Поговори хоть ты со мной, гитара семиструнная, к чему сидеть да горевать ведь ночь такая лунная ...
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Здесь был Инвандер, он шёл из бани и потирал надпись про зиму!
(21 March 2024 12:32:56) Воронина Настя
--
Персональный блог https://www.tumblr.com/seksvife интересные анонсы https://rss.app/embed/v1/carousel/_yFHWi0Oy87KAhcp0
(16 January 2024 00:47:23) Alisa
--
Работа в Сербии эскорт https://www.cupidon.agency/eskort-rabota-serbiya
(16 January 2024 00:46:43) Alisa
--
Работа для девушек в Сербии https://www.cupidon.agency/eskort-rabota-serbiya
(13 January 2024 18:23:05) Катя Орлова
--
дневник сексвайф https://www.tumblr.com/seksvife интересное в сообществах https://ru.tgchannels.org/channel/komsomolk...61&lang=all
|
||
|
Профиль
Фотография
Рейтинг
Опции
О себе
Вернулся из ада ... *) ...
Личная информация
NazGono
Новичок
38 лет
Мужской
Б.О.М.Ж.
Дата рождения: Май-2-1985
Интересы
BM, NSBM, BDSM, Satanism, Body modification ...
Статистика
Регистрация: 9.5.2007
Просмотров профиля: 698*
Последнее посещение: 10.3.2009, 21:08
Часовой пояс: 29.3.2024, 3:19
93 сообщений (0 за день)
Контактная информация
Нет данных
Нет данных
390461877
Нет данных
E-mail скрыт
* Просмотры профиля обновляются каждый час
|
Темы
Сообщения
Arcade
Комментарии
Друзья
Содержимое
29 фев 2008
Для кого-то тема покажется интересной, по меньшей мере начинающим кланам стоит обратить внимание…
Weapons (Оружие): Assault Class (Штурмовые винтовки) - Разрешено все кроме G3 SpecOps (Пистолеты-пулеметы) – Разрешено все кроме P90 и Scorpion Heavygunner Class (Ручные пулеметы) – Разрешено все (можно взять 1 на команду, оружие не «падает» после смерти) Demolitions Class (Дробовики) – Разрешено все (можно взять 1 на команду, оружие не «падает» после смерти) Sniper Class (Снайперские винтовки) – Разрешены только М40А3 и Remington700 (можно взять 1 на команду, оружие не «падает» после смерти) Pistols (Пистолеты) – Разрешено все Attachments (Модули): Silencer (Глушитель) – Разрешен Red Dot Sight (Калиматор) - Разрешен ACOG Scope (Оптика) – Запрещено Grip (Ручка) - Запрещено Granade Luncher (Подствол) - Запрещено Special grenades (Особые гранаты): Smoke Granade (Дымовая) - Разрешено Flash Granade (Световая) - Разрешено Stun Granade (Шумовая) - Запрещено Perks (Перки): 1 - Bandolier (Патронташ) 2 - Stopping Power (Убойная сила) 3 - Отсутствует Скорость передвижения (параметр не отличается от Public’a но знать нужно): SpecOps, Demolitions и Sniper – 1 Assault - 0.95 Heavygunner - 0.875 HitIcon - отсутствие «иконки попадания в цель» при стрельбе через препятствия, например прострел сквозь стену и т.п… Redcrosshairs - при наведении на противника, прицел не становится красным… Weather – отсутствие погодных эффектов (дождь, туман, ветер)… Пока что это все, если что забыл указать – пишите, дополню …
27 фев 2008
Информативная тема, думаю многие поддержат ... список серверов (cracked и лицензионных) в глобале ... в принципе желательно сервера с хорошим праймом (24/7 приветствуются) ... заполнять по форме - Название: адрес (тип игры/настройки/описание) ... вот от меня:
Проверка ключа: [b]eSuba.HAL3000[/b]: 82.192.84.227:29900 (PAM DM) Serious-Gaming: 80.239.200.173:32960 (PAM DM) Dignitas DM: 85.236.101.99:29360 (PAM) SOBR Pam Public: 62.104.176.75:28960 (???) KomaCrew e.V.: 78.143.12.222:28960 (PAM CW) KomaCrew e.V. Public: 78.143.13.68:28960 (Public - Team Deathmatch) .2easY>>gaming*: 85.14.229.99:28960 (???) Без проверки: CF-cod.ru (Squad CF): 89.222.192.207:28960 (PAM - S&D, FF - ???, ping ~ 40) CoD-4.ru: 81.9.25.203:28960 (60 - S&D, 61 - TDM, 62 - DOM, 63 - SAB, 64 - PAM) (Public - S&D, FF - off, ping ~ 60) Spark S&D: cod.spark-games.ru:28970 (Public - S&D, FF - off, ping ~ 60) Reutov: 213.248.1.143:28964 (Public - S&D, FF - ???, ping ~ 40)
19 фев 2008
… Просто интересно, какие классы предпочитают игроки нашего сервера … в принципе тема популярная на «других форумах» (иностранные и Российские), а у нас почему-то не поднималась … да и форум мертвеет, давайте немного поделимся по схеме: оружие, атачи (глушитель, калиматор, подствол и т.п.), гранаты, перки … ну и собственно говоря – почему именно этот выбор?
Начну, мой вариант: AK-47, без атачей, световая/дымовая граната, патронташ/убойная сила/железные легкие … в принципе мой PAM-CB сет, средние дистанции, хороший урон … 3 перк самое бесполезное для штурмовика, ибо не хочется отучатся от CW стандарта … AK-74u далее все по стандарту … так же 2 варианта, свет и дым, перки те же … выбор именно этого среди LMG скорее лежит на плечах «КОМАтозников», да и в целом, нравится мне совмещение большого урона и скорострельности, точность конечно не дотягивает до всеми обожаемой MP5, но для этого у меня есть 47, 74 же чистый клоз, т.е. ближний бой … Последний, пятый класс я часто меняю … но в основе своей у меня там только 2 винтовки: G3 и M16A4 … обе мой маленький фетиш, имхо – идеальная замена снайперским винтовкам, правда чем дольше играешь с одним оружием (AK) тем более он вытесняет сие варианты, потихоньку АК-47 становится годным на те дистанции, где ранее для меня доминировали M16A4 и G3, хотя все равно, я считаю что на дальних дистанциях они пока что лидируют, по меньшей мере для меня … надежнее что ли, все таки 1-2 выстрела и труп, а короткая из AK не всегда гарантия равноценного результата в моих кривых руках *) … P.S. Ах да, пистолет - DE (silver) ... во всех вариантах
25 мая 2007
Думаю не стоит объяснять, что такое Паркур *) … в реальной жизни все понятно, но что такое Паркур в CoDUO? … Посмотрите, может понравится … *) Так же, если кто-то решит практиковать сам – жду ваших демо … *) Все это в учебных целях, исходя из огромного желания поднять уровень пензенского CoDUO …
В общем, держите мой первый демопак на тему … Рекомендую посмотреть его полностью, первые демки не являются интересными для большей части игроков, далее, думаю вы найдете что-либо «по душе» так сказать … P.S. Все является оригинальными находками, плагиат возможен только в единичном числе и то на уровне – по концепции … P.P.S. Огромное спасибо моему клану, за так сказать стимул и концепцию … так же выражаю особую благодарность Loki за помощь и интересные идеи-предложения *) …
Прикрепленные файлы
18 мая 2007
… Навеяно оскорбительными и позволю заметить, целенаправленными обвинениями - «крыса», а так же - высказываниями о доминировании «кемперства» …
Читая форум, да и непосредственно в игре, зачастую сталкиваешься с утверждениями о том, что всем «кемперам» надо идти в «CoD», бросить к чертям этот «UO» … т.к. его создали с расчетом на «средства передвижения» если так можно выразиться … задался мыслью, неужели все действительно так … и вот к чему привели меня мои поиски, предлагаю так сказать список изменений который был обозначен в интервью с разработчиками (интервью на английском, так что решил не выкладывать) да и моими игровыми тестами: - Первое, несомненно, введение в игру «средств передвижения» … кстати, в том самом интервью было обозначено, что создатели UO решили отобразить еще одну часть войны, т.н. «battlefields» т.е. большие поля сражений с военной техникой … но боюсь там не говорится о том что данная часть является приоритетной, в ином случае стандартный набор карт был бы составлен приоритетно из данных «карт» … - Шаг к реализму … так я решил обозначить массу нововведений касательно самого персонажа, основное, что бросается в глаза – спринт … введение спринта и т.н. «отдышки» подразумевает как минимум обострение «слуховых рецепторов» у играющих … далее – состояние шока от взрывов и ранений ровно как и в целом новая анимация взрывов, действительно ограничивающих обзор … в итоге, если спринт можно использовать как «перебежку» то зачем вводить отдышку, мы же сидим в танке, не так ли? Да и зачем вообще в танке спринт и состояние шока от разорвавшейся гранаты в паре метров? … странно все это, наверное явная недоработка надо завалить петициями разработчиков … - Вооружение … первое, что бросается в глаза – дымовые шашки и переносные пулеметы («машинганы» если будет угодно) … если первое можно как-то приспособить в войне против «железных монстров», то, объясните мне какой толк от пулемета против танка? Зачем их тогда вводить в UO, для красоты? Или все-таки для борьбы против пехоты - обороны «высоты», укреплений, позиции и т.п. … - Модификации … Основа, как мне кажется – баланс, оружие с которым мы можем быстро двигаться, имеет маленькую точность и невысокий урон … что это? борьба против «кемперов» убрать у вооружения урон и точность но дать ему максимальную мобильность … я думаю все таки нужно разделять оружие на наступательное и оборонительное … то что у нас большая половина сервера играет с расчетом на «авось» (aka – «русский рандом») это и так видно, но почему-то в записях «профессиональных соревнований» я не слышу беспрерывных очередей, а лишь короткий рокот и небольшую но очень информативную строчку с 2 именами и значком оружия … хотя я отвлекся, вернемся к теме … основное что я заметил, действительно попытка не просто сбалансировать вооружение, но и дать каждому оружию специализацию … т.е. снайперская винтовка больше не попадает чудесным образом точно в цель, особенно если ты при этом идешь … бар не стреляет точно по вершине мушки на любой дистанции (хотите - проверьте, я сам был в шоке от следов на стенах), МП 44 при одиночной стрельбе действительно может работать как винтовка, в обычном COD я разницы не ощутил при стрельбе большими и короткими очередями … это лишь малая толика наблюдений … Подводя итог, в этой игре мы выбираем оружие … но не класс как это в Battle Field или Team Fortress, потому что не каждая карта подразумевает наличие техники и специального класса тяжелой анти-танковой пехоты … и техника в UO далеко не единственное нововведение, а в целом рассматривая все в массе я прихожу к выводу что нововведения ориентированны на более качественный и реалистичный тактический шутер … наличие дымовых завес, тяжелых станковых пулеметов, эффектов спринта и отдышки в купе с «выглядыванием из-за угла» делает игру, прежде всего симулятором пехотных подразделений ближнего боя … если бы в игру полноценно вводили технику, почему не дали выбрать ракетную установку как стартовое оружие? Зачем вводить систему рангов (кстати, еще одно нововведение) где в массе своей выдаются средства для упрощения геноцида вражеской пехоты, зачем все это? Все мы знаем что Артиллерия и Взрыв. Пакет как никогда лучше подходит против пехоты … в обоих случаях даже неопытный «танкист» может избежать гибели … в общем, «транспортным средствам» быть, это несомненно … но стоит ли акцентировать на них внимание? Врядли … Пусть это будет мое индивидуальное, пусть даже единичное мнение но видимых доводов для игры в «героя Голливуда» я не вижу, ровно как и интерес в эпических танковых баталиях … в первом случае потому что не считаю рандом показателям скилла, тем более показателям командной игры а во втором лишь потому что это всего лишь fun’map коих несомненно фанаты map’инга будут делать море … только вот говоря о том что вам не хватает Action’a задумайтесь как вы на танке убиваете 3-4 противников появляющихся с нескольких разных сторон, ориентируясь лишь на звук … подскажу – подумайте сколько это займет времени, учитывая то, сколько занимает разворот башни … и как вы выбигаете и одной (!!!) очередью укладывайте 3-4 врагов … с учетом того что они не стоят в ряд *) … для меня это из разряда фантастики, играю я всего лишь пару месяцев и мой «скилл» стрельбы по моей же оценке только начинает подходить к трем из пяти и меня если честно обескураживает то, что люди играющие год … все это время тупо надеялись на тот самый авось … а потом еще и обижаются, пытаясь оскорбить других … |
Просмотры
Комментарии
Другие пользователи не оставили комментарии для NazGono.
Друзья
Друзей нет.
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.3.2024, 3:19 |