Они вооружены пушками MG / FF-М снаряжённые фугасными снарядами Minegeschoss;
* Spitfire Mk. Ia теперь снабжена автоматическим воздушным винтом (constant-speed airscrew);
* Некоторые изменения внутренней структуры Bf. 110S и Spitfire Mk. Ia могут привести к тому, что записи полета, созданные в предыдущих версиях игры, будут воспроизводить механизацию движения отличную от той, с которой они записывались.


САМОЛЁТЫ - ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
* Bf-109 E-4 оснащен автоматом шага винта;
* Переработаны функции работы гироскопических прицелов;
* Исправлена ошибка вызываемая попыткой повреждения 4 двигателя на He-111 ;
* Улучшено потребление памяти для самолётов с многочленными экипажами;
* Статус нахождения самолёта в воздухе теперь работает корректно, даже при некорректном выдерживании параметров взлёта;
* Статус посадки должен быть получен правильно, при приводнении;


ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
* Переработаны модели кабин бомбардиров в самолётах с гироприцелом Lotfe(He-111 и Ju-88);
* Теперь и мелкокалиберные пули при попадании показывают разницу в материале поверхности;
* Изменения в визуализации повреждений Blenheim;
* Добавлены визуальные эффекты при стрельбе крупнокалиберных орудий;
* Новая модель бомбоприцела в кабине Blenheim;
* Вернули звуковые эффекты при сваливании;
* Удвоена дистанция видимости трассеров;
* Убрали эффект выхлопа при просмотре "без кабины";
* Исправлено направление движения ручек газа и смеси в DH 82;
* Исправлена ??ошибка ввода расстояния прицелов Spitfire и Hurricane;
* Исправлена ошибка с окраской коков винта Bf.-110;
* Добавлена окраска коков винтов Ju-88.

ФИЗИКА И А.И.
* Увеличен операционный лимит прицела Lotfe до 15 градусов по крену и тангажу, до 30 градусов по скольжению;
* Прицел Lotfe теперь гиростабилизирован;
* Сделан режим 2 автомата курса для бомбардировщиков. Этот режим также будет стабилизировать самолет в горизонтальном полете;
* Переработаны процедуры запуска двигателя для использования новых функций, доступных в новом звуковом движке;
* Скорректированы углы рикошета на твердых поверхностях;
* Новый бомбоприцел в Blenheim.
* Оптическая ось бомбоприцела Blenheim регулируется в зависимости от угла атаки. Коррекция происходит автоматически при горизонтальном устойчивом полёте;
* Исправлена проблема, когда перегрузка наносила повреждения самолёту, независимо от настройки сложности "Уязвимость";
* Исправлена проблема, когда DH 82 может сохранить тягу двигателя, при его отрыве;
* Скорректирован уровень тряски головы при превышении допустимой скорости;
* Увеличена допустимая скорость полета Bf.-110 до 650 километров в час;
* Вы больше не будете испытывать определенные трудности управления при скорости ниже критической скорости полета;
* Убран порог скорости для работы предкрылков;
* Снижено расстояние по умолчанию для сведения оружия G.50 до 200 метров;
* Переработано влияние обледенения трубки Пито на высотомер;
* Уменьшена скорость, с которой самолеты размораживаются;
* Исправлено заикание движения стрелок индикатора шага винта He-111 ;
* А.И. артиллеристы не будет стрелять в близкорасположенные препятствия, способные нанести им самим повреждения;
* Доработаны АИ кораблей - теперь они пытаются избежать столкновения с другими кораблями и препятствиями;
* Лампочка резерва топлива на Bf. 110 теперь включается, когда остается 100 литров во всех 4 баках.
* Переработана топливная система на Bf. 110. Обратитесь к руководству пользователя для дальнейших инструкций.

СЕТЬ
* Изменения в установке детонаторов бомб теперь возможно выполнить без выхода и повторного захода на сервер;
* Увеличен операционный лимит прицела Lotfe до 15 градусов по крену и тангажу. Это даст возможность более свободно маневрировать самолётам, т.к. более строгие ограничения делали практически невозможным полёт и бомбардировку экипажем из двух человек в он-лайн;
* При полете в качестве бомбардира, теперь вы должны использовать клавишу "Самолеты - сброс боеприпасов (бомб)" (вместо "Общие - Огонь выбранного оружия"), чтобы сбросить бомбы. Это позволит удалить путаницу он-лайн бомбардиров, которые не могли сбросить бомбы с помощью привычной клавиши.
* Добавлена настройка формата сообщений сервера о рождении групп самолётов.

АВИАЦИЯ - РАЗНОЕ.
* Уменьшен шаг изменения высоты в бомбовом прицеле в десять раз. Это даст вам больше контроля для ввода высоты и позволит более точно бросать бомбы;
* Теперь вы можете выключить форсаж в Spitfire;
* Исправлена опечатка, в настройках управления радиаторами отдельных двигателей;
* Исправлено изменение шага винта при управлении кнопками;
* Теперь "Информация об управлении" в настройках информационного окна корректно сохраняется при выходе из игры.


Ну и напоследок планы на будущее:

Цитата
Нашими основными приоритетами в настоящее время являются:

1. Физика и FM. Это включает в себя поведение самолетов в воздухе, новая модель шасси на земле, новая модель коллизий, в том числе столкновения с деревьями (если производительность позволит), а также улучшение физики наземки.
2. ИИ. В настоящее время работаем на любимой всеми дрожью РУСа и поведением ведомых. Также работаем над улучшением радиопереговоров, обучаем ваш экипаж пользоваться внутренней связью, и готовим множество других изменений. В сочетании с № 1, это должно дать заметные изменения в воздушных боях.
3. Производительность. Мы сейчас в заключительной стадии тестирования серьезного пересмотра графического движка игры. Выглядеть она не будет по-другому, но изменится скорость. Слишком рано говорить о конкретных цифрах в финальной версии, но ожидаем прибавку в ФПС не менее 50%.
4. Звук. Звук в v15950 считается бетой. Мы будем продолжать совершенствовать существующий звук, а также добавлять набивку и для самолетов, и для окружающего мира.
5. SDK. Как и было обещано ранее, по-прежнему планируем выпустить картодельный SDK и т д. Более подробную информацию выпустим, когда будем готовы.

Пока не могу обещать конкретные даты чего-либо, описанного выше. Мы пройдем через тот же процесс, как и раньше: сначала внутреннее тестирование, потом открытое бета-тестирование, и, наконец, релиз. Предполагаю, что патчи будут выходить примерно теми же темпами, как патч 15950.

Спасибо за внимание! Надеемся, что вам понравится игра!


--------------------
5-2500K, Gigabyte GA-Z77M-D3H, Hynix HMT351U6CFR8C-H9 8Gb, NVIDIA GeForce GTX 460 (1024 Mb), BenQ G2220HDA (22" LCD), ASUS Xonar DS Audio Device, Win7 x64.
NaturalPoint TrackIR4, MS SideWinder Force Feedback 2 Joystick, Saitek X52 Flight Control System, Saitek Pro Flight Rudder Pedals.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
=Andrey=
сообщение 19.10.2012, 14:20
Сообщение #143


Модератор Раздела
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1,017
Регистрация: 26.3.2007
Из: г. Пенза, пр-т Строителей
Пользователь №: 5



Цитата
********************************************************************************
********

ИЛ-2 ШТУРМОВИК: БИТВА ЗА БРИТАНИЮ


********************************************************************************
********

Readme v1.6.0
ВЕРСИЯ ИГРЫ 1.11.20362
(18 октября 2012)

********************************************************************************
********

Мы очень рады выпустить новое обновление к игре, которое включает в себя множество улучшений и
дополнений.

Очень надеемся, что данная версия игры наконец-то делает ее достойным членом серии Ил-2
Штурмовик, и что фанаты жанра авиасимуляторов посмотрят на нее новым взглядом и дадут ей
второй шанс.

ВНИМАНИЕ: Данная версия игры несовместима с предыдущими в многопользовательском режиме.

ВНИМАНИЕ!
Если вы испытываете проблемы с запуском или неожиданными выходами из игры, пожалуйста, обновите
графические драйвера до последней версии.
Карточки ATI:
http://sites.amd.com/us/game/downloa...downloads.aspx
Карточки NVidia:
http://www.nvidia.com/Download/index.aspx
Кроме того, если вы отключили синхронизации конфигурационных файлов в стиме, вы можете играть
с устаревшим конфигом управления. Пожалуйста, сохраните резервную копию вашего confuser.ini
и удалить старый файл, затем включите и снова включить синхронизацию, чтобы скачать новейший
шаблон конфига.

Текущий патч содержит следующие изменения:

ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
* Проведена монументальная работа по увеличению среднего ФПС и поднятию минимального. На
топовых машинах средний ФПС вырос примерно вдвое, а микрофризы, которые раньше
«просаживали» ФПС, стали появляться реже, длятся меньшее время и «просаживают» ФПС до
более приемлемых значений.
* Полностью переписаны этапы визуализации в рендере, уменьшена нагрузка на ЦПУ;
* Переписан текстурный менеджер, уменьшились фризы при подгрузке новых текстур;
* Генератор геометрии земли вынесен в новый поток, также уменьшая фризы;
* Рендер деревьев оптимизирован, уменьшены фризы при движении или повороте камеры;
* Генератор травы вынесен в отдельный поток, уменьшены фризы при полете на малой высоте;
* Модели повреждения домов и наземки загружаются заранее, а не при непосредственном
повреждении. Начальная загрузка миссии увеличилась, фризы при взрывах уменьшены;
* Множество других частей кода выведены в отдельные потоки, что улучшает минимальный ФПС
на большинстве машин.

САМОЛЕТЫ
* Добавлен новый самолет: Су-26.
Дымопуск на данном самолете производится путем впрыскивания масла в выпускной
коллектор. По умолчанию на самолете этот дым включает кнопкой включения форсажного
режима, дым белого цвета. В подвесках можно выбрать дымы еще 3х цветов (красный ,
синий ,зеленый).
Кроме дыма в качестве пасхалок добавлено 4 вида фантастического оружия, вешается на
второй пилон:
* Дробовик – стреляет разрывной картечью название подвески ОСА (куча трассеров
зеленого цвета)
* Лазер * выпускает луч, который поджигает вражеский самолет. Радиус действия
700м.
* Антиматериальная пушка –стреляет снарядом с зарядом антиматерии.
* Рейлган – выпускает снаряд при попадании во врага генерирующий ЭМ импульс
уничтожающий систему зажигания двигателя.
ВНИМАНИЕ! Искусственный интеллект очень удивился и обрадовался, но оказался просто не
в состоянии разобраться с таким невероятным самолетом. Если вы создадите ИИ эскадрильи
на Су-26 с рейлганами они, скорее всего, разобьются.
* Добавлены новые самолеты Hurricane MkI и Spitfire MkI с винтами постоянных оборотов и
двигателями использующими 100 октановый бензин.
* Проведена большая работа по проверке и уточнению ФМ самолетов, а также модели работы
некоторых авиамоторов. В качестве исходных брались данные из имеющихся РЛЭ, либо
протоколов летных испытаний (Шон, чтобы мы без тебя делали !!!!).
* Уточнены тепловые режимы работы моторов Мерлин.
* В самолеты Спитфайр добавлен контроль управления обогревом трубки Пито.
* Доработан механизм влияния отрицательных перегрузок на работу карбюраторных моторов.
Влияние эффекта становится заметно примерно с +0.1 G.
* Исправлен механизм работы рукоятки управления смесью на самолетах Харикейн и Спитфайр.
Положение «на себя» * «богатая смесь», «от себя» -«бедная». При этом возвращение
ручки газа в положение «малый газ», возвращает ручку управления смесью в положение
«богатая» с соответсвующей анимацией.
* Исправлены скорости английских истребителей (Spitfire MkI с винтами DHи Rotol,
Hurricane MkI с винтами DHи Rotol ) на низких высотах, в сторону увеличения.
* Исправлено поведение Bf-109 при максимальном отклонении руля направления (самолет
только с помощью педалей выполнял бочку).
* Проверены данные по расходу топлива.
* Увеличено влияние сопротивление радиатора на скорость самолета. (минимальное
сопротивление в положении радиатора «по потоку»).
* Исправлено управление дроссельной заслонкой. (используется весь рабочий ход ручки)
* Исправлено звуковое сопровождение движения самолета со слишком высокой скоростью, звук
плавно нарастает в зависимости от скорости.
* Британские двигатели больше не останавливаются на минимальных оборотах;
* Сделали небольшие изменения к модели непрогретых двигателей. Тем не менее, двигатели
продолжают требовать прогрева на полных установках и будут работать плохо с холодной
водой или маслом.
Обратите внимание на температуры при старте. Например, на Хуррикейне рекомендуется
держать РУД на 0% пока температура воды не достигнет минимум 45 градусов (что при
старте с температурой воздуха в 20 градусов занимает примерно 50 секунд);
* Исправлена ошибка, при которой на уровне моря, при полном газу, нагнетатель мотора
харрикейна и спитфайра не выдавал положенное давление наддува в 6.25 фунт.на кв. дюйм
(выдавал только 5.5);
* Исправлен баг, при котором при игре по сети самолеты с поднятыми шасси иногда
рисовались с опущенными;
* Исправлены веса Хуррикейна. Обращаем внимание, что веса, показываемые в окнах игры,
несколько отличаются от стандартов РАФ времен войны (то есть, то, что в Британских
документах считается пустым весом, и то, что понимает под этим ФМ – несколько разные
вещи);
Вследствии уменьшения взлетного веса на самолетах Харрикейн, уменьшилось время виража,
улучшилась скороподъемность, и скорость в горизонте по высотам.
* Исправлена работа рычага смеси на Хуррикейне с 100-окт. бензином. Рычаг больше не
требуется продвигать вперед для нормальной работы двигателя со сбросом форсажа. Теперь
рычаг требуется держать в убранном положении со сбросом форсажа;
* Исправлена работа рычага смеси на Спитфайре IA с 100-окт. бензином;
* Исправлена модель двигателей Мерлин на высотах выше 11 тысяч футов;
* Исправлен автомат шага винта на Bf.109E-4. Автомат теперь правильно целится на 2400
оборотов;
* Исправлены углы отклонения управляющих поверхностей в Харрикейнах согласно техописанию;
* Добавлено влияние открытого фонаря на скорость;
* Усилено влияние пробитого радиатора на температуру и работу мотора;
* На Мессершмитах увеличено влияние открытого радиатора на скорость полета;
* Исправлен пустой и взлетный максимальный веса у Г-50;
* Исправлена логика работы наддува и влияние смеси в английских моторах;
* Исправлены звуки попаданий снарядов немецких пушек;
* Исправлен баг, который мог вызыват бесконечную сирену на Штуке;
* Исправлены внешние огни, которые могли быть видны через кабины;
* Исправлен баг с отображением инверсионных следов;
* Исправлено положение триммеров по умолчанию на большей части немецких самолетов;
* Заблокировано переключение форсажа для английских истребителей с 87-окт бензином;
* G.50
* Из-за неточных исходных данных, тепловой баланс мотора был нарушен, мотор не развивал
штатной мощности на всех высотах. Также была добавлена система повышения наддува +100.
Используется только на экстренных режимах.
* Исправлены скорость в горизонте и тепловой режим мотора в сторону улучшения
скоростных данных
* Spitfire Mk.IIa
* Этот ЛА имел завышение скоростных характеристик на всех высотах, на некоторых
более чем на 100 км/ч.
* Spitfire Mk.Ia
* Убран провал по скорости на высоте более 6 км.
* Hurricane Mk.Ia
* Также имел завышенную скорость на всех высотах (ошибка в двигателе аналогичная
второму «Спитфайру»).
* Blenheim Mk.IV
* Ошибки в исходных данных моторов, которые грелись на рабочих оборотах, самолет
не добирал скорости на всех высотах. Максимальная скорость, на которой
начинается разрушение планера, была также завышена, самолет можно было
разогнать до 900 км/ч в пикировании с большой высоты. По этому самолету был
проведен очень большой объем работ по исправлению ФМ и модели работы двигателей.
* G.50
* Из-за неточных исходных данных, тепловой баланс мотора был нарушен, мотор не
развивал штатной мощности на всех высотах. Также была добавлена система
повышения наддува +100. Используется только на экстренных режимах.
* BR-20
* Уменьшена разрушающая скорость.
* Spitfire Mk.IIa
* Этот ЛА имел завышение скоростных характеристик на всех высотах, на некоторых
более чем на 100 км/ч.
* Spitfire Mk.Ia
* Убран провал по скорости на высоте более 6 км.
* Hurricane Mk.Ia
* Также имел завышенную скорость на всех высотах (ошибка в двигателе аналогичная
второму «Спитфайру»).
* Blenheim Mk.IV
* Исправлен тепловой режим мотора.
* Исправлена высотность мотора.
* Уменьшена разрушающая скорость.
* Уточнены режимы работы двигателя (обороты, наддув ) по высотам.
* Добавлено плавное управление закрылками.
* Винт заменен на двухпозиционный.
* Регулятор работы топливной смеси исправлен на 2х позиционный.
* Исправлена ошибка в хвостовом оперении, приводившая к возникновению сильного
бокового момента на взлете.
* Створки бомболюков заменены на подпружиненные.
* He-111 и Ju-88
* Исправлена анимация работы радиокомпаса.
* Bf-109
* Исправлена кабинная анимация привода триммера и закрылков (цепная передача не
двигалась).
* Исправлена анимация работы предкрылков
* Исправлено звуковое сопровождение работы закрылков на Bf-109. (звук движения
закрылков оставался после достижения ими крайнего положения)
* Исправлена подсветка лампы включения обогрева трубки пито на Bf-109.
* Мелкие изменения в ТТХ, уточнена масса пустого и полного.

ВИЗУАЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
* Добавлены модели гоночных знаков для пилотажных гонок.
Внимание: Столкновение с гоночным знаком не повреждает самолет игрока. При этом
вызывается событие OnStationaryKilled, которое может использоваться для учета штрафных
баллов;
* Исправлена передача по сети параметра z_offset. Теперь корректно отображаются
стационарные объекты, установленные на разной высоте в полном редакторе;
* Исправлены радиомаяки в сети;
* Исправлены некоторые баги, связанные с неправильным использованием Road или
LinearObjectManager в пользовательскиз миссиях.
* Исправили баг подписей над самолетами, которые раньше закрывались облаками;
* Исправили яркость источников света;
* Исправили баг черной лини фронта;
* Многочисленные мелкие изменения и улучшения.

СЕТЬ
* Исправили ошибку повторного подключения к запароленному серверу при ошибочно введённом
пароле
* Исправили ошибку, приводящую к невозможности выбрать сторону при заходе на сервер
* Исправили ошибку с звучанием некоторых самолётов в онлайне
* Исправили ошибку с отображением самолётов-призраков
* Исправили "Прыгающие" машинки и др. наземную технику
* Информация получаемая через GamePlay.gpAirports() теперь корректна.
* Добавили пользовательские метки на карте, с которыми можно работать из скриптов: при
создании игроком метки yа карте на сервер приходит сообщение
OnUserCreateUserLabel(GPUserLabel ul), при удалении *
OnUserDeleteUserLabel(GPUserLabel ul)
GPUserLabel * тип метки, его поля Point2d pos ;
Player Player ;
string Text ;
double time ;
int type;

Типы меток : GPUserIconType
Waypoint,
Plane,
AAGun,
Ship,
Factory,
Tank,
Car,
Label

Создать свою метку можно так : GamePlay.gpMakeUserLabel(p, GamePlay.gpPlayer(), actor.Name(), GamePlay.gpTimeofDay(), (int)GPUserIconType.Plane)
Сервер может отправить метки игрокам :
gpDrawUserLabel(world.GPUserLabel ul); // всем игрокам сервера
gpDrawUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul); игрокам из списка Player[] to
gpDrawUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul); игрокам армии int army
либо удалить их
gpDeleteUserLabel(world.GPUserLabel ul);
gpDeleteUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul);
gpDeleteUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul);

ФИЗИКА И А.И.
* Исправили или убрали неработающие приказы из списка. Теперь игрок не может отдать
приказ, который ИИ не способен выполнить;
* Добавлен запрос доступных целей;
* Для боев наземки между собой отключен friendly-fire (таким образом повышен ФПС)
* В скрипты добавлена возможность узнать текущий вейпойнт;
* Исправлено падение ИИ при посадке ведущего;
* Исправлен взлет ИИ без очереди.

ОСОБАЯ БЛАГОДАРНОСТЬ
* Sean Trestrail за неустанное тестирование и поддержку;
* Благодарим Расима Муллахметова за предоставленную модель гоночных знаков!


********************************************************************************
********


Цитата
Всем привет!

Итак, наша работа над проектом "Битва за Британию" полностью завершена и, как вы уже знаете, финальный патч доступен в Стиме. Разработка игры длилась несколько лет, за это время успело произойти множество событий внутри компании, сменился руководитель проекта и более чем наполовину обновился состав команды. Итоговый результат, представленный вам весной прошлого года, получился крайне неоднозначным, но, я надеюсь, что нам удалось исправить большую часть ошибок и хотя бы частично вернуть ваше доверие. Я хотел бы искренне поблагодарить всех вас за поддержку и помощь, оказанные нам в трудную минуту и за то, что вы все это время оставались с нами.


Последняя цитата отсюда


--------------------
5-2500K, Gigabyte GA-Z77M-D3H, Hynix HMT351U6CFR8C-H9 8Gb, NVIDIA GeForce GTX 460 (1024 Mb), BenQ G2220HDA (22" LCD), ASUS Xonar DS Audio Device, Win7 x64.
NaturalPoint TrackIR4, MS SideWinder Force Feedback 2 Joystick, Saitek X52 Flight Control System, Saitek Pro Flight Rudder Pedals.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

8 страниц V  « < 6 7 8
Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 19:25

My Topsites List