IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


Здесь был Инвандер, он шёл из бани и потирал надпись про зиму!
(25 March 2024 23:48:54) Galyy
--
цветы
(25 March 2024 23:48:27) Galyy
--
цветы
(25 March 2024 14:33:58) VeroNika06
--
Купить чемоданы
(21 March 2024 12:32:56) Воронина Настя
--
Персональный блог https://www.tumblr.com/seksvife интересные анонсы https://rss.app/embed/v1/carousel/_yFHWi0Oy87KAhcp0
(9 March 2024 09:45:01) andrei3838384
--
чай
(9 March 2024 06:19:11) serega2510
--
спс
(5 March 2024 10:07:50) svkpb
--
ткани
(29 February 2024 10:26:30) seeasy
--
предметная съемка
(28 February 2024 23:50:47) Andrew7
--
muznavo.net
(19 February 2024 19:30:31) Andrew7
--
muznavo.net
(16 January 2024 00:47:23) Alisa
--
Работа в Сербии эскорт https://www.cupidon.agency/eskort-rabota-serbiya
(16 January 2024 00:46:43) Alisa
--
Работа для девушек в Сербии https://www.cupidon.agency/eskort-rabota-serbiya
(13 January 2024 18:23:05) Катя Орлова
--
дневник сексвайф https://www.tumblr.com/seksvife интересное в сообществах https://ru.tgchannels.org/channel/komsomolk...61&lang=all
(12 January 2024 22:36:58) urist-v-sochi.ru
--
Юрист в Сочи https://urist-v-sochi.ru/
(11 January 2024 11:35:49) serega2510
--
ShoutOut! © InvisionMint

Профиль
Фотография
Рейтинг
 
Опции
Опции
О себе
Napalm не указал(а) ничего о себе.
Личная информация
Napalm
Флудоман
34 лет
Мужской
Пенза
Дата рождения: Окт-24-1989
Интересы
Нет данных
Статистика
Регистрация: 23.7.2007
Просмотров профиля: 1,331*
Последнее посещение: 14.12.2009, 4:47
Часовой пояс: 28.3.2024, 12:46
947 сообщений (0 за день)
Контактная информация
AIM Нет данных
Yahoo Нет данных
ICQ 563088844
MSN Нет данных
Контакт E-mail скрыт
* Просмотры профиля обновляются каждый час

Napalm

Пользователи

****


Темы
Сообщения
Arcade
Комментарии
Друзья
Содержимое
29 мая 2008
Де ща реал примал незер нафармить кроме как за баджи?
15 апр 2008
РЫЦАРЬ СМЕРТИ (DEATHKNIGHT)


Появление играбельных ДК аннонсировано для следующего аддона Wrath of the Lich King. (ВоЛК)
Нero class (хиро класс, героик класс) - "продвинутая" версия одного из обычных классов, доступ к которой можно получить только выполнив ряд условий высокоуровневым персом. (Та же идея, что героик инст). ХК более специализирован и лучше вписывается в мир Варкрафта.

Описание:

Вместо того, что бы использовать рейдж, энергию или ману, Рыцари Смерти имеют спец бар "rune sword" находящийся под баром жизней игрока, в который они могут вставить 6 разных рун (выбор между Холодом, Кровью и Unholy)

Unholy Embrace

Мгновенный каст, кулдаун 5 мин. На 6 секунд цель обволакивает тьма, искажающая любые лечащие эффекты и заклинания, которые кастуются или уже висят на ней, и ,вместо восстановления жизни, наносит 50% дамага от лечащего потенциала. Любой щит, кастующийся на игрока или уже висящий на нем, мгновенно спадает и наносит 50% дамага от ожидаемого абсорба. После воздействия Unholy Embrace цель становится иммунна к данному спеллу на 1 минуту.


Вопросы из ФАКа.

Насколько ДК впишется в игру?

Рыцарь смерти соединяет мастерство ближнего боя и знание некромантии. Игрокам может быть знаком этот класс по ранее вышедшим играм по вселенной Варкрафта - последнее - кампании к Warcraft III: Reign of Chaos и Frozen Throne. Бывший паладин Артас стал Рыцарем Смерти и наводил ужас на Азерот и Нортренд пока не слился с духом Нерзула, став Королем Личом. ДК это первый hero class в ВоВе, выполнив определенные условия, игроки получат возможность создать Рыцаря Смерти, сразу имеющего высокий уровень. Сейчас мы рассматриваем различные варианты тактики и абилок Дес Найта и будем предоставлять дальнейшую информацию по мере работы над аддоном.


Будут ли у Дес Найта абилки из ранее выпущенных игр по вселенной Варкрафта?

То, какими Рыцари Смерти были показаны в предыдущих играх, конечно, представляет для нас источник вдохновения, но мы все еще думаем, как передать этот образ, сохранив механику ВоВа, так что окончательного решения по определенным абилкам пока не принято.


Какая роль отводится ДК в парти и рейдах?

Вкратце Дес Найт может пониматься как класс, соединяющий как ДПС, так и танкование, но, естественно, у него будет множество уникальных способностей.


Какие расы будут доступны при игре за Дес Найта?

Пока мы не пришли к окончательному решению о том, представители каких рас смогут быть ДК. Однако этот класс будет в распоряжении как Орды, так и Альянса.


Появятся ли другие hero class в будущем?

Да, мы планируем включить больше таких классов, но сейчас мы сосредоточены на работе над текущим аддоном.


Отчет с Близзкона. Части, касающиеся ДК.

1:10 Первый вопрос сына Каплана "Будет ли ДК саммонить подмогу?" Да! "Будет ли он такой же имбой, как варлок?" Смех в зале. Каплан: "Этого обещать не могу"

1:32 Презентация ДК класса. Создан для выполнения ролей танка и ДПСера. Может танковать с двуручем или с оружием в каждой руке - щитов нет.

1:32 ДК предпочитают острое оружие, показываются большие топоры и мечи - Runeswords и Runeaxes. Носит плейт, по концепт арту выглядит как гибрид роги, вара и лока.

1:33 Спеллы и абилки Дес Найта - смесь таковых кастера и спеца по ближнему бою. Не стоит сзади и кастует, а использует в бою кастерские скиллы. Бьет по голове, а затем использует спелл, названный "Армия Мертвых" (Army of the Dead). OMG

1:34 Рыцарь Смерти это hero class - нельзя начать играть с 1-го уровня, его хотели сделать более эпическим (никаких ДК лвл1). 2 отличительных черты: во-первых, сначала нужно получить доступ к его созданию. Не обязательно для этого ходить в рейды. Цепочка с 80 уровня, как локовский квест на эпик маунта. Элементы истории - объясняют связь с Артасом. Во-вторых, как только доступ получен, он сразу создается как перс высокого уровня (55, 60, 70 - пока неясно) с определенным набором спеллов и способностей.

1:37 Система рун. 3 рунных школы: кровавые руны, руны холода, нечистые руны. Все спеллы и абилки ДК будут использовать различные комбинации этих рун. Рыцари Смерти накладывают эти руны на свое оружие (можно сделать в любой момент вне боя).

1:38 На показанном портрете перса 6 рун вместо мана бара (и специальный кружок вокруг иконки, возможно, это обозначение hero class). Руны тратятся по мере того, как кастуются спеллы - они выключаются и вновь включаются через определенное время, так что, если у вас 2 руны крови и 4 крови, именно их и придется использовать. Есть планы создания механики обмена одного ресурса на другой (по образцу Лайф Тап варлока - хп=мана)

1:39 Показывают Дес Найта с выбранными 6-ю нечистыми рунами - надеемся, этого не произойдет, поскольку игроки захотят использовать все возможности рун. Руны на кулдаунах, которые могут сокращаться талантами и аттрибутами, например, "Death Strike" - возможно, спелл, который обновляет кулдауны на рунах, или же спеллы могут требовать использования более, чем одной руны. Кстати, все это время шла речь о ДК - орке.

1:43 На 70-м уровне будут 3 дерева талантов по 51 в каждом, какие именно - скажут "как только, так сразу". Не сегодня. Мы определенно собираемся расширить дерево талантов, так что 51-очковые таланты, плюс ДК будут иметь 3 собственных дерева.

1:46 Насчет Рыцарей Смерти: будет ли таковым становиться существующий перс или игрок получит другого? Игрок получит другого - мы думали об апгрейде текущего перса до ДК, но посчитали, что многие почувствуют, что от этого что-то теряют. Мы хотели, чтобы игроки по выполнении квеста на класс получали бы только положительные эмоции. Сюжетная линия даст ответы на все вопросы. Это будет совершенно новый персонаж.

1:52 Как Дес Найт будет стыковаться с существующими фракциями? И каких именно миньонов (петов) можно будет саммонить? Одного или больше? Естественно, играть можно за Орду или за Альянс, никакой новой фракции. У нужных НПС будет свой колорит - так же, как у тренеров отдельных классов. "Army of the Dead" - спелл, действие которого показывалось на презентации - ДК это не класс, полагающийся на петов, но несколько абилок такого типа у него будет.

1:58 Какими расами можно будет играть за Рыцаря Смерти? Пока мы планируем сделать доступными все расы. (гномы-ДК фтв - реакция аудитории).


Пресс-конференция

Вы говорили, что героик классы "эпические, но не сильнее, чем остальные". Что это значит?

Пардо: Только то, что они вступают в игру на более высоком уровне, вместо того, чтобы бегать с нубами в Northshire Valley и сражаться с кобольдами. Рыцарь Смерти действительно звучит впечатляюще, мы хотели, чтобы геймплей отражал это.
Брэк: Это будет сильный класс, но не на голову выше других. Если начнутся рейды в 23 ДК и 2 приста, мы поймем, что сели в лужу.
Пардо: за ДК у вас сразу будет эквип, герой будет выглядеть как Дес Найт в неплохих шмотках для его уровня - зеленых, синих или фиолетовых - точно пока не знаем. Вероятно, будет добавлена ретроактивная экипировка.


Разве не абсурдно, что Рыцари Смерти, символ Плети, появятся в распоряжении игроков, Альянса и Орды?

Пардо: Все станет ясным по ходу игры. У нас есть отличный сюжет, объясняющий, почему игрок может стать ДК и встретить Артаса.


Ответы Дж. Каплана в чате:

Появление ДК и возможность начать за них на более высоком уровне вызывает сильное беспокойство, что Рыцарь 80-го уровня будет у всех и вообще станет попсой. Будут ли какие-то меры против этого или так и было задумано?

Мы не сильно беспокоимся по поводу многочисленности Дес Найтов. Привлекательность каждого класса определяется характером игрока. Например, многим нравится сохранять дистанцию, поэтому они предпочитают магов, хантов, варлоков и т.п. Другим доставляет удовольствие ближний бой, так что они играют варами и рогами. Прокачка в ВоВе не слишком тяжелая, люди давно могли бы играть классом, который им больше симпатичен. Игроков привлекают определенные роли. Шоколадное мороженое или ванильное. Или лучше сказать Орда или Альянс?


Будут ли все герои Варкрафт 3 использоваться в ВоВе, и если да, что с Личами и Дрэдлордами? Потом, не вызвано ли введение ДК нынешним дисбалансом между классами?

Мы посмотрим, как покажет себя Дес Найт, а уж потом будем говорить о других ХК (т.о. Близзы не планируют других героик классов в аддоне - gato)


Дополнения

Будут ли у ДК собственые вещи и маунт?

Вероятно, у них будет собственный маунт и классовые вещи, а так же возможность использовать обычный шмот, если он им подходит.

Беспокойство по поводу баланса есть, особенно это касается роли танка. Но, поскольку группе найти танка трудно, добавление еще одного танкующего класса сочли хорошей идеей.
15 апр 2008
ПИВНОЙ ФЕСТИВАЛЬ «BREWFEST»



C 3 по 16 Октября каждого года в Оргриммаре и Айронфорже начинается грандиозный праздник пива. В эти дни происходит много уникальных событий.


Гонки на Баранах

Игроки могут показать свое умение управлять баранами. Поговорите с Neill Ramstein или с Ram Master Ray. Прежде чем они доверят вам своих баранов, вы должны показать умение во владении хотя бы одним. После этого вам позволят выполнять задание по переправке бочек с пивом, за которое будут давать тикеты. Вам дадут плетку, с помощью которой вы должны промчаться на баране максимально быстро. Накопив достаточное количество тикетов, вы сможете выкупить у торговца барана!


Реклама Пива

Представители больших пивоваров хотят, чтобы вы рекламировали их пиво в Оргриммаре и Айронфорже. Вам выдадут барана, нак отором вы должны будете проехать по одному из этих двух городов, рекламируя пиво.


Таинственная Охота

Для ценителей охоты Goldark Snipehunter и Glodrak Huntsniper могут предложить интересные задания. Вам придется разыскивать розовых слонов, а также таинственных «wolpertingers».


Оборона

В течение первых дней Темные Дварфы будут нападать на участников фестиваля. Вам необходимо объединиться и защититься от этих нападений. Ну и не забудьте получить награду в виде тикетов за свою храбрость.


Призы

За все квесты на этом фестивале вы получаете [Brewfest Prize Tickets], которые в последствии сможете менять на различные награды. Ездовой Баран стоит 600 тикетов.

smile.gif
15 апр 2008
Почитайте мож каму интеренсо будет wink.gif
Глава 1:

«Это становится просто невыносимым. Я изучаю тонкую магию, и как раз нахожусь в самом разгаре важного эксперимента, требующего несколько недель на подготовку и соблюдение особых ритуалов», - сказал Кел’Тузед (Kel'Thuzad) (см. “История Warcraft” - Глава IV: Альянс и Орда - Кел'Тузед и создание Плети), кипя от злобы, обиды и раздражения. Он ждал вот уже несколько часов, когда ему наконец позволят предстать перед его обвинителями. Бесспорные лидеры Кирин Тора (Kirin Tor) , Дренден (Drenden) и Модера (Modera), в течение долгого времени оставались его самыми яростными критиками. Но даже они не посмели бы затеять это последнее расследование без поддержки Антонидаса (Antonidas), который все еще не появился. Интересно, что задумал этот старик? Дренден фыркнул: «Впервые слышу о какой-то «тонкой» магии!».

«Так может говорить только полный невежда», - ответил Кел’Тузед с холодным презрением.
Затем он услышал далекий голос, голос друга. Он что-то говорил ему. С некоторых пор его присутствие стало для Кел’Тузеда настолько привычным, что его замечания зачастую казались ему собственными мыслями: «Они тебя боятся и завидуют. А ты получаешь новые знания и обретаешь силу.»

Внезапно мелькнула вспышка света, и в зале появился нахмуренный седовласый архимаг. У него под мышкой был зажат небольшой деревянный сундучок. «Я бы никогда не поверил в это, если бы не увидел собственными глазами. Ты испытываешь наше терпение в последний раз, Кел’Тузед».






«Священный Антонидас, наконец-то почтил нас своим присутствием. А я уж начал думать, не заболел ли ты», - произнес Кел’Тузед с долей сарказма.

«Годы страшат тебя, не так ли?», - бросил в ответ Антонидас: «С каждым мгновением ты все больше понимаешь, что у тебя не остается выбора».

«Пусть думает так, если от этого ему становится легче.», - прозвучал внутренний голос Кел’Тузеда.

Немного остыв, Антонидас сказал: «А что до моего здоровья – можешь не беспокоиться. Я просто был занят».

«Обыскивая мои комнаты в поисках доказательств использования запрещенной магии? Уж кому как не тебе знать, что там ничего нет», - продолжил Кел’Тузед.

«Действительно, в твоем жилище мы не нашли ничего. Но вот на твоем северном складе…», - сказал Антонидас со взглядом отвращения.

Черт возьми эту самоуверенную ищейку. «Вы не имели права—», перебил Кел’Тузед.
Антонидас стукнул посохом по полу, оглушив его, и повернулся к другому магу: «Он превратил все здания в лаборатории для своих незаконных экспериментов. Взгляните сами, коллеги. Вот плоды его работы». Он раскрыл сундук и наклонил его так, чтобы все увидели, что находится внутри.

Гниющие останки нескольких крыс. Две крысы все еще пытались карабкаться по стенкам сундука в тщетной попытке выбраться наружу. Несколько магов вскочили на ноги. Раздались испуганные возгласы. Даже златовласый высший эльф, сидевший в самом конце комнаты, казалось, вздрогнул, хотя принц Кэл'тас (Kael'thas) был уже в том возрасте, когда ничто не вызывает удивления.

Повернувшись к пленным крысам, Кел’Тузед увидел, что они перестали двигаться. Еще одна неудача. Но неважно. Когда-нибудь ему все-таки удастся создать эликсир бессмертия. Его усилия обязательно оправдаются. Это всего лишь вопрос времени.

«В том заклинании есть невидимые нити, которые не пускают тебя дальше. Хочешь, я покажу тебе их?», - молвил внутренний голос.

Ему поможет время и его неизвестный союзник, чей таинственный голос однажды уже позволил ему продвинуться на один шаг ближе к цели. «Веди меня», - подумал Кел’Тузед.

В другом луче света появилась молодая женщина. Пока она шла к Антонидасу, высший эльф не спускал с нее задумчивого, напряженного взгляда. Но Джайна Праудмур (Jaina Proudmoore) не обращала на него никакого внимания, она была полностью поглощена своими обязанностями. У красивого принца не было ни малейшего шанса обратить на себя внимание.
Джайна Праудмур взглянула на Кел’Тузеда с живым любопытством. Она взяла коробку у Антонидаса, сказавшего при этом: «Моя ученица проследит за тем, чтобы этот сундук и все его содержимое было уничтожено».

Девушка поклонилась и исчезла. Из своего угла высший эльф, нахмурившись, смотрел на то место, где она только что стояла.






При других обстоятельствах Кел’Тузед, вероятно, нашел бы забавной эту безмолвную драму. Однако, ни один из присутствующих не встал на его защиту, и Антонидас продолжал свою тираду. Кипя всем свои нутром, Кел’Тузед прикладывал все усилия, чтобы сдержать свои чувства.

«Мы слишком долго смотрели на это сквозь пальцы. Время от времени наказывали его за сомнительные действия, поиски. Пытались направлять его действия. Но теперь мы обнаружили, что он занялся черной, губительной магией. Местные жители все чаще и чаще проклинают Кирин Тор (Kirin Tor)», - вещал седовласый Архимаг.

«Ты лжешь!», - не выдержал Кел’Тузед. Несколько магов повернулись к нему в ожидании объяснений. «Точно также как и мы, крестьяне не забыли Второй войны (Second War). Вы можете говорить об орках, что угодно, но их колдуны обладают огромной силой. Силой, которой мы едва можем противостоять. Поэтому мы должны тоже овладеть этими магическими приемами», - продолжил Кел’Тузед.

«Для того чтобы создать армию из мертвых крыс, чье существование длится всего лишь несколько часов?», - сухо спросил Антонидас - «Да, мой мальчик, я нашел и твои журналы. Надо сказать, ты вел довольно подробные записи об этом гнусном эксперименте. Разумеется, ты не собираешься выставлять эти жалкие создания против орков. Конечно, при условии, что орки когда-нибудь вообще очнутся от летаргического сна, вырвутся из лагерей и снова будут представлять собой угрозу».

«Не стоит считать меня глупым юнцом только потому, что я моложе тебя», - резко ответил Кел’Тузед - «Что касается крыс, – это средство для отслеживания прогресса. Так проводятся все эксперименты».

Вздохнув Антонидас сказал: «Я знаю, что сейчас большую часть времени ты проводишь на севере. Твои длительные отлучки и привлекли мое внимание к этому месту. Но даже ты должен был слышать, что новый налог, который ввел король, вызвал гражданское неповиновение. А своими действиями ты можешь подстрекнуть крестьян к восстанию. Тогда Лордерону (Lordaeron) неминуемо грозит гражданская война».

Он не знал об этом налоге. Антонидас, скорее всего, преувеличивает. А кроме того, истинного мага должны занимать более важные вещи. Стиснув зубы, он пробормотал: «Я буду действовать более осмотрительно».

«Никакая осторожность не поможет скрыть эту тайну», ответил Дренден.

Модера добавила: «Ты знаешь, что мы всегда стремились избрать такую линию поведения, чтобы защитить свой народ, но в то же время не стать опасными самим. Мы не имеем права забывать о гуманности. В лучшем случае, из-за твоих методов нас будут считать еретиками».

Это было уже слишком. «Нас и так называют еретиками ни одно столетие. Церковь никогда не одобряла наших методов. Но, тем не менее, мы все еще существуем», - ответил Кел’Тузед.

Модера кивнула и сказала: «Потому что мы избегаем черной магии, которая неизбежно ведет к злу и несчастью».

«Нет. Потому что мы нужны!», - сказал Кел’Тузед.

«Довольно!», - оборвал его Антонидас, потеряв терпение. Обратившись к Модере и Дрендену, он добавил: «Разве вы не видите, он глух к вашим словам».

«Я прекрасно слышу, что они говорят», - раздраженно воскликнул Кел’Тузед –«Милостивые боги, Я пытался прислушиваться к вам, но в конце концов просто устал ото всего! Это вы меня не слышите и не можете забыть свои старые стра...»

«Ты заблуждаешься относительно цели нашей сегодняшней встречи», - прервал его Антонидас - «Это не спор. В данный момент мы тщательно проверяем все твое имущество. И все, что было осквернено черной магией, будет изъято, опознано, а затем уничтожено.»

Загадочный голос предупреждал Кел’Тузеда, что такое может случиться, но тогда Кел’Тузед ему не поверил. Странно. Теперь он почти испытывал облегчение от того, что все произошло именно так. Необходимость сохранять тайну ограничивала масштабы его работы и замедляла продвижение вперед.

«В свете предъявленных доказательств», - сурово сказал Антонидас - «король Теренас (Terenas) согласился с нашим приговором. Если кто-то из вас будет помогать этому сумасшедшему, он будет лишен своего ранга и имущества и изгнан из Даларана (Dalaran) – то есть, фактически, из Лордерона.»

Поклонившись, Кел’Тузед покинул зал. Мысли в его голове проносились с бешеной скоростью. Несомненно, что даже если кто-то в Кирин Торе и был на его стороне, он хранил молчание, опасаясь того, что произойдет в случае, если работа Кел’Тузеда станет достоянием общественности. Но на этот раз их трусость сыграла ему на руку. Его богатство никогда не осядет в королевских сундуках.

Глава 2 :
В течение нескольких миль Кел’Тузеда преследовала стая волков, которые бежали на некотором расстоянии от него. Они были слишком далеко, поэтому он не мог воспользоваться магией, однако через какое-то время волки отстали. Осторожно оглядываясь через плечо, он видел, как они рычали и прижимали уши перед тем, как исчезнуть. К счастью, ледяной северный ветер тоже стих. Вдалеке он видел пик, открытую горную вершину, один вид которой давал ему ощущение триумфа и ожидания чего-то важного. Это была вершина Ледяной Короны (Icecrown). Немногим путешественникам хватало мужества отправиться к ее ледникам, да и из тех смельчаков мало кто выжил. Но он, Кел’Тузед, в одиночестве поднимется на эту гору и будет смотреть с ее вершины на лежащий перед ним мир.

К сожалению, у него не было практически ни одной хорошей карты ледяного континента Нортренда (Northrend), а те, которыми он располагал, оказались совершенно непригодными, впрочем, точно также как и остальные предметы, которые он подготовил для своего путешествия. Не зная о том, что его ждет впереди и где находится конечная цель, он не мог использовать телепортацию. Не жалея сил, с трудом Кел’Тузед пробирался вперед. Он потерял счет времени. Несмотря на свою меховую накидку, он дрожал от холода. Его ноги одеревенели и плохо его слушались. Его тело отказывалось служить ему. Если он в ближайшем будущем не найдет какое-нибудь укрытие, то просто умрет здесь.

Внезапно его внимание привлек мерцающий свет: перед ним стоял каменный обелиск, покрытый магическими символами, а за ним – крепость. Наконец-то! Он быстро пробежал мимо обелиска и пересек мост, сделанный, казалось, из чистой энергии. При его приближении ворота крепости открылись, но вдруг он резко остановился.

Вход в крепость охраняли два совершенно поразительных создания, похожие на огромных пауков. У каждого из них было по шесть лап – ног, две другие конечности росли из их торсов как руки. Однако еще более удивительным, чем сами создания, было их состояние. Их тела были покрыты многочисленными ранами, самые тяжелые из которых были грубо перебинтованы. Руки одного из стражей были согнуты под немыслимым углом. Из живота другого стража тек ихор (кровь), но он и не думал вытирать его.

Несмотря на знакомый запах гниения, стражи не выказывали каких-либо признаков беспокойства, в отличие от крыс Кел’Тузеда. К тому же эти паукообразные создания, вероятно, сохраняли огромную силу и отличные координационные способности. Иначе из них вышли бы плохие стражи. Было совершенно очевидно, что их создатель являлся опытным некромантом.

К его изумлению они отодвинулись в сторону и пропустили его. Боясь спугнуть удачу, он быстро вошел в крепость, где было значительно теплее, чем на улице. На полпути ему встретилось разбитое изваяние одного из паукообразных созданий. Само здание было построено недавно, но эта статуя была старой. Он вспомнил, что похожие статуи попадались ему во время пути на север. От холода мысли в голове Кел’Тузеда начали путаться.

Вероятно, некромант захватил королевство этих паукообразных существ, успешно превратил их в зомби (нежить), и присвоил себе все их богатства в качестве трофеев. Его охватило ликование. Несомненно, здесь он сможет узнать великие вещи.

В конце коридора он увидел огромное существо, некую смесь жука с пауком. Оно, не спеша, приблизилось к нему, и Кел’Тузед успел рассмотреть, что его возвышающееся тело покрыто даже большим количеством ран и повязок. Также как и стражи, оно было нежитью, но из-за своего огромного размера казалось более устрашающим. Кел’Тузед даже засомневался в том, что у него бы хватило сил вообще победить такого монстра, не говоря уж о том, чтобы «оживить» его.

Существо поприветствовало его низким басом, при этом звук отозвался во всем его огромном теле. Несмотря на то, что оно замечательно говорило на Всеобщем языке (Common), звук его голоса вызвал у Кел’Тузеда неприятную дрожь. Слова сопровождались странным жужжанием и щелканьем: «Хозяин ждет тебя, архимаг. Меня зовут Анубарак (Anub'arak)».

Это создание могло говорить – поразительно! «Хорошо. Я хочу стать его учеником», - сказал Кел’Тузед.

Огромное существо взглянуло на него. Было такое ощущение, что оно решало, удастся ли ему поживиться гостем.

Кел’Тузед нервно откашлялся: «Могу я его увидеть?».

«Всему свое время», - прогремел Анубарак - «До сих пор ты посвящал свою жизнь поискам знания. Замечательная цель. Однако, пока твоего опыта не достаточно, чтобы служить хозяину».

Почему он так говорил? Может, «дворецкий» принял Кел’Тузеда за соперника? Это недоразумение нужно разрешить как можно скорее. «Поскольку я являюсь бывшим членом Кирин Тора, я владею гораздо большим количеством магических умений, чем ты можешь себе представить. Так что я более чем готов выполнить любое задание, которое даст мне учитель», - сказал Кел’Тузед.

«Посмотрим», - ответил Анубарак.

Анубарак провел его через ряд туннелей, которые уходили глубоко под землю. В конце концов, Кел’Тузед и его проводник попали в просторный зиггурат (ступенчатая пирамидальная башня), который, по словам Анубарака, назывался Наксрамасом (Naxxramas). Судя по архитектуре здания, оно являлось еще одним продуктом паукообразных существ. Действительно, первая палата, которую ему показал Анубарак, была заполнена различной нежитью, которая уже перестала быть чем-то диковинным. Среди этих существ, деловито плетя паутину и откладывая яйца, сновали настоящие пауки.

Кел’Тузед скрыл свое отвращение. Он не доставит удовольствия огромному «дворецкому». Указав на одного из пауков, Кел’Тузед сказал: «Ты немного похож на них. Вы все относитесь к одной и той же расе?»

«Да, мы из расы нерубианцев (см. “История Warcraft” - Глава IV: Альянс и Орда – Война Паука). Однажды на нашей земле появился хозяин. Его власть распространялась и, в конце концов, мы начали воевать с ним, наивно полагая, что у нас есть шанс. Многие из нас были убиты и превращены в нежить. При жизни я был королем. А теперь я – повелитель склепа», - ответил Анубарак.

«В обмен на бессмертие ты согласился служить ему», - подумал вслух Кел’Тузед. Поразительно.

«Согласие подразумевает выбор», - сказал Анубарак.

Это означало, что некромант обладает властью надо всей нежитью. Вполне вероятно, что Кел’Тузед был первым живым существом, которое появилось здесь по собственному желанию. Немного забеспокоившись, он сменил тему: «Тебя окружает твой народ. Я так понимаю, ты правишь им?»

«После своей смерти я повел своих собратьев на завоевание этого зиггурата для нашего нового господина. Я также следил за тем, как это здание перестраивали. Однако власть над Наксрамасом принадлежит не мне. И эту башню населяет не только мой народ. Мы занимаем всего лишь одно крыло из четырех», - ответил Анубарак.

«В таком случае, веди меня дальше, повелитель склепа. Покажи мне все остальное», - сказал Кел’Тузед.

Глава 3 :
Во втором крыле было все то, о чем мог мечтать Кел’Тузед. Магические артефакты, оборудование для лаборатории, различные материалы, на фоне которых его старые лаборатории казались лишь жалкой пародией. Огромные комнаты, которые могли бы вместить целую армию помощников. Животные-нежить, которые были помещены вместе отдельно от остальных, и оживлены. Было даже несколько человекообразных монстров – нежити, созданной из частей человеческих тел. На этих телах не было ни единой раны, в отличие от нерубианцев, люди не сражались за свою жизнь. Должно быть, некромант добывал тела на местном кладбище. Это было мудрое решение, чтобы не привлекать внимания. В противном случае Кирин Тор принял бы незамедлительные меры.

К сожалению, третье крыло оказалось менее интересным. Анубарак показал ему арсенал и площадку для изучения навыков боя. Потом повелитель склепа повел его сквозь палаты, заполненные сотнями – нет, тысячами закупоренных бочек и ящиков для хранения ресурсов. Зачем Наксрамасу столько запасов? Да, если произойдет невероятное, и башню осадят, у них не будет недостатка в ресурсах.

В конце концов, он и Анубарак дошли до последнего крыла. Здесь в саду росли огромные грибы, выделявшие ядовитые газы, от которых Кел’Тузед почуствовал себя плохо. Почва под каждым их грибов казалась неестественной и как будто зараженной. Подойдя поближе, чтобы рассмотреть их, он наступил на что-то, что сплющилось под его ногой. Это было существо размером с кулак, напоминавшее какую-то личинку.
Он вздрогнул и торопливо прошел вперед. В следующей комнате он увидел ряд небольших котлов с пузырящейся зеленоватой жидкостью. Испытывая любопытство, несмотря на отвратительный запах, исходящий от этого вещества, Кел’Тузед шагнул вперед, но огромная лапа резко преградила ему путь.

«Хозяин не хочет, чтобы ты умирал. Твое время еще не пришло», - сказал Анубарак.

У Кел’Тузеда перехватило дыхание. «Это может убить меня?», - спросил Кел’Тузед.

«При жизни многие отказываются служить хозяину. Но это вещество решает все трудности», - молвил Анубарак. Взглянув на остолбеневшего Кел’Тузеда, повелитель склепа сказал: «Пойдем, я покажу тебе».

Анубарак привел его в комнату, в которой находилось двое заключенных. Судя по их простой, домотканой одежде это были жители деревни. Мужчина держал в объятиях мертвенно-бледную и взмокшую от пота женщину. Оба они были живы, хотя и не оставалось сомнений в том, что женщина больна. Кел’Тузед с тревогой посмотрел на повелителя склепа.

Ее отчаявшийся взгляд упал на Кел’Тузеда, и ее глаза заблестели: «О, сжалься мой господин! Силы оставляют меня. Я знаю, что сейчас произойдет. Одна вспышка пламени, молю тебя. Позволь мне насладиться покоем».

Она боялась стать пленницей некроманта. По словам Анубарака, у нее не оставалось выбора. Кел’Тузед старательно избегал ее взгляда. В конце концов, она бы все равно не протянула долго.

Она вырвалась из объятий мужчины и уцепилась за прутья решетки: «Умоляю вас! Если вы не можете помочь мне, спасите хотя бы моего мужа!». И она безнадежно зарыдала.

«Успокойся, дорогая», - пробормотал мужчина - «Я не оставлю тебя».

«Заставь ее замолчать!», - яростно прошептал Кел’Тузед Анубараку.

«Шум раздражает тебя?», - спросил Анубарак. В мгновение ока он просунул один коготь через решетку и пронзил сердце женщины. Затем повелитель склепа небрежно бросил тело на пол.

Ее муж застонал от невыносимого страдания. Чувствуя себя виноватым, Кел’Тузед начал поворачиваться, но застыл на месте, когда увидел, что мертвое тело начало биться и метаться по каменному полу. От изумления мужчина раскрыл рот и замолчал.

Кожа мертвой женщины на глазах меняла цвет и приобретала едва заметный зеленовато-серый оттенок. Постепенно спазмы прекратились, и она неуверенно встала на ноги. Она повернула голову и поежилась, заметив своего мужа. «Стражи, уведите этого человека отсюда», - проскрежетала она.

Стражи не сдвинулись с места. Со стоном она запустила пальцы в свои спутанные каштановые волосы, и Кел’Тузед смог хорошенько рассмотреть ее лицо. Под кожей темнели кровеносные сосуды, а ее глаза казались дикими и обезумевшими.

Ее муж спросил с сомнением: «Любовь моя? С тобой все в порядке?»

Когда он попытался приблизиться к ней, из ее груди вырвался горький смех, перешедший в рычание: «Не подходи ближе».

Однако мужчина проигнорировал ее предупреждение и сделал еще один шаг вперед. Тогда она с силой отбросила его назад. Он ударился о прутья решетки и, ошеломленный, осел на пол.

«Не двигайся», - сказала девушка. Ее голос стал более гортанным: «Причинить тебе боль». Она обхватила себя руками, и начала отклоняться назад до тех пор, пока не стукнулась о противоположную сторону комнаты: «Причинить тебе боль». «Причинить тебе боль», - бормотала она, и что-то начало происходить с ее голосом.

Ничего не понимая, Кел’Тузед наблюдал как она медленно, судорожно поднесла руку к дырке в груди. Она зашипела, сделала гримасу и поднесла пальцы к своему рту. Затем облизала их. Потом, сделав неясное движение, она схватила своего мужа, внезапно ударила его и оскалилась.
Мужчина вскрикнул, и кровь потекла на пол комнаты. Кел’Тузед вздрогнул и сделал шаг назад. Он закрыл глаза, но это не помогло; он все еще слышал душераздирающие звуки. Разрывание, хруст. Жевание. Тихое отчаянное всхлипывание, внушавшее ему настоящий ужас, говорило о том, что женщина-нежить все-таки понимала, что она делает, но не могла остановиться.

Испытывая отвращение и ужас, он телепортировался из Наксрамаса. Но не успел он сделать и нескольких шагов на негнущихся ногах, как его вырвало. Набрав полные ладони чистого белого снега, он яростно начал оттирать им рот и лицо. У него было такое ощущение, что он уже никогда не смоет все это. Во что он ввязался?

Одна за другой, разрозненные мысли начали складываться в единое целое. Некромант не был простым ученым, заинтересованным в изучении запретной области магии. И он ни на мгновение не прекращал укреплять свою крепость, готовясь к нападению. Он в огромных количествах производил жидкость, которая превращает людей в зомби. И еще в Наксрамасе хранились бесчисленные количества различных веществ, ресурсов, оружия, брони и были тренировочные площадки…

Все это было отнюдь не средством защиты. Это были приготовления к войне.

Внезапный порыв ветра оглушил его неземным воем, и перед его глазами появилось несколько ледяных духов. Когда-то он читал о них в Фиолетовой Цитадели (Violet Citadel). В туманном описании их смутных, полупрозрачных форм ничего не говорилось о холодной злобе, которую источали их пылающие глаза.

Один из духов придвинулся ближе и спросил: «Сожалеешь о сделанном? Как видишь, твоя небольшая хитрость не удалась. Ты не можешь сбежать от хозяина. В любом случае, у тебя не остается выбора. Куда ты пойдешь? И кстати, как ты думаешь, тебе кто-нибудь поверит?»

Сражение или бегство – вот что было бы геройским поступком. Геройским, но бессмысленным. Его смерть не изменит ровным счетом ничего. Но, согласившись стать учеником некроманта, Кел’Тузед выигрывал время, за которое он сможет усовершенствовать собственные навыки. Если он будет тренироваться постоянно, он сможет превзойти некроманта или лишить его защиты.

Он кивнул духу: «Отлично. Ведите меня к нему».

Дух перенес его обратно в цитадель и провел вниз через ряд залов и комнат. Кел’Тузед знал, что потом он не сможет вспомнить весь путь. Наконец, очутившись глубоко под землей, он вместе с духами вошел в огромную пещеру. Промозглый холод пробрал его до костей. В центре пещеры находился невероятно высокий пик скалы. Занесенные снегом ступени спиралью обвивали его и вели к вершине.

Он вместе с духами начал подъем. Сердце его сжалось от волнения и страха. Когда он понял, что замедляет шаг, он собрался с силами и снова ускорил темп. Однако его решимости хватило ненадолго. У него было такое ощущение, что какой-то груз тянет его назад. Очевидно, долгое путешествие через Нортренд утомило его больше сил, чем он думал.

Высоко над собой, на вершины пика он увидел едва различимый кусок кристалла. Нетронутый снегом, тот источал слабое голубоватое сияние. Никаких признаков присутствия некроманта не было.

Один из духов подтолкнул его ледяным порывом ветра. Оказалось, он снова замедлил свой шаг. С раздражением он плотнее завернулся в накидку и заставил себя продолжать подъем, хотя ему уже стало тяжело дышать.

Прошло некоторое время, как вдруг его окатил внезапный ледяной дождь. Остановившись посередине ступеней, он обернулся к своим сопровождающим. Воздух был грязным и удушающим, и он часто и тяжело дышал. «Подождите», - выдавил он.

Дух сзади него сказал: «Мы не можем отдыхать. И ты тоже».

Кел’Тузед был вынужден продолжить путь, согнувшись от изнеможения. Он с усилием поднял голову и увидел, что блестящий кристалл стал ближе. Теперь он выглядел как шершавый трон с какой-то неясной смутной фигурой внутри. Вокруг него в воздухе чувствовалась угроза.

Духи начали слегка задевать его и подгонять его криком. Эхо их голосов отражалось от стен пещеры. Ледяными дрожащими руками он ухватился за свою меховую накидку. Сердце стучало где-то в горле, и он почувствовал внезапное сильное желание развернуться и убежать прочь. «Где хозяин?», - спросил он высоким и дрожащим голосом.

Однако ответом ему был только сильный поток града. Споткнувшись, он продолжил свой путь. С каждым шагом трон, неясные очертания которого высились над ним, казался все более и более угнетающим, он как будто пригибал его голову и давил на плечи. Он едва мог идти. Вскоре он упал на колени.

Тогда некромант обратился прямо к Кел’Тузеду голосом, в котором не осталось даже и намека на доброту: «Пусть это станет твоим первым уроком. Я ненавижу тебя и твой народ. Я хочу уничтожить человечество, смести его с этой планеты, и можешь не сомневаться, у меня достаточно сил для этого.»

Безжалостные духи не позволяли ему остановиться. Он начал ползти. Враждебность некроманта угнетала его и вдавливала все глубже в снег. Кел’Тузед дрожал и стонал, и, о боги, как же жестоко он ошибся. Это была не просто усталость. Он страдал от невыносимого давления.

«Ты никогда не застанешь меня врасплох, потому что я не сплю и, как ты наверное уже догадался, могу с легкостью читать твои мысли как раскрытую книгу. Даже не надейся, что ты сможешь одолеть меня. Твой ничтожный мозг не способен справиться с той энергией, которой я управляю по собственному желанию.», - продолжал некромант.

Кел’Тузед уже давно порвал свою одежду, и она не защищала его от ледяных острых ступеней. И когда он с усилием полз по последней спирали, от его рук и коленей оставались кровавые следы. Окруженный туманом трон излучал леденящий холод. Как оказалось, он был сделан не из кристалла, а из чистого льда.

«Бессмертие может быть великим благом. Но также оно может стать вечной мукой, всю глубину которой ты еще не познал. Попробуй бросить мне вызов, и ты узнаешь, что такое настоящая боль. Ты будешь молить меня о смерти.», - не умолкал внутренний Некроманта.

Он подошел к трону на расстояние нескольких шагов, но дальше двинуться не смог. Он был беспомощен перед этой всесокрушающей аурой нечеловеческой мощи и ненависти. Невидимая сила согнула его и вдавила его лицо в жесткий камень. «Пожалуйста», - услышал он свой молящий голос. «Пожалуйста!», - больше Кел’Тузед ничего не смог вымолвить.

Наконец давление немного ослабло. Духи унеслись прочь, но Кел’Тузед помедлил перед тем, как подняться. Он сомневался, что вообще сможет это сделать. Однако его взгляд, против его воли устремился на его мучителя.

Внутри трона находились пластины брони. Вначале Кел’Тузеду показалось, что они просто черные, но, сильно прищурившись, он увидел, что они совершенно не отражают света. Фактически, чем дольше он смотрел, тем больше ему казалось, что они поглощают весь свет, надежду и рассудок.

Витиеватый шлем с остриями, несомненно, был короной. В нем мерцал единственный драгоценный камень голубого цвета; также, как и вся остальная броня, шлем оказался пустым. В одной руке фигура сжимала огромный меч, на лезвие которого были выгравированы руны. Здесь была власть. И здесь было отчаяние.

«Если ты станешь моим лейтенантом, ты получишь знания и научишься магии, которая позволит тебе осуществить твои самые желанные мечты. Но взамен, живой или мертвый, ты будешь служить мне до конца своей жизни. Если ты предашь меня, я превращу тебя в одного из своих рабов, и ты будешь служить мне безмолвно», - сказал Некромант.

Если он будет служить этому удивительному существу – этому Королю Мертвых (Lich King), как Кел’Тузед начал называть его – он, Кел’Тузед, получит огромную власть… и предаст себя вечному проклятию. Но это осознание пришло к нему слишком поздно. Кроме того, проклятие не значило ничего, если он все равно никогда не умрет по-настоящему.

«Я – твой. Клянусь тебе», - хрипло произнес Кел’Тузед.

В ответ Король Мертвых «показал» ему Наксрамас. Маленькие, одетые в черное, фигуры стояли вокруг ледника. Их руки, покрытые черной магией, поднимались и опускались, все действие сопровождалось жужжащим пением, смысл которого Кел’Тузед не понимал. Под их ногами дрожала земля, но они продолжали свое занятие.

«Ты отправишься в путь и предъявишь свидетельства моей власти. Ты станешь моим представителем среди людей и соберешь группу единомышленников, которые помогут осуществишь мой план. С помощью обмана, убеждений, болезни и силы оружия ты установишь мою власть над Азеротом.», - сказал Лич.

К изумлению Кел’Тузеда лед сдвинулся и треснул, и вершина зиггурата пронзила замерзшую землю. Из земли появилось здание. Люди в темных одеждах удвоили свои усилия, и огромная пирамида продолжала вырастать прямо на глазах. Куски грязи и льда с силой отлетали в сторону. Вскоре все строение целиком очистилось от земли. Медленно, но неумолимо, Наксрамас поднялся на воздух.

«Вот и твой корабль …», - произнес внутренний голос, который давно уже слился со словами Некроманта
15 апр 2008
Тундра Бореан (Borean Tundra):
Тундра Бореан (Borean Tundra) простирается на далёкой юго-западной оконечности Нортренда (Northrend), ледяного континента, известного так же как «крыша мира» (roof of the world). В последние месяцы Орда установила в этой области доминирующее положение, под руководством юного, смелого и деятельного Гарроша Адского Крика (Garrosh Hellscream) основав крепость орков клана Боевой Песни (Warsong Hold).

Вскоре после своего появления, Орды встретила таскарцев (tuskarr), похожую внешне на моржей расы рыбаков-кочевников. Заключив с новыми соседями союз, Орда поклялась помогать своим союзникам любыми возможными средствами. Гаррош и его орки обнаружили, так же, загадочных таунка (taunka) – древний род расы тауренов, потерянный, как казалось, навсегда.

За пределами же Долины Западного Рифа (Westrift Valley), отделяющей тундру от гористой местности Колдарра (Coldarra), исследователи недавно обнаружили увеличившуюся активность в магической области Нексус (Nexus). Сокрытая в глубине долины Колдарра, колонна Нексуса буквально наполнена магической энергией, окружённая парящими в воздухе защитными кольцами. Когда то эта область была создана синей драконьей стаей (blue dragonflight) и многие считают, что увеличившаяся активность есть ничто иное, как следствие возрождения синего Дракона Аспекта Малигоса (Dragon Aspect Malygos). Местные жители, помимо всего прочего, отмечают, так же, увеличившуюся напряжённость внутри синей стаи, особенно касательно использования магии.

Присутствие Альянса на этих территориях не столь значительно. Но прежде, чем обе фракции выступят против Короля Лича и его армии нежити, им нужно, в начале, обратиться к более непосредственной угрозе – нагам (naga). Злобная змееподобная раса использует массивные генераторы, заставляющие таять ледяной покров, грозясь полностью затопить всю область.

И Альянс и Орды преодолели не малый путь для того, чтобы достигнуть Нортренда. И всё же, настоящие испытания бесстрашных исследователей всё ещё ждут впереди.
Воющий Фьорд (Howling Fjord) :
Воющий Фьорд (Howling Fjord) находится на юго-восточной оконечности Нортренда, в верхней части Великого Моря (Great Sea). Как говорят, в древние времена раса полу-гигантов воинов врайкул (vrykul) населяла эти земли, построив большую и преуспевающую цивилизацию.

Однажды, без какого либо предупреждения или объяснения, врайкулы исчезли, оставив после себя лишь пустынные поселения и храмы.Теперь же, Альянс и Орды прибыли сюда, чтобы противостоять Королю Личу и положить конец Плети. Но Альянс, обосновавшись в Валгарде (Valgarde), кажется послужил причиной непредвиденного события – возвращения врайкулов.Эти огромные воины стали нападать на Орду и поселения Альянса, укрепившись в крепости Утгард (Utgarde), неподалёку от Валгарда. Причины исчезновения и место, где пробыли вайукулы все эти тысячи лет, остаются загадкой. Но вне зависимости от этого, нет ни малейших сомнений в том, что внезапное появление врайулов выльется в бесконечное противостояние за контроль над этой территорией.

Тем временем, исследователи дварфов обнаружили таинственных «родственников», чья кожа покрыта странными рунами. Возможно, эти железные дварфы прольют свет и заполнят недостающие пробелы в истории происхождения всей расы дварфов.

На восточном же берегу высадились Отрёкшиеся, принеся свою собственную Чуму, чтобы использовать её против Короля Лича. Королева Сильванас (Queen Sylvanas) пристально и терпеливо наблюдала за тем, как эта чума создавалась в течение нескольких лет и теперь, наконец, пришло время, чтобы проверить её эффективность против Плети.

Но прежде, чем начать сражение с Королём Личем, и Орда и Альянс должны избавится от угрозы врайкулов и ответить на вопросы, возникшие после появления воинов-гигантов. Где врайкулы были всё это время? Чего они хотят? И самый тревожный из всех – что будет, если они присоединятся к Королю Личу?

Возможно, лишь время даст ответы. А пока, сражение ещё только начинается.
Grizzly Hills:
В сердце этой локации находится дом Фуллборгов, Гриззлмау (Grizzlemaw). На протяжении нескольких поколений Фулборги поклонялись огромному доисторическому медведю, обитавшему в этих лесах.

Несмотря на то, что Фулборги привыкли жить в мире, последние вторжения на их территории заставили древние племена вступить в войну. Venture Company начали свою масштабную операцию по вырубке леса, а охотники промышляют в местах охоты самих Фулборгов.

Но гоблины и охотники — не самая страшная опасность, подстерегающая Фулборгов; самая опасная угроза надвигается с севера, где сотни ледяных троллей выдвинулись из своей крепости Drak’Tharon.

Причины такого внезапного вторжения остаются неизвестны. Обе расы жили веками, избегая конфиктов. Фулборгам предстоит отстоять свои земли у постоянно увеличивающегося числа троллей.

Орда и Альянс пытаются обосноваться в этой локации, но она до сих пор остается дикой, опасной местностью, забытой временем.

если уже выкладывали сори невидел cool.gif
дополнительно :

БЕСТИАРИЙ:

В аддоне появится огрмное количество новых территорий и подземелий. Множество старнных и ужасных созданий населяют просторы снежного контитента Нортренд. На этой странице вы сможете узнать некоторых монстров, с которым придется столкнуться во владениях Лич Кинга.


Nerubian Vizier




Эти полулюди-полупауки когда-то являлись советниками, магами и провидцами могучих нерубианских лордов. Но в итоге Войны Пауков все поменялось и они смоги увеличить свои силы и свою власть. Используя магию и высокое интеллектуальное развитие, они смогли стать повелителями нерубианского подземного королевства.

Ходят слухи, что все они служат какому-то императору, которого никто никогда не видел. Тому, чье предназначение вести пауков к победе над Плетью. В то время, как некоторые лишь рассуждают о существовании имепратора, другие изучаю связь между нерубианцами и расой насекомых киражи.


Plague Eruptor




Plague Eruptors являются последним из экспериментов Короля Личей, созданным для вселения страха и хаоса в мире живых. Эти ходящие трупы быстро заработали славу самой разрушительной силы армии Плети, они невероятно сильны и очень быстры. Их наиболее ужасающим оружием являются раны, которые находятся по всему телу.


Shovel Tusk




Могучие и сверепые Shovel Tusk легко узнаваемы, благодаря массивым рогам и двум огромным клыкам. Эти создания, напоминающие лосей, используют свои клыки для добывания пищи, выкапывая ее из земли. Рога они используют для устрашения и выяснения отношений между самцами. Они готовы на все ради защиты своих территорий. Искатели преключений в Нортренде должны стараться избегать этих непредсказуемых созданий.
smile.gif
Просмотры


25 Mar 2021 - 18:54


22 Nov 2009 - 15:13


13 Jul 2009 - 18:06


21 Jun 2009 - 12:39


24 Apr 2009 - 18:16

Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для Napalm.

Друзья

70 сообщений
Последнее действие: 28.4.2010, 10:21

1583 сообщений
Последнее действие: 26.5.2009, 20:08
Просмотр всех друзей
RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 12:46

My Topsites List
Ошибка работы драйвера БД

Ошибка при работе с базой данных

Возникла проблема при работе с базой данных.
Вы можете попробовать обновить эту страницу, нажав сюда