IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Здесь был Инвандер, он шёл из бани и потирал надпись про зиму!
(19 May 2018 14:17:38) Smite
--
huj na lbu
(3 April 2018 08:08:40) kaspiy
--
музыка
(12 March 2018 10:54:31) m@KS
--
kuku
(11 November 2017 10:53:03) Smite
--
тук-тук!
(27 January 2017 09:57:46) eva123
--
недвижимость
(23 January 2017 16:51:32) qiqiSko
--
вроде кудато перекатились, но тольку незнаю куда
(23 January 2017 16:49:54) qiqiSko
--
народ куда подевались эти два сайт net.pnz.ru forum.pnz.ru
(11 November 2016 08:47:20) NRokudaime
--
Вот это да!
(19 September 2016 13:49:38) Smite
--
эх вспомнить бы щас былые БКшные времена!
(9 June 2016 10:02:16) qiqiSko
--
ayy lmao
(20 May 2016 19:44:01) Ev.
--
////
(23 June 2014 13:25:02) DeaD MoroSe
--
Армону и Инву передам приветы )
(23 June 2014 13:24:43) DeaD MoroSe
--
Привет
(23 June 2014 13:24:36) DeaD MoroSe
--
не, отрублена вовка, да и не занимался никто ей с восьмого года наверное
ShoutOut! © InvisionMint

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
О себе
Dr.Hacker не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
Dr.Hacker
Участник
37 лет
Мужской
Место жительства не указано
Дата рождения: Апр-6-1981
Интересы
Нет данных
Статистика
Регистрация: 19.10.2007
Просмотров профиля: 1,584*
Последнее посещение: 30.5.2014, 7:04
Часовой пояс: 21.6.2018, 16:00
209 сообщений (0 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ Нет данных
MSN Нет данных
Контакт E-mail скрыт
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Dr.Hacker

Пользователи

**


Темы
Сообщения
Arcade
Комментарии
Друзья
Содержимое
3 авг 2009
Продаю Лока и ДК на ОФЕ, реалм Король-Лич, СРОЧНО до 10 Августа !!! Можно вместе, можно отдельно, Желательно с Переносом !
Да вот хотел узнать про какойто новый СПЕЛЛ у ЛОКА, в Патчи 2.4.3 Curse Idiocy Понижает Инту и Дух на 90, но у тренера этого спела не нашел. Он должен быть и его просто нет или он где то в другом месте учится? Вот он http://thottbot.com/s1010 .

И еще, после того, как закончит дейстивие Curse of Doom, есть шанс, что под контроль Лока будет призван Дум гуард http://thottbot.com/s18662 ни разу не происходила такого. Работает ли?
28 авг 2008
У важаемая Администрация. ) А нельзя ли Этому НПС http://thottbot.com/c18382 , добавить не достающий рецепт, т.е. этот http://thottbot.com/i38229 . А то у него все есть, а этого рецепта нету.
6 июля 2008
Может все таки собиремся сходим на него.
У кого анлим, смотрите http://territory.net.ua/forum/index.php?sh...mp;#entry254098 тут с картинками. )

Введение

Illidan Stormrage, последний босс The Black Temple - один из самых серьёзнейших эвентов в World of Warcraft. Для того чтобы победить это исчадие ада, от всего рейда будет требовать просто исключительная координация и выносливость. Представьте себе, какое количество урона вы должны будете выдать на этом эвенте - около 8 миллионов поинтов на босса и его аддов, так что будте готовы к очень долгому и изнурительному бою.



1. Состав рейда:

Понадобится 3 танка, 2 из которых под баффами имеют резист от огня 365 (т.е. кап). МТ должен иметь стопроцентную эффективность Shield Block. Так же нужен варлок, который будет иметь при себе около 250 шадов резиста. Смесь из 8 хилеров - примерно норма; каждый хил-класс очень дорог в этом бою.

Одинаково полезен как melee, так и ranged ДПС.

2. Баффы, Химия, Эквип:

Все стандартные поты, фласки, элексиры.

Для достижения лучшего эффекта можно запастись парочкой Cauldron of Fire Protection.

3. Умения Босса:

HP - около 5.500.000.

Удар - ~6.000-8.500 по плейту.

Иллидан имеет много абилок при помощи которых он будет убивать все живое.

На момент написания этой тактики на bosskillers.com Иллидан не имел Enrage. Теперь Enrage, если я не ошибаюсь, наступает после 25 минут боя.

Фаз несколько.

ФАЗА 1:

Shear

Уменьшает общее количество жизни 1го в агро-листе на 60%. Используйте Shield Block чтобы предотвратить это безобразие.

Flame Crash.

Иллидан подпрыгивает высоко в небо и приземляется, оставляя за собой нечто вроде стены огня, прямо на той позиции, куда он приземлился. Наносит 5.000 Fire-базированного урона каждую секунду. Имеет радиус 10 ярдов. "Пятно огня" остается на земле в течении 2 минут.

Parasitic Shadowfiend.

Вешается на рандомного рейд-мембера. Человек получает дебафф, который не диспеллится, длится 10 секунд и наносит 3.000 Shadow-базированного урона каждые 2 секунды. Как только этот дебафф оттикал, на месте этого игрока появятся 2 Паразита и будут пытаться бить цель с наибольшим для них значением аггро (обычно это хилеры). Если эти паразиты все же дойдут до других и ударят, то цели, получившие удар, получат дебафф Parasitic Shadowfiend, т.е. тот же самый что изначально. Паразиты имеют около 6.000 хит поинтов.

Draw Soul.

Абилка, похожая на Cone of Cold. Наносит 5.000 Shadow-базированного урона и лечит Иллидана на 100.000 HP. Может резиститься Shadow-резистом. Может поглащаться различными Heal-Reduce эффектами вроде Mortal Strike или настаканными Wound Poison.

ФАЗА 2:

Flames of Azzinoth.

Иллидан вызовет 2 гигантских огненных элементалей, Flames of Azzinoth, которые должны быть убиты для того чтобы войти в фазу 3. Каждый элементаль имеет около 1.100.000 хит поинтов.

Eye Beam.

Иллидан будет изрезать платформу с рейдом синим лучом из своих глаз каждые 30 секунд. Наносит около 20.000 Fire-базированного урона при непосредственном попадании. После непосредственного каста, оставляет на земле пламя. Пламя наносит около 2.000 Fire-базированного урона каждую секунду, если стоять в нем. Сам каст Eye Beam не резистится, тики от пламени - резистятся.

Fireballs

Пока Eye Beam не кастуется, Иллидан будет поливать платформу с металлической решеткой синими файрболлами, каждый из которых наносит 3.000 Fire-splash-урона. Резистится. Как было подмечено - файрболлы летят непосредственно в игроков, а не рандомно по площади.

Dark Barrage.

Может выбрать рандомно любого человека, и повесить на него Barrage - 30.000 Shadow-базированного урона в течении 10 секунд. Использует ОЧЕНЬ редко, наверное каждые 2 минуты во второй фазе.

ФАЗА 3:

Сюда перекочевало 4 абилки из Фазы 1: Shear, Flame Crash, Parasites, Draw Soul.

Agonizing Flames.

Выбирает случайную цель в рейде и использует на ней Flamestrike, который делает 4.000 при попадании, а потом начинает тикать в течении 60 секунд довольно серьёзными тиками, которые постоянно возрастают - 4.500 Fire-базированного урона на последнем тике (60-я секунда). Зацепит всех игроков, которые стоят в радиусе 5 ярдов от того места, куда попал Flamestrike.

ФАЗА 4:

Длится 30 секунд.

Demon Within.

Иллидан выпустит своего "внутреннего демона" и превратится в гигантского черного демона. В этой фазе Иллидан не двигается и будет использовать свои Ranged-абилки чтобы убивать рейд.

Shadow Blast.

Будет вливать инстантные бласты Shadow-урона в 1ю цель агро-листа, нанося 8.000-11.000 урона. Этот Shadow Blast имеет АоЕ эффект. Все, кто находится в радиусе 20 ярдов от места, куда попал Shadow Blast, получат урон от спелла. Резистится.

Flame Burst.

Каждые 10 секунд Иллидан швыряет в рейд синее пламя. Наносит 3.500 Fire-урона. Имеет splash-эффект, так что все игроки стоящие рядом друг с другом (5 ярдов примерно) получат урон от соседа. Резистится.

Shadow Demons.

На протяжении все фазы 4 Иллидан будет создавать 4 Shadow Demon'ов возле себя. Демоны выбирают случайных игроков и парализуют их. После этого демоны будут медленно подлетать к своим целям. Когда они дойдут до игрока - игрок умрет. Каждый демон имеет около 22.000 HP.

Aura of Dread.

Аура, которая имеет радиус 15 ярдов вокруг Иллидана. Наносит 1000 Shadow-базированного урона каждую секунду всем кто находится в этом радиусе. Также увеличивается получаемый Shadow-урон на 30%. Стакается.

ФАЗА 5:

Сюда перекочевали абилки из фаз 1 и 3: Shear, Flame Crash, Parasites, Draw Soul, Agonizing Flames.

Shadow Prison.

Когда у Иллидана остается 30% лайфа, Иллидан ставит весь рейд в Shadow Prison на 30 секунд, давая иммунитет ко всему урону, а также парализуя рейд - никто не может даже двигаться, не то что кастовать спеллы. В этот момент появится Maiev Shadowsong и присоединится к битве.

Enrage.

Во время этой фазы Иллидан будет получать бафф Enrage после абилок "фазы 3". Энрейдж дает Иллидану увеличенную скорость атаки и силу удара. Чтобы справиться с этим, нужно вести его в ловушки, которые ставит Мэйв Шадовсонг.

4. Существа и компаньоны:



Flames of Azzinoth.

Эти адды спавнятся в фазе 2. Они экстремально опасны и должны танковаться танками с капом Fire-резиста (365).

HP: около 1.100.000 хит поинтов у каждого.

Удары: около 2.000-3.000 по человеку с 385 Fire-резиста (ВАЖНО! Их атаки расцениваются как Fire-базированные, однако могут с легкостью критануть или ударить crushing blow'ом.). Нормальный удар наносит около 10.000 Fire-базированного урона по человеку без резиста.

Blaze.

Flames of Azzinoth будут оставлять под собой облака желтого огня. Если в них стоять, они будут тикать по 2.000 Fire-базированного урона каждую секунду. Танки должны постоянно отводить Flame of Azzinoth от этих облаков во избежание получения большого количества Fire-урона. Несколько облаков могут стакаться, увеличивая урон. Танки должны очень внимательны, чтобы избежать попадания в несколько облаков сразу.

Enrage / Charge.

Если какой-либо человек стоит слишком далеко от Flames of Azzinoth, они будут делать чардж в него, и после этого получат бафф Enrage. В Enrage их невозможно танковать. Такая ситуация - инстантный вайп рейда.

Shadow Demons.



Появляются в четвертой фазе рядом с Иллиданом, в цели берут случайных игроков.

HP: ~22.000 хит поинтов у каждого.

Удары: Не атакуют никого кроме своих первоначальных целей. Однако если Shadow Demon дойдет до цели и ударит - это гарантированная смерть.

Paralyse.

Как только Shadow Demon появляется, он выбирает человека в рейде и начинает медленно двигаться по направлению к нему (можно видеть, как непосредственно из глаз демона к выбранному игроку будет идти сиреневый лучик "лазера"). Пока демон двигается - выбранный человек находится в стане и не может ничего делать. Этот стан может убрать либо смерть демона, либо смерть самого игрока.

Будьте уверены, что на каждом Демоне висит хоть 1 любой замедляющий эффект прямо с момента их появления. Для того чтобы быть уверенными в том, что времени на убийство достаточно - используйте Frost Trap хантера или Earthbind Totem шамана.

Свободный ДПС должен убивать демонов просто моментально. Если выбранная демонами цель все-таки умирает, они выбирают другую.

Если же не дай Бог Shadow Demon выберет в качестве своей цели танкующего варлока - этого демона ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно убивать в первую очередь. Имейте в виду, что подходить к варлоку ближе чем на 20 ярдов НИ В КОЕМ случае нельзя - splash-эффект от Shadow Blast умертвит за несколько ударов.

ТАКТИКА БОЯ.

ФАЗА 1.

Сам бой начинается после того как человек из рейда поговорит с Акамой, который ждет возле входа в Temple Summit. Акама начнут ругаться, а в конце диалога Иллидан скажет свою любимую и самую популярную фразу: "You are not prepared!". Как только диалог закончится, Иллидан может быть атакован. МТ должен забрать его и моментально развернуть от рейда, чтобы не дай Бог кто-нибудь из рейда не получил урон от Draw Soul.

Фаза 1 - это в основном фаза класса "танкуй и бей" с некоторыми усложнениями. Абилка Shear кастуется 1.5 секунды, так что МТ должен быть всегда к ней готов. Если танк уже стоит под Shield Block, то все восхитительно и ничего не происходиТ, иначе - у МТ становится на 60% меньше жизни (судя по всему уменьшается и кап лайфа тоже). К слову, эта абилка говорит о том что ферал-друид не может быть МТ на Иллидане. Так что, если танк все же получил в табло Shear, у него есть 2 выхода - либо использовать Shield Wall, либо молиться, чтобы Иллидан не влил Crushing Blow.

Очень часто Иллидан будет высоко прыгать и приземляться, используя Flame Crush. Как только это происходит, МТ должен его двигать, потому как Flame Crash тикает по 5.000 Fire-базированного урона в области "посадки" Иллидана. Следует рассчитывать расположения melee-DPS и рейда по отношению к МТ и боссу, чтобы никто лишний не получил Draw Soul или тик Flame Crash.






У рейда в этой фазе довольно простая задача - ДПСить Иллидана и держать танка в живых. Единственная вещь которая может действительно все испортить - это абилка Parasitic Shadowfiend, которую он вешает на рандомного рейд-мембера (включая МТ) каждые 30 секунд. Игроки с дебаффом должны моментально выбегать из рейда куда-нибудь подальше, и ranged-DPS должен моментально разорвать в клочья появившихся паразитов. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ нельзя бить паразитов в мили, ибо каждый человек, которого ударит паразит, получит такой же дебафф - Parasitic Shadowfiend. Хилеры должны захиливать "инфецированных" игроков.

Если же МТ получил этот дебафф, мили-ДПС должен моментально отойти в сторону основного рейда (а лучше вообще запрыгнуть в него). Об аддах должны позаботиться рейнжд-ДПС.

Как только у Иллидана останется 65%, начнется Фаза 2.

ФАЗА 2.

Как только Иллидан достигнет 65% хп, он взлетит высоко в небо и зависнет в воздухе. В этот момент весь рейд должен сместиться прямо в центр Temple Summit, на металлическую решетку.

Иллидан швырнет в рейд своё оружие - Twin Blades of Azzinoth. Каждый клинок воткнется в землю по обе стороны решетки стороне решетки. Возле каждого клинка появится Flame of Azzinoth. Эти элементали огня наносят невероятное количество Fire-урона и обязаны танковаться танками с полным Fire-резист комплектом (должен быть достигнут кап - 365 поинтов резиста).






Каждый из элементалей должен быть повернут к рейду спиной, и должен "кайтиться" танком как показано на рисунке. Танки должны быть очень внимательны - нужно избежать их абилку, Blaze, всегда когда это возможно (как уже говорилось, это облака едкого желтого огня, которые наносят танкам еще больше урона).

В этой фазе добавлено одно очень серьёзное усложнение, которое делает испытание еще более тяжелым - это Иллидановская абилка Eye Beam. Этот луч будет проходить по всей металлической решетке, в том числе и в тех областях, где находятся Twin Blades of Azzinoth.

Танки просто обязаны следить за движением луча, и двигаться от него так быстро как возможно, ибо поймать лучик = поймать смерть. Совет танкам и всему мили-ДПСу - не стоит недооценивать эту фазу. Комбинация из Eye Beam, Blaze и огромного мили-урона элементалей очень и очень опасна.

Это не все. Сами элементали будут использовать Charge в любого далеко стоящего от них игрока - это примерно 30-40 ярдов. Это должно быть принято во внимание танками - двигать Flames of Azzinoth нужно очень аккуратно, сохраняя дистанцию от рейда. Более того - танки ОБЯЗАНЫ сохранять дистанцию между собой, т.к. при несоблюдении дистанции элементаль МТ1 может с легкостью прискакать к МТ2 и войти в Enrage. Это 100%-й вайп - такой урон от элементалей просто невозможно отхилить физически. Предотвращение Charge - первоочередная задача на этой фазе. Рейд должен стоять в Safe-зоне (как указано на рисунке), и ни в коем случае не должен уходить с металлической решетки. Это касается как игроков, так петов и тотемов.

Пока танки борятся за выживание себя и ближних, рейду будет чем заняться. Прежде всего - это хил. Хил должен быть очень интенсивным. Каждому танку должены быть присвоены персональные хилеры; как минимум 2 выделенных хилера на каждого танка. Собственно сам рейд получает урон от Иллидана в виде Файрболлов. Эти огненные шарики наносят около 3.000 Fire-базированного урона и имеют splash-радиус в 10 ярдов. Иллидан будет уверенно расстреливать решетку файрболлами в перерывах между Eye Beam, и плохое позиционирование может вылиться в 4-5 попаданий сразу. Ключик к успеху - рассредоточиться так сильно как только возможно, а так же назначить рандом-хилеров - шаманы будут просто превосходны со своим Chain Heal.

Ну и конечно же не стоит сильно усердствовать с разбеганием - не забываем, что у Flames of Azzinoth есть Charge-радиус, а еще можно поймать веселенький сиреневенький лучик Eye Beam, если быть невнимательным.

С хорошим хилом и умелым использованием Fire Protection потов фаза 2 все же проходима. Проходима до тех пор, пока рейд не познакомился с Dark Barrage. Иллидан может выбрать в цели любого (в том числе и МТ1, и МТ2) и повесить него эту аццкую абилку - великолепный дот, который наносит 30.000 Shadow-базированного урона в течении 10 секунд. Хилеры должны быть готовы моментально заоверхилить страдающего от недуга игрока. К счастью, этот ДоТ может быть снят Cloak of Shadows, Divine Shield или Ice Block.

Если Иллидан повесил эту дрянь на танка, танк не должен зажать для выживания Shield Wall, ну или хотя бы Last Stand.

Как только Flames of Azzinoth умрут, начнется фаза 3.

ФАЗА 3.

Иллидан приземлится прямо в центр металлической решетки. Очень важно, чтобы танк сразу же забрал его и развернул к рейду попой, как в фазе 1.

Фаза 3 идентична Фазе 1, правда в этой фазе нам предоставляется возможность почувствовать на собственной шкуре Agonizing Flames. Очень гадкая абилка, которая вешается на рандомного игрока в рейде, нанося 4.000 Fire-базированного урона, после чего тикая увеличивающимся уроном (как уже говорилось - последний тик на 60й секунде равен 4.550 Fire-базированного урона, почти как тик Doomfire Архимонда). Эта способность имеет splash-рейндж в 5 ярдов, так что все, кто стоит близко к человеку, который попал под Agonizing Flames, тоже получат тикающий дебафф и, возможно, начальный урон от абилки, если будут стоять рядом с жертвой в момент попадания. Поэтому, очень важно, чтобы на протяжении этой фазы весь рейд рассредоточился по всему залу, но так, чтобы рандом-хилеры доставали до 80-85% всего рейда.

Не забывайте, что рейд все так же будет получать Shadowfiend Parasite.

ФАЗА 4.



Фаза №4 будет наступать каждую минуту (ровно каждые 60 секунд) и длиться 30 секунд, а учитывая время "мутации" Иллидана в демона и обратно эта фаза будет длиться около 50 секунд от строгого начала до строгого конца.

Непосредственная трансформация Иллидана занимает 10 секунд. Она начинается довольно красивой анимацией - он становится на колени, корчится и дико орет. Как только это начнется, танколок (танкующий Иллидана варлок) должен задотить Иллидана и начать моментально кастить в него Searing Pain, чтобы быть на 1м месте в агро-листе. Как только анимация трансформации закончится, агро-лист полностью очистится, но доты танколока могут удачно тикнуть и сразу дать ему некоторое количество агро, так что очень важно, чтобы на Иллидане с самого начала трансформации висели только и только доты танколока, а также чтобы весь рейд закончил вливать ДПС в босса как только начинается "мутация".

Aura of Dread вокруг Иллидана делает невозможным хил мили-ДПСа и мили-танка. Это значит, что мили ДПС не будет вливать в Иллидана на этой фазе - поэтому он печально отправляется в рейд за хилеров, и ждет появления Shadow Demons.

Иллидан будет создавать 4 Shadow Demon'а во время этой фазы. Каждый из них будет выбирать в цели любого человека в рейде, парализовывать его лучом из своих глаз, после чего медленно ползти по направлению к нему. Как уже говорилось, если демон достигнет парализованного игрока - игрок умрет, так что очень важно чтобы весь рейд стоял на максимальной дистанции от Иллидана. Это относится и к танколоку.

Кстати о танколоках. Танколок должен спаммить в Иллидана Searing Pain, пока не оторвется от 2го в агро-листе как минимум на 15-20%, после чего должен делать все возможное для выживания. Shadow Ward - по кулдауну, Siphon Life (если есть) - по кулдауну, ну и конечно же нон-стоп Drain Life.

ДПС должен убивать демонов строгим фокусом. Первыми убиваются демоны, которые находятся ближе всего от своих целей. На каждом демоне обязателен высокий бурст урона, ровно как и замедляющие эффекты. Frost Trap, Earthbind Totem, Hamstring, и т.п. - нужно использовать все что возможно и невозможно. Как только демон умирает, его цель освобождается из стан-эффекта, после чего фаза продолжается как и запланировано.

Хилерам предстоит нелегкая работа, потому как рейд будет получать очень тяжелый урон от Flame Burst; помните, что каждые 10 секунд, как раз перед тем как Иллидан кастует Flame Burst, рейд должен быть на абсолютно здоровым, буквально на 100%. Танколоку следует прописать двух личных хилеров, хотя лучше все же лучше основываться на его Shadow-резисте - может понадобится и большее количество. Убедитесь, что хилера танколока стоят от него не ближе чем в 20 ярдах, чтобы не получать splash-урон от Shadow Blast.

Иллидан будет переключаться междут 3 и 4 фазами пока не достигнет 30%. Во время этих фаз очень важно оставаться рассредоточенными по всей комнате, но так, чтобы рандом-хилеры доставали 80-85% всего рейда. Agonizing Flames, Parasites, Flame Burst и Shadow Blast не потерпят кучности на этих фазах.

ФАЗА 5.

Как только Иллидан получит удар, выводящий его на 30% жизни, он посадит весь рейд в Shadow Prison. Далее он будет расспрашивать, долго и нудно, чем же мы его все-таки думали убить. И вот тут появится тяжелая кавалерия в лице Maiev Shadowsong.

Фаза 5 базирована на ДПС. Поэтому есть некоторое количество уточнений.

Очень важно, чтобы фаза 5 наступила НЕ ВО ВРЕМЯ, КОГДА:

1. Он находится в демон-фазе. Существует баг, который оставляет его в демон-фазе до конца боя, а это вайп - завести в ловушку, или бить его мили-ДПСом невозможно.

2. В рейде есть паразиты. Пока рейд стоит в Shadow Prison, эти паразиты как угодно, правдами и неправдами приползут в рейд, и это, как вы понимаете, неминуемо приведет к удвоению паразитов в рейде (Паразиты продолжают "кусать" рейд пока он стоит в Shadow Prison, поэтому как только Shadow Prison спадает, игроки сразу же получают болезненный укус).

Следует взять за правило: на 32% ДПС должен быть остановлен, Демон-фаза должна закончиться, и только после этого его нужно пррросто занюкать к чертовой бабушке, пока он не успел повесить Shadowfiend Parasite на рейд.

Мэйв будет помогать рейду, нарезая Иллидана и выкидывая ловушки по всей площади Temple Summit. Именно эти ловушки - единственный способ оставить Enrage у босса. Как только ловушка открылась, танк должен моментально подвести к ней Иллидана. Знаком успеха будет стоящий на коленях босс и куча спецэффектов на месте ловушки. В ловушке он стоит 10 секунд, и в течении этого время он пропускает абсолютно все атаки по себе, и, ко всему прочему, получая серьёзно увеличенный урон от рейда. Звучит довольно просто, хотя на самом деле МТ очень трудно искать ловушку, вести туда Иллидана и еще держать его на себе одновременно. Более того, не стоит забывать, что Иллидан использует все свои умения фаз 1 и 3, исключая время, пока он находится в ловушке. Все также очень важны 2 вещи:

1. Не бегать перед его мордашкой чтобы не схватить Draw Soul.

2. Рассредоточиться по всей площади боя, чтобы не поймать АоЕ и splash спеллы всем вместе.

После короткого времени нахождения в ловушке, Иллидан будет входить в Фазу 4, мутируя в демона.

После Фазы 4 все возвращается к беготне с Иллиданом по ловушкам. Рекомедуется хранить весь бурст и тринкеты именно для момента попадания Иллидана в ловушку и выпускать весь бурст за эти 10 секунд.

Когда он не в ловушке, Иллидан использует все абилки из предыдущих фаз, так что вайп на этой фазе особенно возможен.

4. Рекомедации Классам:

Танки:

Если вас поставили МТ Иллидана, то стоит зарубить на носу:

1. Всегда держать Иллидана спиной к рейду.

2. Всегда быть готовым использовать Shield Block.

3. Всегда быть готовым выбегать из Flame Crash.

4. Стараться следить за тем, куда Maiev ставит ловушки в Фазе 5; Она всегда выбрасывает их в довольно удобных локациях, но всегда двигая Иллидана к ловушке стоит помнить все что описано выше.

ОТ должны быть очень внимательны во время 2й фазы, чтобы случайно не схватить Eye Beam: схватил луч - схватил вайп. Обычно стараются назначить человека, который будет объявлять текущее расположение этих лучей, если вы найдете слежение за ними сложным. Также всегда следите за движениями второго танка - очень важно быть на расстоянии не большем чем 40 ярдов.

Попытки обойти Blaze становятся успешными, к сожалению, только с практикой.

Танколок - нужно убедиться, что действительно танколок и только он получает агро с момента начала трансформации. На Иллидане должны быть все доты, в него надо спамить Searing Pain нон-стоп. Следует держаться на максимальном расстоянии от босса, т.к. всегда есть шанс поймать Shadow Demon. Основываясь на количестве оставшихся на боссе дотов, можно получить агро после возвращения в фазу 5 или 3. Всегда надо быть готовым использовать Soul Shatter или просить паладинов дать Blessing of Protection.

Хилеры:

МТ будет вгр*цензура* так, будто бы его каждые 2 секунды переезжает трамвай. Особое внимание стоит уделять танку в 1, 3 и 5 фазах.

Всегда стоит кинуть пару хилов в человека с Parasitic Shadowfiend - в целом эта абилка наносит 15.000 Shadow-базированного урона.

Фаза 2 - самая интенсивная фаза для всего хила, так что все кулдауны хранятся для нее. Каждый танк Flames of Azzinoth должен быть прописан двумя персональными хилерами. Ну и соответственно рейд требует серьёзного отхила. Единственная возможность держать рейд в живых - это Chain Heal шаманов.

Предельное внимание должно уделяться людям с Agonizing Flames в 3 и 5 фазах. Есть шансы что человек с таким дебаффом останется и в 4 фазе, так что его стоит как угодно удержать в живых под Flame Burst.

Во время Enrage у Иллидана МТ обычно оверхилят, более того люди продолжают получать Parasitic Shadowfiend, и это надо отхиливать, даже когда Иллидан уже почти умер.

Танковарлок должен быть в компании с 2-3 выделенными ему хилерами; все остальные должны хилить рейд на протяжении всей 4й фазы. Паладины должны быть готовы кинуть танколоку BoP (как в принципе и на кого-либо другого, если человек получил экстра-агро) в конце фазы 4.

Melee DPS:

Внимательно следите за Flame Crash и не стойте в нем.

Если вы схватили Parasitic Shadowfiend, нужно отбежать от мили да и вообще от всего рейда на разумное расстояние.

На протяжение фазы 2 нужно быть особенно внимательным, чтобы не попасть под Eye Beam. Ни в коем случае не переусердствуйте со своим ДПС. Тут главная задача выжить, а не показать длинную полоску в дд-метре. И еще, и еще раз - Eye Beam не прощает ошибок, ровно как и рейд-лидер не должен прощать попадание в Eye Beam - это ошибка только человека попавшего под обстрел.

В фазе 4 нужно стоять практически за всем рейдом и ждать появления Shadow Demon'ов, после чего помогать в убивании сих тварей. Нельзя бить Иллидана на протяжении этой фазы.

НИКОГДА, НИ-КОГ-ДА НЕ СТОЙТЕ, И ДАЖЕ НЕ ПРОБЕГАЙТЕ ПЕРЕД ЛИЦОМ ИЛЛИДАНА!

Ranged DPS:

Всегда быть готовым убивать Паразитов, не имеет значения в какой фазе.

Петы тут довольно полезны, однако во второй фазе могут вызвать гнев у Flame of Azzinoth, если стоят далеко. Также будте готовы к тому что петы наверняка будут получать урон от Flame Crash, так что всегда стоит отозвать пета к ноге, если это требуется. В фазе 4 в петов могут зарядить splash-уроном, и они так же могут стать источником splash-урона.

Во время второй фазы не стоит оставлять весь зоопарк в одной куче - разгоните животных так что бы все стояли примерно на равных промежутках, это облегчит работу хилерам.

В фазе 4 оставайтесь на расстоянии выстрела от Иллидана, но так же будьте готовы остреливать мерзких глазастых демонов. Особое внимание уделяйте тому демону, который покусится на танколока - его надо разорвать и похоронить на том месте где он и появился, не жалейте тринкетов, кулдаунов.

Когда Иллидан захвачен ловушкой, врубайте все что доступно - все абилки, спеллы, тринкеты. И вливайте - большие цифры гарантированы.
Просмотры


15 Jul 2014 - 14:34


16 Sep 2010 - 10:44


3 Jun 2010 - 8:17


20 May 2010 - 11:17


21 Jan 2010 - 5:17

Комментарии
Win32
если ты не против,добавлю тебя в друзья)
8 Oct 2008 - 7:29

Друзья
Друзей нет.
RSS Текстовая версия Сейчас: 21.6.2018, 15:00

My Topsites List
Ошибка работы драйвера БД

Ошибка при работе с базой данных

Возникла проблема при работе с базой данных.
Вы можете попробовать обновить эту страницу, нажав сюда