IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Здесь был Инвандер, он шёл из бани и потирал надпись про зиму!
(19 May 2018 14:17:38) Smite
--
huj na lbu
(3 April 2018 08:08:40) kaspiy
--
музыка
(12 March 2018 10:54:31) m@KS
--
kuku
(11 November 2017 10:53:03) Smite
--
тук-тук!
(27 January 2017 09:57:46) eva123
--
недвижимость
(23 January 2017 16:51:32) qiqiSko
--
вроде кудато перекатились, но тольку незнаю куда
(23 January 2017 16:49:54) qiqiSko
--
народ куда подевались эти два сайт net.pnz.ru forum.pnz.ru
(11 November 2016 08:47:20) NRokudaime
--
Вот это да!
(19 September 2016 13:49:38) Smite
--
эх вспомнить бы щас былые БКшные времена!
(9 June 2016 10:02:16) qiqiSko
--
ayy lmao
(20 May 2016 19:44:01) Ev.
--
////
(23 June 2014 13:25:02) DeaD MoroSe
--
Армону и Инву передам приветы )
(23 June 2014 13:24:43) DeaD MoroSe
--
Привет
(23 June 2014 13:24:36) DeaD MoroSe
--
не, отрублена вовка, да и не занимался никто ей с восьмого года наверное
ShoutOut! © InvisionMint

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Обзор игры "Agatha Christie:And Then There Were None&qu
dadiman
сообщение 27.3.2007, 18:06
Сообщение #1


Участник
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 255
Регистрация: 27.3.2007
Из: Пенза
Пользователь №: 54



Обзор игры "Agatha Christie:And Then There Were None"

"Десять негритят отправились обедать,
Один поперхнулся, и их осталось девять..."

Конец 2005-го года оказался не столь уж плодотворным на игры жанра adventure, каким он мог казаться еще полгода назад. Некоторые игры были перенесены на 2006 год, некоторые откровенно разочаровали. Однако одна из наиболее ожидаемых игр все же вышла в срок – And then there were none по мотивам произведения "Десять негритят" Агаты Кристи. Эту игру, бесспорно, ожидали как поклонники творчества писательницы, так и любители жанра adventure. То, что разработчики наконец-то обратили внимание на произведения королевы детективного жанра, вполне закономерно, так как детектив и квест во многом схожи – в обоих случаях брошен вызов интеллектуальным способностям сыщика (геймера). Итак, что же получилось из попытки AWE Games адаптировать литературное произведение под нужды квестоманов.



Сюжет
Главный сценарист проекта Ли Шелдон (Lee Sheldon) не стал долго ломать голову и перенес в игру общую концепцию романа: на остров недалеко от побережья Англии приезжают 10 человек, для большинства из которых (а может, и для всех) этот остров должен стать последним пристанищем. Дело в том, что приехали они туда не на увеселительную прогулку, а в соответствии с планом коварного мистера Оуэна – поборника справедливости – который решил покарать этих десятерых за убийства, совершенные ими в ситуациях, где закон бессилен. Суждено ли кому-нибудь из них выжить и узнать, кто же скрывается за именем мистера Оуэна, зависит от нашего подопечного – Патрика Нарракотта, оказавшегося по воле случая одиннадцатым на острове и вынужденного наблюдать за развитием этой драмы.
Вообще, сюжет игры настолько совпадает с книгой Агаты Кристи, насколько это возможно в рамках квеста. Люди, читавшие "Десять негритят", без труда смогут предугадать, что же произошло дальше вплоть до финальной развязки. Необходимо, правда, оговориться, что совпадения с литературным произведением касаются только основной сюжетной канвы, в остальном сценаристы позволили себе полную свободу в плане "фантазии на заданную тему": история острова, различные постройки и сооружения, отдельные детали из жизни персонажей. Также по соображениям расовой толерантности было изменено название острова с Негритянского на Остров Кораблекрушений и соответственно негритят на морячков (тогда можно было бы и на солдатиков, как предложил генерал МакКензи...).


Загадки
Впрочем, создатели игры неплохо поработали над тем, чтобы усложнить жизнь даже поклонникам творчества Агаты Кристи. Можно сказать, что все загадки собраны в середине игры. В начале и конце игроку достаточно просто поговорить со всеми еще выжившими персонажами, либо совершить простейшее действие. Почти все загадки в игре связаны с инвентарем (чисто паззловых только две – открыть сейф и составить фразу). Но наш герой болен очень тяжелым недугом – избирательной клептоманией, поэтому он тащит многое из того, до чего могут дотянуться его ручонки. Тем не менее, это не мешает ему иногда с достоинством заявлять, что он не вор и эту вещь брать не будет. В самых запущенных случаях инвентарь может содержать до 40-50 предметов. Такое обилие в сочетании с огромным количеством локаций может поставить в тупик некоторых игроков. Необходимо еще отметить такую опцию инвентаря, как комбинирование предметов (составление одной вещи из двух, трех или четырех). Усложняет ситуацию и то, что во многих случаях логикой даже не пахнет, и остается только удивляться тому, как такое можно было придумать. В игре также присутствуют необязательные задания, выполнение которых не дает игроку совершенно ничего, кроме морального удовлетворения (сбор меда, возня с двумя типами радио и отпечатками пальцев), но, тем не менее, составные части для выполнения этих заданий будут захламлять Ваш инвентарь – к предмету ведь не прилагается бирка "Для необязательного задания".



Графика и интерфейс
Интерфейс игры стандартный – мышиный point’n’click (правой кнопкой вызывается инвентарь). Щелкнув на иконке дневника, получаем доступ к заметкам Патрика и собранным им документам и книгам (хотя толку от всего этого очень мало). Графически игра выглядит достойно – впечатления слегка портят только угловатые модели персонажей. Можно было бы также как-то разнообразить второй этаж дома, потому что много времени уходит на запоминание того, где чья комната и где дверь в коридор, а где в ванную.



Атмосфера
Главная претензия к разработчикам в том, что они не смогли создать правильную игровую атмосферу. Они не сумели передать те ужас и отчаяние, которые овладевают людьми в данной ситуации. В этом плане им неплохо было бы поучиться у создателей Black Mirror или Dark Fall. А то выходит, что персонажи ведут себя как полные идиоты: "Убили господина N. Ай-яй-яй, как нехорошо. А вообще, фиг с ним, пойдем лучше в снукер сыграем". Имея в наличии 4-5 трупов, люди спокойно разбредаются, как бараны, по всему дому. Да и наш персонаж ничем не лучше - спокойно бегает по всему острову, занимается всякой ерундой. Будто бы им всем на свою жизнь наплевать или нервы у них железные. Короче, в данном вопросе разработчикам жирный минус.



Концовки игры
Несмотря на заявленную мультивариантность (наличие 4 концовок), игра совершенно линейна. Только в самом конце нам предоставляется возможность спасти (или не спасти) двух последних "негритят". Да и то это происходит не как результат детективной работы Нарракотта, а как неожиданный всплеск интуиции в одном случае и стечение обстоятельств в другом. Весьма странным представляется то, что Нарракотту ничего не грозит даже при самом плохом раскладе, хотя он находится в более экстремальной ситуации, чем персонажи многих других игр. Отнести это на счет недоработки сценаристов или потрясающего везения Патрика вкупе с благосклонностью мистера Оуэна – решать Вам.



"...Последний негритенок поглядел устало
И пошел повесился, и никого не стало"
В общем и целом, я считаю, что эта игра заслуживает Вашего внимания. Конечно, 20 часов, заявленных разработчиками на нее не затратит даже начинающий квестоман, на 3-4 вечера ее вполне хватит.
Теперь будем ждать нового квеста из серии игр по мотивам произведений Агаты Кристи. Интересно, какой детектив – следующий кандидат на адаптирование под квест.

P.S. (для тех, кто уже прошел игру): падая таким образом, невозможно попасть головой в петлю.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
tibop
сообщение 1.5.2018, 21:19
Сообщение #2


Новичок
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 27
Регистрация: 1.5.2018
Пользователь №: 25,023



фильмы приколы скачать бесплатно http://zzvideo.info
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 21.7.2018, 6:41

My Topsites List